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Wie man Tarotkarten in Phasmophobie verwendet

Autor:Kristen Aktualisieren:Mar 21,2025

In der aufregenden Welt von *Phasophobie *bieten verfluchte Besitztümer ein zweischneidiges Schwert: signifikante Belohnungen, aber ebenso erhebliche Risiken. Tarotkarten sind ein Paradebeispiel für dieses Spiel mit hohem Einsatz. Wenn Sie zögern, sie zu benutzen, führt Sie durch diesen Leitfaden durch ihre Mechanik.

Wie man Tarotkarten in Phasmophobie verwendet

Teufelstarotkarte in Phasmophobie gezeichnet

Screenshot durch den Eskapisten
Tarotkarten gehören zu den riskantesten verfluchten Besitztümern bei Phasmophobie , bieten aber auch einige der mächtigsten Vorteile - wenn Sie Glück haben.

Verwenden Sie zur Sicherheit die Tarotkarten an einem sicheren Ort, z. B. in der Nähe eines Verstecks ​​oder am Eingang. Dies ermöglicht eine schnelle Flucht, wenn Sie eine ungünstige Karte wie den Tod zeichnen.

Jede Karte wird sofort nach dem Gebrauch aktiviert und setzt ihren einzigartigen Effekt aus. Es besteht jedoch die Möglichkeit, den Narren (ähnlich wie ein Joker) zu ziehen, was zu keinem Effekt führt. Sie können bis zu 10 Karten zeichnen, ohne sich auf Ihre geistige Gesundheit auswirken. Duplizierte Karten haben den gleichen Effekt wie das Original.

Zehn einzigartige Karten sind möglich:

Tarotkarte Wirkung Chance zeichnen
Der Turm Doppelgeistaktivität für 20 Sekunden 20%
Das Rad des Glücks Gewinne 25% geistiger Gesundheit (grüne Flamme); verliert 25% geistige Gesundheit (rote Flamme) 20%
Der Einsiedler Beschränkt den Geist für 1 Minute auf seinen Lieblingszimmer (wirkt sich nicht auf die Jagd oder Veranstaltungen aus) 10%
Die Sonne Stellt die Vernunft vollständig auf 100% wieder her 5%
Der Mond Die geistige Gesundheit bis 0% vollständig abfließt 5%
Der Narren Ahmt eine andere Karte nach, bevor er der Narr wird; Keine Wirkung 17%
Der Teufel Löst ein Geisterereignis für den nächsten Spieler aus 10%
Tod Löst eine verfluchte Jagd aus (20 Sekunden länger); Weitere Züge werden während der Jagd blockiert 10%
Die Hohepriesterin Wiederholt sofort einen niedergeschlagenen Teamkollegen 2%
Der gehängte Mann Tötet den Benutzer sofort 1%

Was sind verfluchte Objekte (Besitztümer) bei Phasmophobie?

Verfluchte Objekte bei Phasmophobie

Screenshot durch den Eskapisten
Verfluchte Besitztümer (oder "verfluchte Objekte") sind eindeutige Elemente, die zufällig in Phasmophobieverträgen lasieren (abhängig vom Schwierigkeitsgrad und dem Herausforderungsmodus).

Im Gegensatz zu Standardausrüstungen, die dazu beitragen, Geister mit minimalem Risiko zu lokalisieren und zu identifizieren, bieten verfluchte Objekte eine leistungsstarke Geistermanipulation, aber mit einem deutlich höheren Risiko für Ihren Charakter. Das Risiko-Belohnungsverhältnis variiert zwischen Objekten. Es gibt keine Strafe, um sie zu vermeiden, und noch einen Bonus für die Verwendung.

Nur ein verfluchter Besitz laichen pro Vertrag (sofern nicht angepasst), immer an einem vorgegebenen Ort. Zum Beispiel laich die Voodoo -Puppe immer in der Garage am 6 Tanglewood Drive.

Es gibt sieben verfluchte Objekte: Spiegelspiegel, Voodoo -Puppe, Musikbox, Tarotkarten, Ouija -Board, Affenpaw und Summoning Circle.

Dadurch schließt sich unsere Anleitung zur Verwendung von Tarotkarten in Phasmophobie ab. Weitere Leitfäden, Nachrichten, Erfolge und Trophäeneinsparungsstrategien finden Sie in den Eskapist.