Dans le monde passionnant de * Phasmophobie *, les biens maudits offrent une épée à double tranchant: des récompenses significatives, mais des risques tout aussi substantiels. Les cartes de tarot sont un excellent exemple de ce pari à enjeux élevés. Si vous hésitez à les utiliser, ce guide vous guidera à travers leur mécanique.
Pour la sécurité, utilisez les cartes de tarot dans un emplacement sécurisé, comme près d'une cachette ou de l'entrée. Cela permet une évasion rapide si vous dessinez une carte défavorable, comme la mort.
Chaque carte s'active immédiatement après l'utilisation, libérant son effet unique. Cependant, il y a une chance que vous dessiniez le fou (semblable à un Joker), ce qui ne résulte en aucun effet. Vous pouvez tirer jusqu'à 10 cartes sans avoir un impact sur votre santé mentale. Les cartes en double auront le même effet que l'original.
Dix cartes uniques sont possibles:
Carte de tarot | Effet | Tracer la chance |
---|---|---|
La tour | Double l'activité des fantômes pendant 20 secondes | 20% |
La roue de la fortune | Gagne 25% de santé mentale (flamme verte); perd 25% de santé mentale (flamme rouge) | 20% |
L'ermite | Confinit le fantôme à sa pièce préférée pendant 1 minute (n'affecte pas les chasses ou les événements) | 10% |
Le soleil | Restaure complètement la santé mentale à 100% | 5% |
La lune | Draine complètement la santé mentale à 0% | 5% |
Le fou | Imite une autre carte avant de devenir le fou; Aucun effet | 17% |
Le diable | Déclenche un événement fantôme pour le joueur le plus proche | 10% |
La mort | Déclenche une chasse maudite (20 secondes de plus); D'autres tirages sont bloqués pendant la chasse | 10% |
La grande prêtresse | Ravive instantanément un coéquipier abattu | 2% |
L'homme pendu | Tue instantanément l'utilisateur | 1% |
Contrairement à l'équipement standard, qui aide à localiser et à identifier les fantômes avec un risque minimal, les objets maudits offrent une manipulation fantôme puissante, mais à un risque beaucoup plus élevé pour votre personnage. Le rapport risque-récompense varie entre les objets. Il n'y a pas de pénalité pour les éviter, ni aucun bonus pour les utiliser.
Une seule possession maudite se reproduit par contrat (sauf si personnalisé), toujours dans un emplacement prédéterminé. Par exemple, la poupée vaudou apparaît toujours dans le garage au 6 Tanglewood Drive.
Sept objets maudits existent: miroir hanté, poupée vaudou, boîte à musique, cartes de tarot, panneau Ouija, patte de singe et cercle d'invocation.
Cela conclut notre guide sur l'utilisation des cartes de tarot en phasmophobie . Vérifiez l'évasion pour plus de guides, de nouvelles, de réalisations et de stratégies de déverrouillage des trophées.
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