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Comment utiliser les cartes de tarot en phasmophobie

Auteur:Kristen Mise à jour:Mar 21,2025

Dans le monde passionnant de * Phasmophobie *, les biens maudits offrent une épée à double tranchant: des récompenses significatives, mais des risques tout aussi substantiels. Les cartes de tarot sont un excellent exemple de ce pari à enjeux élevés. Si vous hésitez à les utiliser, ce guide vous guidera à travers leur mécanique.

Comment utiliser les cartes de tarot en phasmophobie

Carte de tarot du diable dessinée en phasmophobie

Capture d'écran par l'évasion
Les cartes de tarot sont parmi les biens maudits les plus risqués de la phasmophobie , mais ils offrent également certains des avantages les plus puissants - si vous avez de la chance.

Pour la sécurité, utilisez les cartes de tarot dans un emplacement sécurisé, comme près d'une cachette ou de l'entrée. Cela permet une évasion rapide si vous dessinez une carte défavorable, comme la mort.

Chaque carte s'active immédiatement après l'utilisation, libérant son effet unique. Cependant, il y a une chance que vous dessiniez le fou (semblable à un Joker), ce qui ne résulte en aucun effet. Vous pouvez tirer jusqu'à 10 cartes sans avoir un impact sur votre santé mentale. Les cartes en double auront le même effet que l'original.

Dix cartes uniques sont possibles:

Carte de tarot Effet Tracer la chance
La tour Double l'activité des fantômes pendant 20 secondes 20%
La roue de la fortune Gagne 25% de santé mentale (flamme verte); perd 25% de santé mentale (flamme rouge) 20%
L'ermite Confinit le fantôme à sa pièce préférée pendant 1 minute (n'affecte pas les chasses ou les événements) 10%
Le soleil Restaure complètement la santé mentale à 100% 5%
La lune Draine complètement la santé mentale à 0% 5%
Le fou Imite une autre carte avant de devenir le fou; Aucun effet 17%
Le diable Déclenche un événement fantôme pour le joueur le plus proche 10%
La mort Déclenche une chasse maudite (20 secondes de plus); D'autres tirages sont bloqués pendant la chasse 10%
La grande prêtresse Ravive instantanément un coéquipier abattu 2%
L'homme pendu Tue instantanément l'utilisateur 1%

Quels sont les objets maudits (possessions) en phasmophobie?

Objets maudits en phasmophobie

Capture d'écran par l'évasion
Les possessions maudites (ou "objets maudits") sont des éléments uniques en train de reproduire au hasard dans les contrats de phasmophobie (selon la difficulté et le mode de défi).

Contrairement à l'équipement standard, qui aide à localiser et à identifier les fantômes avec un risque minimal, les objets maudits offrent une manipulation fantôme puissante, mais à un risque beaucoup plus élevé pour votre personnage. Le rapport risque-récompense varie entre les objets. Il n'y a pas de pénalité pour les éviter, ni aucun bonus pour les utiliser.

Une seule possession maudite se reproduit par contrat (sauf si personnalisé), toujours dans un emplacement prédéterminé. Par exemple, la poupée vaudou apparaît toujours dans le garage au 6 Tanglewood Drive.

Sept objets maudits existent: miroir hanté, poupée vaudou, boîte à musique, cartes de tarot, panneau Ouija, patte de singe et cercle d'invocation.

Cela conclut notre guide sur l'utilisation des cartes de tarot en phasmophobie . Vérifiez l'évasion pour plus de guides, de nouvelles, de réalisations et de stratégies de déverrouillage des trophées.