育碧備受期待的遊戲《刺客的信條陰影》(Creed Shadows )設置在封建日本的豐富歷史掛毯上,面臨著重大延誤,以確保其達到公司的高標準。該項目是由工作室長期存在的夢想,一直被阻止,直到將這種願景栩栩如生的必要技術進步為止。創意總監喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)強調,育碧致力於避免過早發行,而是專注於實現尖端技術和引人注目的講故事之間的完美協同作用,而這一特許經營權則享有。
這種細緻的方法強調了陰影對育碧的重要性,尤其是考慮到其他主要冠軍(例如《星球大戰》:Outlaws和Avatar:潘多拉的邊境)的挑戰。這些延遲不僅是要結束截止日期,而且對於精煉諸如Parkour Mechanics之類的關鍵遊戲元素並確保遊戲的整體上光效果至關重要。
儘管在日本舉行的刺客信條遊戲中等待和興奮,但粉絲們的招待會還是混合在一起的。人們對遊戲可能感覺與以前的參賽作品(如奧德賽或瓦爾哈拉)相似的擔憂引起了人們的關注。雙重主角Naoe和Yasuke的引入也引發了有關玩家選擇將如何影響敘事的辯論。
Ubisoft放心的球迷可以使玩家可以用角色充分體驗遊戲,從而達到Naoe和Yasuke的100%完成。然而,關於他們的個人故事弧的深度和變化存在揮之不去的問題。隨著發布日期的臨近,育碧面臨減輕這些擔憂的任務,同時為《心愛的系列》提供了新鮮而迷人的補充。
刺客信條陰影是烏比索夫(Ubisoft)的關鍵項目,旨在恢復對特許經營的信仰,並展示工作室對創新和卓越的奉獻精神。
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