Casa > Notizia > Come usare le carte dei tarocchi in fasmofobia

Come usare le carte dei tarocchi in fasmofobia

Autore:Kristen Aggiornamento:Mar 21,2025

Nel mondo elettrizzante di *Phasmofobia *, i possedimenti maledetti offrono una spada a doppio taglio: ricompense significative, ma ugualmente sostanziali rischi. Le carte dei tarocchi sono un ottimo esempio di questa scommessa ad alto contenuto di poste. Se sei titubante per usarli, questa guida ti guiderà attraverso i loro meccanici.

Come usare le carte dei tarocchi in fasmofobia

Scheda di tarocchi del diavolo disegnato in fasmofobia

Screenshot da parte dello evasione
Le carte dei tarocchi sono tra i beni maledetti più rischiosi nel fasmofobia , ma offrono anche alcuni dei vantaggi più potenti, se sei fortunato.

Per sicurezza, utilizzare le carte dei tarocchi in una posizione sicura, come vicino a un nascondiglio o all'ingresso. Ciò consente una rapida fuga se si disegna una carta sfavorevole, come la morte.

Ogni scheda si attiva immediatamente dopo l'uso, scatenando il suo effetto unico. Tuttavia, c'è una possibilità che disegnerà lo sciocco (simile a un joker), con conseguente alcun effetto. Puoi disegnare fino a 10 carte senza influire sulla tua sanità mentale. Le carte duplicate avranno lo stesso effetto dell'originale.

Sono possibili dieci carte uniche:

Tarocchi Effetto Disegna possibilità
La torre Raddoppia l'attività fantasma per 20 secondi 20%
La ruota della fortuna Guadagna il 25% di sanità mentale (fiamma verde); Perde il 25% di buonsenso (Red Flame) 20%
L'eremita Confina il fantasma nella sua stanza preferita per 1 minuto (non influisce su cacce o eventi) 10%
Il sole Ripristina completamente la sanità mentale al 100% 5%
La luna Drena completamente la sanità mentale allo 0% 5%
Lo sciocco Imita un'altra carta prima di diventare sciocco; Nessun effetto 17%
Il diavolo Innesca un evento fantasma per il giocatore più vicino 10%
Morte Innesca una caccia maledetta (20 secondi in più); Ulteriori estrazioni vengono bloccati durante la caccia 10%
L'alta sacerdotessa Rivive all'istante un compagno di squadra abbattuto 2%
L'uomo impiccato Uccide istantaneamente l'utente 1%

Cosa sono gli oggetti maledetti (possedimenti) in fasmofobia?

Oggetti maledetti in fasmofobia

Screenshot da parte dello evasione
I possedimenti maledetti (o "oggetti maledetti") sono elementi unici che generano casualmente nei contratti di fasmofobia (a seconda della difficoltà e della modalità di sfida).

A differenza delle apparecchiature standard, che aiutano a individuare e identificare i fantasmi con un rischio minimo, gli oggetti maledetti offrono una potente manipolazione dei fantasmi, ma a un rischio significativamente più elevato per il tuo personaggio. Il rapporto rischioso per il riscatto varia tra gli oggetti. Non ci sono penalità per evitarli, né alcun bonus per usarli.

Solo una creazione di possesso non genera per contratto (se non personalizzato), sempre in una posizione predeterminata. Ad esempio, la bambola Voodoo si genera sempre nel garage a 6 Tanglewood Drive.

Esistono sette oggetti maledetti: specchio infestato, bambola voodoo, scatola musicale, tarocchi, tavola Ouija, zampa di scimmia e cerchio di evocazione.

Questo conclude la nostra guida sull'uso delle carte dei tarocchi in fasmofobia . Controlla lo evasione per ulteriori guide, notizie, risultati e strategie di sblocco dei trofei.