Der kommende MOBA-Helden-Shooter von Valve, Deadlock, hat kürzlich sein Matchmaking-System überarbeitet und nutzt dabei die Leistungsfähigkeit von ChatGPT. Ein Entwickler, Fletcher Dunn, enthüllte auf Twitter (jetzt X), dass der ungarische Algorithmus, der durch eine ChatGPT-Interaktion identifiziert wurde, jetzt den Heldenauswahlprozess des Spiels während der Spielersuche unterstützt.
Belange der Spieler berücksichtigen
Deadlocks früheres MMR-basiertes Matchmaking wurde von den Spielern heftig kritisiert. In den Reddit-Threads wimmelt es von Beschwerden über ungleiche Fähigkeiten-Matches, bei denen Spieler häufig auf deutlich überlegene Gegner treffen, während es ihren Teamkameraden an vergleichbarer Erfahrung mangelt. Ein Spieler sagte: „Ich bekomme härtere Spiele mit besseren Gegnern, aber nie mit gleichstarken Teamkameraden“, womit er die Meinung vieler widerspiegelt.
(c) r/DeadlockTheGame Das Deadlock-Team hat diese Probleme erkannt, wobei ein Entwickler zuvor auf Discord erklärt hatte, dass das heldenbasierte MMR-System komplett neu geschrieben werden müsse. Die Implementierung des ungarischen Algorithmus, ermöglicht durch ChatGPT, stellt den Höhepunkt dieser Bemühungen dar.
Dunns enthusiastische Tweets unterstreichen den zunehmenden Nutzen von ChatGPT in seinem Workflow und geben an, dass er einen speziellen Browser-Tab für den KI-Chatbot offen hält. Er plant sogar, weiterhin seine „ChatGPT-Erfolge“ zu teilen, um Skeptikern die Leistungsfähigkeit des Tools zu demonstrieren.
Dunn erkennt jedoch auch einen möglichen Nachteil an: die Verschiebung der menschlichen Interaktion. Er weist darauf hin, dass die Verwendung von ChatGPT oft die Suche nach Rat bei Kollegen oder der breiteren Community ersetzt. Diese Meinung wurde von einem Social-Media-Nutzer bestätigt, der sich zu der Skepsis gegenüber der Ersetzung von Programmierern durch KI äußerte.
Wie der Algorithmus funktioniert
Algorithmen sind im Wesentlichen Regelwerke zur Datenverarbeitung. Im Deadlock-Kontext geht der ungarische Algorithmus auf ein spezifisches Problem ein: Matchmaking, bei dem nur eine Seite (der Spieler) Vorlieben hat. Ziel ist es, unter Berücksichtigung der Spielerpräferenzen die optimale Übereinstimmung zu finden und gleichzeitig ausgeglichene Teams zu bilden.
Trotz der Verbesserungen bleiben einige Spieler unzufrieden und äußern ihre Frustration über die jüngste Leistung des Matchmaking-Systems. Die Kommentare zu Dunns Tweets reichen von Enttäuschung bis hin zu völliger Wut.
Trotz des negativen Feedbacks bleibt Game8 hinsichtlich des Potenzials von Deadlock optimistisch und ermutigt die Leser, durch einen verlinkten Artikel mit detaillierten Spieltesterfahrungen mehr über das Spiel zu erfahren.
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