봉건 일본의 풍부한 역사적 태피스트리에 설정된 Ubisoft의 많은 기대 게임 인 Assassin 's Creed Shadows는 회사의 높은 표준을 충족시키기 위해 상당한 지연에 직면했습니다. 스튜디오가 오랫동안 보유한 꿈인이 프로젝트는이 비전을 활성화시키기 위해 필요한 기술 발전이 마련 될 때까지 방해가되었습니다. 크리에이티브 디렉터 Jonathan Dumont는 Ubisoft가 조기 출시를 피하기 위해 최선을 다하고 있다고 강조하면서 최첨단 기술과 프랜차이즈가 유명한 설득력있는 스토리 텔링 사이의 완벽한 시너지 효과를 달성하는 데 중점을 두었습니다.
이 세심한 접근법은 특히 Star Wars : Outlaws and Avatar : Pandora의 Frontiers 와 같은 다른 주요 타이틀과의 최근 과제에 비추어 Ubisoft에 대한 Shadows 의 중요한 중요성을 강조합니다. 지연은 마감일을 만나는 것이 아니라 Parkour 역학과 같은 주요 게임 플레이 요소를 정제하고 게임의 전반적인 광택을 보장하는 데 중요했습니다.
일본에서 어 ass 신 크리드 게임에 대한 오랜 기다림과 흥분에도 불구하고 그림자 수신은 팬들 사이에 혼합되었습니다. 게임이 Odyssey 또는 Valhalla 와 같은 이전 항목과 너무 비슷하다고 느끼는 게임에 대한 우려가 제기되었습니다. 이중 주인공 인 Naoe와 Yasuke의 도입은 또한 플레이어 선택이 이야기에 어떤 영향을 미치는지에 대한 논쟁을 불러 일으켰습니다.
Ubisoft는 플레이어가 두 캐릭터로 게임을 완전히 경험할 수 있다는 것을 팬들에게 안심시켜 Naoe와 Yasuke로 100% 완료를 달성했습니다. 그러나 개별 스토리 아크의 깊이와 변화에 대한 질문이 있습니다. 출시 날짜가 가까워지면서 Ubisoft는 이러한 우려를 완화시키는 동시에 사랑하는 시리즈에 신선하고 매력적인 추가 기능을 제공하는 작업에 직면합니다.
Assassin 's Creed Shadows는 프랜차이즈에 대한 믿음을 회복하고 혁신과 우수성에 대한 스튜디오의 헌신을 선보이는 것을 목표로 Ubisoft의 중요한 프로젝트입니다.
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