Дом > Новости > Bandai Namco предупреждает о новых рисках интеллектуальной собственности в условиях массового выпуска
Генеральный директор Bandai Namco Europe предупреждает: новые IP сталкиваются с рисками из-за насыщенного графика релизов
Генеральный директор Bandai Namco Europe Арно Мюллер недавно заявил, что издатели игр сталкиваются с новыми проблемами при планировании выпусков игр. В этой статье более подробно рассматривается заявление Мюллера и его последствия для выпуска новых IP.
Рост затрат и непредсказуемые планы эмиссии создают неопределенность на рынке
2024 год — год перемен для многих разработчиков игр, и Bandai Namco — в их числе. По словам генерального директора компании в Европе Арно Мюллера, они столкнулись с проблемами экономической неопределенности и все более насыщенного календаря релизов. В недавнем интервью Мюллер поделился своими мыслями о рисках и возможностях, с которыми сталкиваются такие издатели, как Bandai Namco, при планировании будущих выпусков игр.
Однако в этом году Bandai Namco добилась хороших финансовых результатов — во многом благодаря пакету расширения Elden Ring Elden Ring: Shadow of the Shattered Star и предстоящему Dragon Ball: Shine! НУЛЕВОГО» успеха, но Мюллер сразу же отмечает, что предстоящий путь будет непростым. Успех Elden's Circle опровергает долгосрочные проблемы разработки игр и планирования их распространения. Хотя 2024 год провозглашается «годом стабильности» после увольнений в масштабах всей отрасли и роста рынка после «года пандемии», вызывают беспокойство долгосрочные проблемы разработки игр и планирования выпуска.
В интервью GameIndustry.biz Мюллер рассказал, что Bandai Namco отдает приоритет «подходу, основанному на сбалансированном риске» при оценке своей линейки игр. При этом учитываются такие факторы, как уровень инвестиций, «наша способность создавать определенные игры в сравнении с потенциалом существующей интеллектуальной собственности» и новая интеллектуальная собственность в конкретных сегментах рынка. Однако Мюллер признает, что концепция «безопасного выбора» меняется.
«Есть ли сегодня на рынке какие-либо надежные варианты», — сказал Мюллер. «Но… становится все труднее запускать новые IP». Растущие затраты на разработку и сроки требуют с самого начала учитывать потенциальные перерасходы и задержки. Если эти факторы не будут приняты во внимание, «вас ждут неприятные сюрпризы», продолжил Мюллер.
Усугубляющим фактором риска является непредсказуемость графика эмиссии. Хотя в линейку релизов 2025 года входят Monster Hunter: Wildlands, Oath, God Eater: Nightcry и даже возможный Switch 2, Мюллер усомнился в надежности окна выпуска: «Сколько таких игр существует? Выйдут ли они вовремя? … Мы ничем не отличаемся от всех остальных».
Для Мюллера сосредоточение внимания на конкретных жанрах и известных IP, таких как предстоящий «Маленькие кошмары 3», обеспечивает некоторую безопасность. «Мы считаем... что существует сегмент нашей аудитории, который заинтересован в нашем портфолио, лояльн к некоторым из наших объектов интеллектуальной собственности и будет заинтересован в покупке наших игр», — сказал Мюллер.
Хотя существующие франшизы могут иметь некоторую безопасность, Мюллер отметил, что даже к ним нельзя относиться легкомысленно. Вкусы игроков со временем меняются, и то, что работало в прошлом, может не сработать в новых рыночных обстоятельствах. С другой стороны, новые IP более подвержены коммерческому провалу, учитывая высокие затраты на их разработку и переполненный игровой рынок. «У Little Nightmares 3… есть поклонники, которые, надеюсь, заинтересуются игрой независимо от того, выйдет ли GTA в 2025 году», — продолжил Мюллер.
Как упоминалось ранее, Мюллер называет 2024 год «годом стабильности» для отрасли. Однако для того, чтобы «вернуть рынок к значительному росту», он выделил три важных фактора: «благоприятная макроэкономическая среда», сильная платформа и производственная база, а также «Новая Бразилия и Южная Америка, Индия и т. д.». рынки с потенциалом роста.
Кроме того, в ответ на вопрос о том, какую пользу принесет Bandai Namco предстоящий Switch 2 в следующем году, Мюллер ответил: «Мы не зависим от платформы. Наши игры в основном доступны на всех платформах, и Switch всегда был нашей важной платформой… Всякий раз, когда Nintendo выпускает новую консоль, мы готовы инвестировать в нее».
Несмотря на вышеперечисленные проблемы, Мюллер по-прежнему с оптимизмом смотрит в будущее. Он считает, что если весь портфель игр, запланированный к выпуску в 2025 году, будет реализован, «то, очевидно, я не думаю, что рынок в следующем году вырастет
».Обновления Eterspire раскрывают возможности и обещают будущие улучшения
Jun 04,2023
Battle Cats раскрывает миссию ЦРУ: справиться с невероятным в свой 10-летний юбилей!
Jan 04,2022
Хиты вторжения в Санрио KartRider Rush+
Dec 13,2024
McLaren возвращается к 배틀그라운드 сотрудничеству
Aug 27,2024
Объявлено рая ожога красная английская локализация
Nov 17,2021
Последняя коллаборация «Принцесса» позволяет вам нарядиться девушкой с жемчужной сережкой
Oct 01,2023
Предварительная регистрация на японском сервере ETE открывается с интересными изменениями
Jul 27,2022
«Звездные войны: Преступники» раскрывают захватывающие планы развития
Dec 21,2022
Губка Боб взлетает на новую высоту с предварительной регистрацией Netflix
Dec 29,2022
Punch Club 2: Fast Forward выходит на iOS, август
Mar 25,2022
POW
Повседневный / 38.00M
Обновлять: Dec 19,2024
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Повседневный / 72.00M
Обновлять: Dec 23,2024
Dictator – Rule the World
Действие / 96.87M
Обновлять: Dec 20,2024
Strobe
The Golden Boy
Niramare Quest
Livetopia: Party
Braindom развивающая игра-тест
Gamer Struggles
On My Way Home – Chapter 2 – New Part 2 [MrKuchi]