Bahay > Balita > Nag-iingat ang Bandai Namco sa Mga Bagong Panganib sa IP sa Crowded Release Landscape

Nag-iingat ang Bandai Namco sa Mga Bagong Panganib sa IP sa Crowded Release Landscape

May-akda:Kristen Update:Dec 17,2024

Nagbabala ang CEO ng Bandai Namco Europe: Ang bagong IP ay nahaharap sa mga panganib mula sa masikip na iskedyul ng pagpapalabas

Sinabi kamakailan ng CEO ng Bandai Namco Europe na si Arnaud Muller na ang mga publisher ng laro ay nahaharap sa mga bagong hamon sa pagpaplano ng mga release ng laro. Sinusuri ng artikulong ito ang anunsyo ni Muller at ang mga implikasyon nito sa pagpapalabas ng bagong IP.

Ang tumataas na gastos at hindi nahuhulaang mga plano sa pagpapalabas ay lumilikha ng kawalan ng katiyakan sa merkado

Bandai Namco 警告新 IP 面临发行计划拥挤带来的风险

Ang 2024 ay isang taon ng pagbabago para sa maraming developer ng laro, at kabilang sa kanila ang Bandai Namco. Ayon sa European CEO ng kumpanya na si Arnaud Muller, hinarap nila ang mga hamon ng kawalan ng katiyakan sa ekonomiya at isang mas masikip na kalendaryo ng paglabas. Sa isang kamakailang panayam, ibinahagi ni Muller ang kanyang mga saloobin sa mga panganib at pagkakataong kinakaharap ng mga publisher tulad ng Bandai Namco kapag nagpaplano ng mga paglabas ng laro sa hinaharap.

Ang Bandai Namco ay nagkaroon ng malakas na resulta sa pananalapi ngayong taon - higit sa lahat salamat sa Elden Ring expansion pack Elden Ring: Shadow of the Shattered Star at ang paparating na Dragon Ball: Shine! ZERO" na tagumpay — ngunit mabilis na itinuro ni Muller na hindi magiging madali ang hinaharap. Ang tagumpay ng Elden's Circle ay pinasinungalingan ang mga pangmatagalang hamon ng pagbuo ng laro at pagpaplano ng pamamahagi. Habang ang 2024 ay tinaguriang "taon ng katatagan" kasunod ng mga tanggalan sa buong industriya at paglago ng merkado kasunod ng "taon ng pandemya," ang pangmatagalang hamon ng pagbuo ng laro at pagpaplano ng pagpapalabas ay may kinalaman.

Bandai Namco 警告新 IP 面临发行计划拥挤带来的风险

Sa isang panayam sa GameIndustry.biz, inihayag ni Muller na inuuna ng Bandai Namco ang isang "balanseng diskarte sa peligro" kapag sinusuri ang lineup ng laro nito. Isinasaalang-alang nito ang mga salik gaya ng mga antas ng pamumuhunan, "aming kakayahang gumawa ng ilang partikular na laro laban sa potensyal ng kasalukuyang IP" at bagong IP sa mga partikular na segment ng merkado. Kinikilala ni Muller, gayunpaman, na ang konsepto ng isang "ligtas na pagpipilian" ay nagbabago.

"Mayroon bang anumang solidong pagpipilian sa merkado ngayon? Naniniwala ako na mayroon," sabi ni Muller. "Ngunit... lalong nagiging mahirap na maglunsad ng bagong IP." Kung hindi isasaalang-alang ang mga salik na ito, "makakakuha ka ng ilang masamang sorpresa," patuloy ni Muller.

Ang nagpapalubha sa risk factor ay ang hindi mahuhulaan ng iskedyul ng pag-isyu. Habang ang 2025 release lineup ay kinabibilangan ng Monster Hunter: Wildlands, Oath, God Eater: Nightcry at kahit isang posibleng Switch 2, kinuwestiyon ni Muller ang pagiging maaasahan ng release window nito: "Ilan ang mga larong ito? Lalabas ba ito sa oras? … Wala tayong pinagkaiba sa iba.”

Bandai Namco 警告新 IP 面临发行计划拥挤带来的风险

Para kay Muller, ang pagtutok sa mga partikular na genre at mga itinatag na IP, gaya ng paparating na Little Nightmares 3, ay nagbibigay ng ilang seguridad. "Naniniwala kami ... mayroong isang segment ng aming madla na interesado sa aming portfolio, tapat sa ilan sa aming IP, at magiging interesado sa pagbili ng aming mga laro," sabi ni Muller.

Bagama't may ilang seguridad ang mga naitatag na prangkisa, sinabi ni Muller na kahit ang mga ito ay hindi basta-basta. Ang panlasa ng manlalaro ay nagbabago sa paglipas ng panahon, at kung ano ang nagtrabaho sa nakaraan ay maaaring hindi gumana sa mga bagong kalagayan sa merkado. Sa kabilang banda, ang mga bagong IP ay mas madaling kapitan sa komersyal na kabiguan dahil sa kanilang mataas na gastos sa pagpapaunlad at masikip na merkado ng paglalaro. "Ang Little Nightmares 3... ay may sumusunod na mga tagahanga na sana ay magiging interesado sa paglalaro ng laro kung ilulunsad man o hindi ang GTA sa 2025," patuloy ni Muller.

Bandai Namco 警告新 IP 面临发行计划拥挤带来的风险

Tulad ng naunang nabanggit, tinawag ni Muller ang 2024 bilang isang "taon ng katatagan" para sa industriya. Gayunpaman, upang "ibalik ang merkado sa makabuluhang paglago," tinukoy niya ang tatlong mahahalagang salik: isang "kanais-nais na macroeconomic na kapaligiran," isang malakas na platform at naka-install na base, at ang mga tulad ng "Brazil at South America, India, atbp." mga merkado na may potensyal na paglago.

Bandai Namco 警告新 IP 面临发行计划拥挤带来的风险

Bukod pa rito, bilang tugon sa isang tanong tungkol sa kung paano makikinabang ang paparating na Switch 2 sa Bandai Namco sa susunod na taon, tumugon si Muller: "Kami ay platform agnostic. Karamihan sa aming mga laro ay magagamit sa lahat ng mga platform, at ang Switch ay palaging ang aming mahalagang platform… Sa tuwing maglulunsad ang Nintendo ng bagong console, handa kaming mamuhunan doon.”

Sa kabila ng mga hamon sa itaas, nananatiling optimistiko si Muller tungkol sa hinaharap. Naniniwala siya na kung ang buong portfolio ng mga laro na nakaplanong ilabas sa 2025 ay magkakatotoo, "kung gayon, sa palagay ko ay hindi lalago ang merkado sa susunod na taon