
最近的 Reddit 帖子強調了對 Marvel Rivals 的命中檢測係統的重大擔憂。 一段視頻顯示蜘蛛俠從幾米外對盧娜·斯諾進行了攻擊,盡管從視覺上確認了這次攻擊未命中,但引發了相當大的爭論。 類似的看似錯過命中記錄損害的情況引發了對滯後補償的猜測,但核心問題似乎是有缺陷的命中盒實現。 職業球員進一步表現出不一致的情況,當瞄準十字準線稍稍偏右時,射擊總是能成功,但當瞄準向左時,射擊經常會失敗。這表明潛在的廣泛影響多個角色的碰撞箱故障。
盡管存在這個重大的遊戲缺陷,被稱為“守望先鋒殺手”的《Marvel Rivals》在 Steam 上的發布卻非常成功。 第一天高峰期玩家人數超過 444,000 人,這個數字與邁阿密的人口相當。 雖然優化問題(在 Nvidia GeForce 3050 等低端硬件上尤其明顯)是常見的抱怨,但許多玩家稱讚該遊戲令人愉悅的遊戲玩法和公平的定價模式。 一個關鍵的區別在於戰鬥通行證不會過期,消除了不斷刷任務的壓力,這一功能受到了玩家群體的積極歡迎。
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