育碧备受期待的游戏《刺客的信条阴影》(Creed Shadows )设置在封建日本的丰富历史挂毯上,面临着重大延误,以确保其达到公司的高标准。该项目是由工作室长期存在的梦想,一直被阻止,直到将这种愿景栩栩如生的必要技术进步为止。创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)强调,育碧致力于避免过早发行,而是专注于实现尖端技术和引人注目的讲故事之间的完美协同作用,而这一特许经营权则享有。
这种细致的方法强调了阴影对育碧的重要性,尤其是考虑到其他主要冠军(例如《星球大战》:Outlaws和Avatar:潘多拉的边境)的挑战。这些延迟不仅是要结束截止日期,而且对于精炼诸如Parkour Mechanics之类的关键游戏元素并确保游戏的整体上光效果至关重要。
尽管在日本举行的刺客信条游戏中等待和兴奋,但粉丝们的招待会还是混合在一起的。人们对游戏可能感觉与以前的参赛作品(如奥德赛或瓦尔哈拉)相似的担忧引起了人们的关注。双重主角Naoe和Yasuke的引入也引发了有关玩家选择将如何影响叙事的辩论。
Ubisoft放心的球迷可以使玩家可以用角色充分体验游戏,从而达到Naoe和Yasuke的100%完成。然而,关于他们的个人故事弧的深度和变化存在挥之不去的问题。随着发布日期的临近,育碧面临减轻这些担忧的任务,同时为《心爱的系列》提供了新鲜而迷人的补充。
刺客信条阴影是乌比索夫(Ubisoft)的关键项目,旨在恢复对特许经营的信仰,并展示工作室对创新和卓越的奉献精神。
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