Nel mondo elettrizzante di *Phasmofobia *, i possedimenti maledetti offrono una spada a doppio taglio: ricompense significative, ma ugualmente sostanziali rischi. Le carte dei tarocchi sono un ottimo esempio di questa scommessa ad alto contenuto di poste. Se sei titubante per usarli, questa guida ti guiderà attraverso i loro meccanici.
Per sicurezza, utilizzare le carte dei tarocchi in una posizione sicura, come vicino a un nascondiglio o all'ingresso. Ciò consente una rapida fuga se si disegna una carta sfavorevole, come la morte.
Ogni scheda si attiva immediatamente dopo l'uso, scatenando il suo effetto unico. Tuttavia, c'è una possibilità che disegnerà lo sciocco (simile a un joker), con conseguente alcun effetto. Puoi disegnare fino a 10 carte senza influire sulla tua sanità mentale. Le carte duplicate avranno lo stesso effetto dell'originale.
Sono possibili dieci carte uniche:
Tarocchi | Effetto | Disegna possibilità |
---|---|---|
La torre | Raddoppia l'attività fantasma per 20 secondi | 20% |
La ruota della fortuna | Guadagna il 25% di sanità mentale (fiamma verde); Perde il 25% di buonsenso (Red Flame) | 20% |
L'eremita | Confina il fantasma nella sua stanza preferita per 1 minuto (non influisce su cacce o eventi) | 10% |
Il sole | Ripristina completamente la sanità mentale al 100% | 5% |
La luna | Drena completamente la sanità mentale allo 0% | 5% |
Lo sciocco | Imita un'altra carta prima di diventare sciocco; Nessun effetto | 17% |
Il diavolo | Innesca un evento fantasma per il giocatore più vicino | 10% |
Morte | Innesca una caccia maledetta (20 secondi in più); Ulteriori estrazioni vengono bloccati durante la caccia | 10% |
L'alta sacerdotessa | Rivive all'istante un compagno di squadra abbattuto | 2% |
L'uomo impiccato | Uccide istantaneamente l'utente | 1% |
A differenza delle apparecchiature standard, che aiutano a individuare e identificare i fantasmi con un rischio minimo, gli oggetti maledetti offrono una potente manipolazione dei fantasmi, ma a un rischio significativamente più elevato per il tuo personaggio. Il rapporto rischioso per il riscatto varia tra gli oggetti. Non ci sono penalità per evitarli, né alcun bonus per usarli.
Solo una creazione di possesso non genera per contratto (se non personalizzato), sempre in una posizione predeterminata. Ad esempio, la bambola Voodoo si genera sempre nel garage a 6 Tanglewood Drive.
Esistono sette oggetti maledetti: specchio infestato, bambola voodoo, scatola musicale, tarocchi, tavola Ouija, zampa di scimmia e cerchio di evocazione.
Questo conclude la nostra guida sull'uso delle carte dei tarocchi in fasmofobia . Controlla lo evasione per ulteriori guide, notizie, risultati e strategie di sblocco dei trofei.
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