Bahay > Balita > Paano gamitin ang mga tarot card sa phasmophobia

Paano gamitin ang mga tarot card sa phasmophobia

May-akda:Kristen Update:Mar 21,2025

Sa kapanapanabik na mundo ng *phasmophobia *, ang mga sinumpaang pag-aari ay nag-aalok ng isang dobleng talim: makabuluhang mga gantimpala, ngunit pantay na malaking panganib. Ang mga Tarot cards ay isang pangunahing halimbawa ng sugal na high-stake na ito. Kung nag -aalangan ka tungkol sa paggamit ng mga ito, ang gabay na ito ay lalakad ka sa kanilang mga mekanika.

Paano gamitin ang mga tarot card sa phasmophobia

Devil Tarot card na iginuhit sa phasmophobia

Screenshot ng escapist
Ang mga kard ng Tarot ay kabilang sa mga riskiest na sinumpaang pag -aari sa phasmophobia , ngunit nag -aalok din sila ng ilan sa mga pinakamalakas na pakinabang - kung ikaw ay masuwerteng.

Para sa kaligtasan, gamitin ang mga tarot card sa isang ligtas na lokasyon, tulad ng malapit sa isang lugar ng pagtatago o pasukan. Pinapayagan nito para sa isang mabilis na pagtakas kung gumuhit ka ng isang hindi kanais -nais na kard, tulad ng kamatayan.

Ang bawat kard ay aktibo kaagad sa paggamit, pagpapakawala ng natatanging epekto nito. Gayunpaman, mayroong isang pagkakataon na iguguhit mo ang tanga (katulad ng isang joker), na nagreresulta sa walang epekto. Maaari kang gumuhit ng hanggang sa 10 card nang hindi nakakaapekto sa iyong katinuan. Ang mga duplicate card ay magkakaroon ng parehong epekto tulad ng orihinal.

Sampung natatanging kard ang posible:

Tarot card Epekto Gumuhit ng pagkakataon
Ang tower Doble ang aktibidad ng multo sa loob ng 20 segundo 20%
Ang gulong ng kapalaran Nakakakuha ng 25% na katinuan (berdeng apoy); Nawala ang 25% na katinuan (pulang apoy) 20%
Ang Hermit Kinukumpirma ang multo sa paboritong silid nito sa loob ng 1 minuto (hindi nakakaapekto sa mga hunts o mga kaganapan) 10%
Ang araw Ganap na ibabalik ang katinuan sa 100% 5%
Ang buwan Ganap na nag -drains ng katinuan sa 0% 5%
Ang tanga Gayahin ang isa pang kard bago maging tanga; Walang epekto 17%
Ang Diyablo Nag -trigger ng isang multo na kaganapan para sa pinakamalapit na manlalaro 10%
Kamatayan Nag -trigger ng isang sinumpa na pangangaso (20 segundo ang mas mahaba); Ang mga karagdagang draw ay naharang sa panahon ng pangangaso 10%
Ang Mataas na Pari Agad na muling nabuhay ang isang downed teammate 2%
Ang nakabitin na tao Agad na pumapatay sa gumagamit 1%

Ano ang mga sinumpa na bagay (pag -aari) sa phasmophobia?

Sinumpa na mga bagay sa phasmophobia

Screenshot ng escapist
Ang mga sinumpaang pag -aari (o "sinumpa na mga bagay") ay mga natatanging item na sapalarang spawning sa mga kontrata ng phasmophobia (depende sa kahirapan at mode ng hamon).

Hindi tulad ng mga karaniwang kagamitan, na tumutulong sa paghahanap at makilala ang mga multo na may kaunting panganib, ang mga sinumpa na bagay ay nag -aalok ng malakas na pagmamanipula ng multo, ngunit sa isang mas mataas na peligro sa iyong pagkatao. Ang ratio ng ratio ng peligro ay nag-iiba sa pagitan ng mga bagay. Walang parusa sa pag -iwas sa kanila, o anumang bonus para sa paggamit nito.

Isang sinumpaang pag -aari ng mga spawns bawat kontrata (maliban kung na -customize), palaging nasa isang paunang natukoy na lokasyon. Halimbawa, ang manika ng Voodoo ay palaging dumadaloy sa garahe sa 6 Tanglewood Drive.

Pitong sinumpa na mga bagay na umiiral: Haunted Mirror, Voodoo Doll, Music Box, Tarot Cards, Ouija Board, Monkey Paw, at Summoning Circle.

Tinatapos nito ang aming gabay sa paggamit ng mga tarot card sa phasmophobia . Suriin ang escapist para sa higit pang mga gabay, balita, nakamit, at mga diskarte sa pag -unlock ng tropeo.