Trang chủ > Tin tức > Bandai Namco cảnh báo về rủi ro sở hữu trí tuệ mới trong bối cảnh phát hành quá đông đúc
CEO Bandai Namco Châu Âu cảnh báo: IP mới đối mặt rủi ro từ lịch phát hành dày đặc
Giám đốc điều hành Bandai Namco Châu Âu Arnaud Muller gần đây cho biết các nhà phát hành trò chơi phải đối mặt với những thách thức mới trong việc lập kế hoạch phát hành trò chơi. Bài viết này xem xét kỹ hơn thông báo của Muller và ý nghĩa của nó đối với việc phát hành IP mới.
Chi phí gia tăng và kế hoạch phát hành không thể đoán trước tạo ra sự bất ổn trên thị trường
2024 là một năm đầy biến động đối với nhiều nhà phát triển trò chơi và Bandai Namco nằm trong số đó. Theo Giám đốc điều hành châu Âu của công ty Arnaud Muller, họ đã phải đối mặt với những thách thức về sự bất ổn kinh tế và lịch phát hành ngày càng đông đúc. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Muller đã chia sẻ suy nghĩ của mình về những rủi ro và cơ hội mà các nhà phát hành như Bandai Namco phải đối mặt khi lên kế hoạch phát hành trò chơi trong tương lai.
Tuy nhiên, Bandai Namco đã đạt được kết quả tài chính khả quan trong năm nay - phần lớn nhờ vào gói mở rộng Elden Ring Elden Ring: Shadow of the Shattered Star và Dragon Ball: Shine sắp ra mắt! KHÔNG” thành công - nhưng Muller nhanh chóng chỉ ra rằng con đường phía trước sẽ không hề dễ dàng. Sự thành công của Elden's Circle đi ngược lại những thách thức lâu dài trong việc lập kế hoạch phân phối và phát triển trò chơi. Trong khi năm 2024 được ca ngợi là "năm ổn định" sau đợt sa thải toàn ngành và tăng trưởng thị trường sau "năm đại dịch", những thách thức dài hạn trong việc lập kế hoạch phát triển và phát triển trò chơi đang đáng lo ngại.
Trong một cuộc phỏng vấn với GameIndustry.biz, Muller tiết lộ rằng Bandai Namco đang ưu tiên "cách tiếp cận cân bằng rủi ro" khi đánh giá dòng trò chơi của mình. Điều này tính đến các yếu tố như mức đầu tư, "khả năng tạo ra một số trò chơi nhất định của chúng tôi so với tiềm năng của IP hiện có" và IP mới trong các phân khúc thị trường cụ thể. Tuy nhiên, Muller thừa nhận rằng khái niệm “lựa chọn an toàn” đang thay đổi.
“Tôi tin rằng có bất kỳ lựa chọn chắc chắn nào trên thị trường hiện nay không?” Muller nói. "Nhưng... việc ra mắt IP mới ngày càng trở nên khó khăn." Chi phí và thời gian phát triển ngày càng tăng đòi hỏi phải xem xét khả năng vượt mức và chậm trễ ngay từ đầu. Muller tiếp tục: Nếu những yếu tố này không được tính đến, “bạn sẽ gặp một số bất ngờ tồi tệ”.
Yếu tố rủi ro trầm trọng hơn là tính khó lường của lịch trình phát hành. Trong khi dòng phát hành năm 2025 bao gồm Monster Hunter: Wildlands, Oath, God Eater: Nightcry và thậm chí có thể là Switch 2, Muller đặt câu hỏi về độ tin cậy của thời điểm phát hành: "Có bao nhiêu trò chơi trong số này? Liệu nó có ra mắt đúng thời hạn không? … Chúng tôi không khác biệt so với bất kỳ ai khác.”
Đối với Muller, việc tập trung vào các thể loại cụ thể và IP đã được thiết lập, chẳng hạn như Little Nightmares 3 sắp ra mắt, mang lại một số bảo mật. Muller nói: “Chúng tôi tin rằng… có một bộ phận khán giả quan tâm đến danh mục đầu tư của chúng tôi, trung thành với một số IP của chúng tôi và sẽ quan tâm đến việc mua trò chơi của chúng tôi”.
Mặc dù nhượng quyền thương mại lâu đời có thể có một số bảo mật, Muller lưu ý rằng ngay cả những điều này cũng không thể xem nhẹ. Thị hiếu của người chơi thay đổi theo thời gian và những gì hiệu quả trong quá khứ có thể không hiệu quả trong hoàn cảnh thị trường mới. Mặt khác, các IP mới dễ bị thất bại về mặt thương mại hơn do chi phí phát triển cao và thị trường trò chơi đông đúc. Muller tiếp tục: “Little Nightmares 3… có lượng người hâm mộ theo dõi hy vọng sẽ quan tâm đến việc chơi trò chơi này cho dù GTA có ra mắt vào năm 2025 hay không”.
Như đã đề cập trước đó, Muller gọi năm 2024 là “năm ổn định” của ngành. Tuy nhiên, để "đưa thị trường trở lại mức tăng trưởng đáng kể", ông đã xác định ba yếu tố quan trọng: "môi trường kinh tế vĩ mô thuận lợi", nền tảng vững chắc và cơ sở được lắp đặt cũng như "Brazil và Nam Mỹ, Ấn Độ mới, v.v." những thị trường có tiềm năng phát triển.
Ngoài ra, trước câu hỏi về việc Switch 2 sắp ra mắt sẽ mang lại lợi ích như thế nào cho Bandai Namco trong năm tới, Muller trả lời: "Chúng tôi không tin vào nền tảng. Trò chơi của chúng tôi hầu hết có sẵn trên tất cả các nền tảng và Switch luôn là nền tảng quan trọng của chúng tôi… Bất cứ khi nào Nintendo ra mắt máy chơi game mới, chúng tôi sẵn sàng đầu tư vào đó.”
Bất chấp những thách thức trên, Muller vẫn lạc quan về tương lai. Anh ấy tin rằng nếu toàn bộ danh mục trò chơi dự kiến phát hành vào năm 2025 thành hiện thực, "thì rõ ràng tôi không nghĩ thị trường sẽ không phát triển trong năm tới
."Cập nhật Eterspire Giải phóng các tính năng, giới thiệu những cải tiến trong tương lai
Jun 04,2023
Battle Cats giải phóng nhiệm vụ của CIA: Giải quyết vấn đề bất khả xâm phạm trong Lễ kỷ niệm 10 năm!
Jan 04,2022
Cuộc xâm lược của Sanrio KartRider Rush+
Dec 13,2024
McLaren quay trở lại PUBG Mobile Hợp tác
Aug 27,2024
Heaven Burns Red công bố bản địa hóa tiếng Anh
Nov 17,2021
Lần hợp tác mới nhất với công chúa cho phép bạn hóa trang thành cô gái đeo bông tai ngọc trai
Oct 01,2023
Đăng ký trước máy chủ Nhật Bản của ETE mở ra với những thay đổi thú vị
Jul 27,2022
Star Wars Outlaws tiết lộ kế hoạch lộ trình thú vị
Dec 21,2022
SpongeBob vươn lên tầm cao mới với Netflix Đăng ký trước
Dec 29,2022
Punch Club 2: Đột phá nhanh vào iOS tháng 8
Mar 25,2022
POW
Bình thường / 38.00M
Cập nhật: Dec 19,2024
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Bình thường / 72.00M
Cập nhật: Dec 23,2024
Dictator – Rule the World
Hoạt động / 96.87M
Cập nhật: Dec 20,2024
Strobe
The Golden Boy
Niramare Quest
Livetopia: Party
Braindom
Gamer Struggles
On My Way Home – Chapter 2 – New Part 2 [MrKuchi]