In einem aktuellen Reddit-Thread wurden erhebliche Bedenken hinsichtlich des Treffererkennungssystems von Marvel Rivals hervorgehoben. Ein Video, das zeigt, wie Spider-Man aus mehreren Metern Entfernung einen Treffer auf Luna Snow landet, obwohl die visuelle Bestätigung des Angriffs fehlt, löste erhebliche Debatten aus. Ähnliche Fälle von scheinbar verpassten Treffern, bei denen Schäden registriert wurden, haben zu Spekulationen über eine Lag-Kompensation geführt, aber das Kernproblem scheint eine fehlerhafte Hitbox-Implementierung zu sein. Bei professionellen Spielern kam es weiterhin zu Inkonsistenzen: Schüsse wurden regelmäßig registriert, wenn sie leicht rechts vom Fadenkreuz zielten, scheiterten jedoch häufig, wenn sie nach links zielten. Dies weist auf eine möglicherweise weit verbreitete Hitbox-Fehlfunktion hin, die mehrere Charaktere betrifft.
Trotz dieses erheblichen Gameplay-Fehlers erlebte Marvel Rivals, das als „Overwatch-Killer“ bezeichnet wird, einen bemerkenswert erfolgreichen Steam-Start. Die Höchstzahl der Spieler am ersten Tag überstieg 444.000, eine Zahl, die mit der Bevölkerung von Miami vergleichbar ist. Während Optimierungsprobleme, die sich besonders bei Low-End-Hardware wie der Nvidia GeForce 3050 bemerkbar machen, eine häufige Beschwerde sind, loben viele Spieler das unterhaltsame Gameplay und das faire Preismodell des Spiels. Ein wesentliches Unterscheidungsmerkmal ist die nicht ablaufende Natur der Battle Passes, wodurch der Druck, ständig zu grinden, entfällt, eine Funktion, die von der Spielerbasis positiv aufgenommen wird.
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