Valve 即將推出的 MOBA 英雄射擊遊戲 Deadlock 最近利用 ChatGPT 的強大功能徹底改造了其匹配係統。 開發者 Fletcher Dunn 在 Twitter(現在是 X)上透露,通過 ChatGPT 交互識別的匈牙利算法現在支持遊戲匹配過程中的英雄選擇過程。
解決玩家的擔憂
Deadlock 之前基於 MMR 的匹配機製遭到了玩家的強烈批評。 Reddit 帖子中充斥著對技能對決參差不齊的抱怨,玩家經常遇到比自己強大得多的對手,而他們的隊友卻缺乏相當的經驗。 一位玩家表示,“我會遇到更難的遊戲,遇到更好的敵人,但從來沒有同樣熟練的隊友”,這呼應了許多人的觀點。
(c) r/DeadlockTheGame Deadlock 團隊承認了這些問題,一位開發人員之前在 Discord 上表示基於英雄的 MMR 係統需要完全重寫。 在 ChatGPT 的推動下,匈牙利算法的實現代表了這一努力的頂峰。
Dunn 熱情的推文強調了 ChatGPT 在他的工作流程中不斷增加的實用性,並表示他為 AI 聊天機器人保留了一個專用的瀏覽器選項卡。 他甚至計劃繼續分享他的“ChatGPT 勝利”,旨在向懷疑者展示該工具的功能。
然而,鄧恩也承認一個潛在的缺點:人類互動的取代。 他指出,使用 ChatGPT 通常可以取代向同事或更廣泛社區尋求建議。 這種觀點得到了一位社交媒體用戶的呼應,他對人工智能取代程序員的懷疑發表了評論。
算法如何工作
算法本質上是旨在處理數據的規則集。 在死鎖的背景下,匈牙利算法解決了一個特定問題:隻有一方(玩家)有偏好的匹配。 它的目的是找到最佳匹配,考慮玩家的喜好,同時創建平衡的團隊。
盡管有所改進,一些玩家仍然不滿意,對匹配係統最近的表現表示失望。 對 Dunn 推文的評論從失望到徹底憤怒不等。
盡管有負麵反饋,Game8 對 Deadlock 的潛力仍然持樂觀態度,鼓勵讀者通過詳細介紹遊戲測試體驗的鏈接文章了解更多有關遊戲的信息。
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