O próximo jogo de tiro de heróis MOBA da Valve, Deadlock, reformulou recentemente seu sistema de matchmaking, aproveitando o poder do ChatGPT. Um desenvolvedor, Fletcher Dunn, revelou no Twitter (agora X) que o algoritmo húngaro, identificado por meio de uma interação ChatGPT, agora sustenta o processo de seleção de heróis do jogo durante o matchmaking.
Abordando as preocupações dos jogadores
O matchmaking anterior baseado em MMR do Deadlock enfrentou críticas significativas dos jogadores. Os tópicos do Reddit estavam cheios de reclamações sobre confrontos de habilidades desiguais, com jogadores frequentemente encontrando oponentes muito superiores enquanto seus companheiros não tinham experiência comparável. Um jogador afirmou: “Tenho jogos mais difíceis com inimigos melhores, mas nunca com companheiros de equipe igualmente habilidosos”, ecoando o sentimento de muitos.
(c) r/DeadlockTheGame A equipe do Deadlock reconheceu esses problemas, com um desenvolvedor afirmando anteriormente no Discord que o sistema MMR baseado em heróis precisava de uma reescrita completa. A implementação do algoritmo húngaro, facilitado pelo ChatGPT, representa o culminar deste esforço.
Os tweets entusiasmados de Dunn destacam a crescente utilidade do ChatGPT em seu fluxo de trabalho, afirmando que ele mantém uma guia de navegador dedicada aberta para o chatbot de IA. Ele ainda planeja continuar compartilhando suas "vitórias do ChatGPT", com o objetivo de demonstrar os recursos da ferramenta aos céticos.
No entanto, Dunn também reconhece uma desvantagem potencial: o deslocamento da interação humana. Ele observa que o uso do ChatGPT geralmente substitui a busca de conselhos de colegas ou da comunidade em geral. Este sentimento foi repetido por um usuário de mídia social que comentou sobre o ceticismo em torno da substituição dos programadores pela IA.
Como funciona o algoritmo
Algoritmos são essencialmente conjuntos de regras projetadas para processar dados. No contexto do Deadlock, o algoritmo húngaro aborda um problema específico: matchmaking onde apenas um lado (o jogador) tem preferências. O objetivo é encontrar a combinação ideal, considerando as preferências dos jogadores e criando equipes equilibradas.
Apesar das melhorias, alguns jogadores continuam insatisfeitos, expressando sua frustração com o desempenho recente do sistema de matchmaking. Os comentários nos tweets de Dunn variam da decepção à raiva total.
Apesar do feedback negativo, a Game8 permanece otimista quanto ao potencial do Deadlock, incentivando os leitores a aprender mais sobre o jogo por meio de um artigo vinculado detalhando experiências de teste de jogo.
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