
Ubisoftの大いに期待されているゲームであるAssassin's Creed Shadowsは、封建日本の豊かな歴史的タペストリーに設定されており、会社の高い基準を確実に満たすために大きな遅れに直面しました。このプロジェクトは、スタジオによって長く抱かれてきた夢であり、このビジョンを実現するために必要な技術の進歩が整っているまで抑制されました。クリエイティブディレクターのジョナサン・デュモンは、Ubisoftが早期の打ち上げを避けることに取り組んでおり、代わりに最先端のテクノロジーとフランチャイズが有名な魅力的なストーリーテリングとの完全な相乗効果を達成することに焦点を当てていることを強調しました。
この細心のアプローチは、特にスターウォーズ:アウトローやアバター:パンドラのフロンティアなどの他の主要なタイトルとの最近の課題に照らして、ウビソフトへの影の重要な重要性を強調しています。遅延は、締め切りを満たすだけでなく、パルクールメカニックのような重要なゲームプレイ要素を洗練し、ゲームの全体的なポリッシュを確保するために重要でした。
日本で設定された暗殺者の信条ゲームの長い待ち時間と興奮にもかかわらず、影へのレセプションはファンの間で混ざり合っています。ゲームや、オデッセイやバルハラなどの以前のエントリに似すぎていると感じる可能性のあるゲームについての懸念が提起されています。デュアル主人公の導入であるNaoeとYasukeは、プレイヤーの選択が物語にどのように影響するかについての議論を引き起こしました。
Ubisoftは、プレイヤーがいずれかのキャラクターでゲームを完全に体験できることをファンに安心させ、NaoeとYasukeの両方として100%の完成を達成しました。しかし、個々のストーリーアークの深さとバリエーションについて長引く質問があります。リリース日が近づくと、Ubisoftはこれらの懸念を軽減しながら、最愛のシリーズに新鮮で魅惑的な追加を提供するタスクに直面しています。
アサシンのクリードシャドウズは、フランチャイズへの信仰を回復し、スタジオのイノベーションと卓越性への献身を紹介することを目的としたUbisoftの重要なプロジェクトとして存在します。
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