Hogar > Noticias > Bandai Namco advierte sobre nuevos riesgos de propiedad intelectual en el panorama de lanzamientos masivos
El CEO de Bandai Namco Europa advierte: La nueva propiedad intelectual enfrenta riesgos debido a un calendario de lanzamientos abarrotado
El director ejecutivo de Bandai Namco Europa, Arnaud Muller, dijo recientemente que los editores de juegos se enfrentan a nuevos desafíos a la hora de planificar los lanzamientos de juegos. Este artículo analiza más de cerca el anuncio de Muller y sus implicaciones para el lanzamiento de una nueva IP.
Los costos crecientes y los planes de emisión impredecibles crean incertidumbre en el mercado
2024 es un año transformador para muchos desarrolladores de juegos, y Bandai Namco se encuentra entre ellos. Según el CEO europeo de la compañía, Arnaud Muller, han estado lidiando con los desafíos de la incertidumbre económica y un calendario de lanzamientos cada vez más apretado. En una entrevista reciente, Muller compartió su opinión sobre los riesgos y oportunidades que enfrentan los editores como Bandai Namco al planificar futuros lanzamientos de juegos.
Sin embargo, Bandai Namco ha tenido sólidos resultados financieros este año, en gran parte gracias al paquete de expansión de Elden Ring, Elden Ring: Shadow of the Shattered Star, y al próximo Dragon Ball: Shine. CERO”, pero Muller se apresura a señalar que el camino por delante no será fácil. El éxito de Elden's Circle contradice los desafíos a largo plazo del desarrollo de juegos y la planificación de la distribución. Si bien 2024 está siendo aclamado como el "año de estabilidad" tras los despidos en toda la industria y el crecimiento del mercado tras el "año de la pandemia", los desafíos a largo plazo del desarrollo de juegos y la planificación de lanzamientos son preocupantes.
En una entrevista con GameIndustry.biz, Muller reveló que Bandai Namco está priorizando un "enfoque de riesgo equilibrado" al evaluar su línea de juegos. Esto tiene en cuenta factores como los niveles de inversión, "nuestra capacidad para crear ciertos juegos frente al potencial de la propiedad intelectual existente" y la nueva propiedad intelectual en segmentos de mercado específicos. Muller reconoce, sin embargo, que el concepto de "elección segura" está cambiando.
“¿Hay opciones sólidas en el mercado hoy? Creo que sí”, dijo Muller. "Pero... se está volviendo cada vez más difícil lanzar nuevas IP". Los crecientes costos y plazos de desarrollo requieren considerar posibles excesos y retrasos desde el principio. Si estos factores no se tienen en cuenta, "nos llevaremos algunas sorpresas desagradables", continuó Muller.
El factor de riesgo se ve agravado por la imprevisibilidad del calendario de emisiones. Si bien la lista de lanzamientos de 2025 incluye Monster Hunter: Wildlands, Oath, God Eater: Nightcry e incluso un posible Switch 2, Muller cuestionó la confiabilidad de su ventana de lanzamiento: "¿Cuántos de estos juegos hay? ¿Saldrá a tiempo?... No somos diferentes a los demás”.
Para Muller, centrarse en géneros específicos e IP establecidas, como el próximo Little Nightmares 3, proporciona cierta seguridad. "Creemos... que hay un segmento de nuestra audiencia que está interesado en nuestra cartera, leal a algunas de nuestras propiedades intelectuales y estaría interesado en comprar nuestros juegos", dijo Muller.
Si bien las franquicias establecidas pueden tener cierta seguridad, Muller señaló que ni siquiera éstas pueden tomarse a la ligera. Los gustos de los jugadores cambian con el tiempo y lo que funcionó en el pasado puede no funcionar en las nuevas circunstancias del mercado. Por otro lado, las nuevas IP son más susceptibles al fracaso comercial debido a sus altos costos de desarrollo y al saturado mercado de juegos. "Little Nightmares 3... tiene seguidores que, con suerte, estarán interesados en jugar, ya sea que GTA se lance o no en 2025", continuó Muller.
Como se mencionó anteriormente, Muller llama a 2024 un “año de estabilidad” para la industria. Sin embargo, para "devolver al mercado un crecimiento significativo", identificó tres factores importantes: un "entorno macroeconómico favorable", una plataforma y una base instalada sólidas, y países como "Brasil y Sudamérica, India, etc." mercados con potencial de crecimiento.
Además, en respuesta a una pregunta sobre cómo el próximo Switch 2 beneficiará a Bandai Namco el próximo año, Muller respondió: "Somos independientes de la plataforma. Nuestros juegos están disponibles en su mayoría en todas las plataformas, y Switch siempre ha sido nuestra plataforma importante... Cada vez que Nintendo lanza una nueva consola, estamos listos para invertir allí”.
A pesar de los desafíos mencionados anteriormente, Muller sigue siendo optimista sobre el futuro. Cree que si toda la cartera de juegos prevista para su lanzamiento en 2025 llega a buen término, "obviamente no creo que el mercado no crezca el próximo año".
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