Un récent fil de discussion Reddit a mis en évidence des préoccupations importantes concernant le système de détection des hits de Marvel Rivals. Une vidéo montrant Spider-Man frappant Luna Snow à plusieurs mètres, malgré la confirmation visuelle de l'attaque manquante, a suscité un débat considérable. Des cas similaires de coups apparemment manqués enregistrant des dégâts ont conduit à des spéculations sur la compensation du décalage, mais le problème principal semble être une mise en œuvre défectueuse de la hitbox. Les joueurs professionnels ont en outre démontré des incohérences, avec des tirs enregistrés systématiquement lorsqu'ils étaient dirigés légèrement à droite du réticule, mais échouant fréquemment lorsqu'ils étaient dirigés vers la gauche. Cela indique un dysfonctionnement potentiellement répandu de la hitbox affectant plusieurs personnages.
Malgré ce défaut de gameplay important, Marvel Rivals, surnommé le « tueur d'Overwatch », a connu un lancement Steam remarquablement réussi. Le nombre maximal de joueurs au premier jour a dépassé 444 000, un nombre comparable à la population de Miami. Bien que les problèmes d'optimisation, particulièrement visibles sur le matériel bas de gamme comme la Nvidia GeForce 3050, soient une plainte courante, de nombreux joueurs louent le gameplay agréable du jeu et son modèle de tarification équitable. Un différenciateur clé est la nature non expirante des passes de combat, éliminant la pression de travailler constamment, une fonctionnalité positivement accueillie par la base de joueurs.
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