バンダイナムコヨーロッパ CEO が警告: 新規 IP は混雑したリリーススケジュールによるリスクに直面
バンダイナムコヨーロッパ CEO アルノー・ミュラー氏は最近、ゲームパブリッシャーはゲームのリリースを計画する際に新たな課題に直面していると述べました。この記事では、Muller の発表と、それが新しい IP のリリースに与える影響について詳しく説明します。
コストの上昇と予測不可能な発行計画が市場の不確実性を生み出す
2024 年は多くのゲーム開発者にとって変革の年であり、バンダイナムコもその 1 つです。同社の欧州CEO、アルノー・ミュラー氏によると、経済的な不確実性とますます混雑するリリースカレンダーという課題に対処しているという。最近のインタビューで、ミュラー氏は、バンダイナムコのようなパブリッシャーが将来のゲームリリースを計画する際に直面するリスクと機会についての考えを語った。
バンダイナムコは今年好調な財務成績を収めましたが、これは主にエルデン リング拡張パック「エルデン リング: シャドウ オブ ザ シャッタード スター」と今後リリースされる「ドラゴンボール: シャイン」のおかげです。成功はゼロだが、ミュラー氏は、今後の道のりは容易ではないとすぐに指摘する。 Elden's Circle の成功は、ゲーム開発と配信計画の長期的な課題を裏付けています。 2024 年は、業界全体のレイオフと「パンデミックの年」後の市場成長を経て「安定の年」として歓迎されていますが、ゲーム開発とリリース計画の長期的な課題が懸念されています。
GameIndustry.biz とのインタビューで、ミュラー氏は、バンダイナムコがゲームラインナップを評価する際に「バランスの取れたリスクアプローチ」を優先していることを明らかにしました。これには、投資レベル、「特定のゲームを作成する当社の能力と既存の IP の可能性」、特定の市場セグメントにおける新しい IP などの要素が考慮されます。しかしミュラー氏は、「安全な選択」の概念が変わりつつあることを認めている。
「今日の市場に確実なオプションはあるでしょうか?」とミュラー氏は語った。 「しかし...新しい IP を立ち上げることはますます困難になってきており、開発コストとスケジュールの上昇により、最初から超過と遅延の可能性を考慮する必要があります。」これらの要素が考慮されていない場合、「ひどい驚きに見舞われることになるでしょう」とミュラー氏は続けた。
リスク要因を悪化させるのは、発行スケジュールの予測不可能性です。 2025年のリリースラインナップには『Monster Hunter: Wildlands』、『Oath』、『God Eater: Nightcry』、さらにはSwitch 2の可能性も含まれているが、ミュラー氏はそのリリース期間の信頼性に疑問を呈し、「これらのゲームは何本あるのか? 予定通りに発売されるだろうか?…私たちは他の誰とも変わりません。」
Muller 氏にとって、次期リトルナイトメア 3 など、特定のジャンルや確立された IP に焦点を当てることで、ある程度の安心感が得られます。 「私たちは、視聴者の中には私たちのポートフォリオに興味があり、私たちの IP の一部に忠実であり、私たちのゲームの購入に興味を持っている層がいると信じています」と Muller 氏は述べました。
確立されたフランチャイズにはある程度の安全性があるかもしれないが、それさえ軽視できないとミュラー氏は指摘した。プレイヤーの好みは時間の経過とともに変化するため、過去に機能したものが新しい市場状況では機能しない可能性があります。一方で、新しい IP は、開発コストが高く、ゲーム市場が混雑しているため、商業的に失敗する可能性が高くなります。 「『リトルナイトメア 3』には、『GTA』が 2025 年に発売されるかどうかに関係なく、できればゲームのプレイに興味を持ってくれるファンがいます」とミュラー氏は続けた。
前述したように、ミュラー氏は 2024 年を業界にとって「安定の年」と呼んでいます。しかし、「市場を大幅な成長に戻す」ためには、「有利なマクロ経済環境」、強力なプラットフォームと設置ベース、そして「ブラジルと南米、インドなど」の3つの重要な要素を挙げた。成長の可能性を秘めた市場。
さらに、来年の Switch 2 がバンダイナムコにどのような利益をもたらすかという質問に答えて、ミュラー氏は次のように答えました。「私たちはプラットフォームにとらわれません。私たちのゲームはほとんどすべてのプラットフォームで利用可能であり、Switch は常に私たちの重要なプラットフォームです…任天堂が新しいゲーム機を発売するたびに、私たちはそこに投資する準備ができています。」
上記の課題にもかかわらず、ミュラー氏は将来について依然として楽観的です。同氏は、2025 年にリリース予定のゲームのポートフォリオ全体が実現すれば、「明らかに来年市場が成長しないとは思わない」と考えています。
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