Bahay > Balita > "Horizon Movie Tagumpay Hinges Sa Larong Laro"

"Horizon Movie Tagumpay Hinges Sa Larong Laro"

May-akda:Kristen Update:May 15,2025

Kasunod ng tagumpay ng hindi natukoy na pelikula noong 2022 at ang na -acclaim na serye ng HBO na The Last of Us , inihayag ng Sony na ang minamahal na laro ng video na Horizon Zero Dawn ay maiangkop sa isang tampok na pelikula. Ang proyektong ito, isang pakikipagtulungan sa pagitan ng PlayStation Studios at Columbia Pictures, ay naglalayong dalhin ang kwento ng pinagmulan ni Aloy at ang mapang-akit na mundo, napuno ng makina sa malaking screen. Bagaman ang pelikula ay nasa mga unang yugto pa rin nito, mayroong isang malakas na paniniwala na maaari nitong markahan ang unang makabuluhang tagumpay ng Sony sa mga pagbagay sa video game sa takilya, kung ito ay nananatiling tapat sa mapagkukunan na materyal.

Ang mga nagdaang taon ay nakakita ng isang pag -akyat sa matagumpay na pagbagay sa laro ng video sa parehong pelikula at telebisyon. Ang Super Mario Brothers at Sonic Movies ay nagtakda ng isang mataas na bar para sa mga adaptasyon sa pamilya, na nakamit ang parehong kritikal na pag-akyat at kahanga-hangang mga resulta ng box office. Sa telebisyon, ang serye ng The Last of Us ng Sony, kasama ang Netflix's Arcane at Amazon Prime's Fallout , ay naging mga paborito ng fan. Kahit na ang mga pagbagay na may halo-halong mga pagsusuri, tulad ng Tom Holland-starring Uncharted , ay pinamamahalaang upang gumanap nang maayos sa takilya, na umaabot ng higit sa $ 400 milyon.

Gayunpaman, sa kabila ng pagbawas ng "sumpa ng video game," ang mga hamon ay nagpapatuloy sa paglikha ng tapat na pagbagay. Halimbawa, ang Uncharted , na nalayo mula sa mapagkukunan ng materyal nito, na iniiwan ang mga tagahanga na nais ng isang mas tumpak na paglalarawan. Ang mga kamakailang pagbagay tulad ng The Borderlands Film at Amazon tulad ng isang Dragon: Yakuza Series ay nahaharap din sa pagpuna sa hindi pagtupad sa pagkuha ng kakanyahan, mga storylines, at tono ng kanilang mga orihinal na laro. Ang mga halimbawang ito ay nagtatampok ng isang mas malawak na isyu na may mga pagbagay sa iba't ibang media, tulad ng nakikita sa The Witcher ng Netflix, na makabuluhang lumihis mula sa mapagkukunan nito, na madalas na nagreresulta sa pagkabigo sa mga tagahanga at nag -aambag sa potensyal na pagkabigo ng proyekto.

Ang pelikulang Horizon ay hindi ang unang pagtatangka upang iakma ang prangkisa para sa screen. Nauna nang inihayag ng Netflix ang isang serye noong 2022, na may mga alingawngaw ng isang "Horizon 2074" na proyekto na itinakda sa panahon ng pre-apocalypse. Ang direksyon na ito ay nagtaas ng mga alalahanin sa mga tagahanga na sabik para sa isang kwento na totoo sa tagumpay ng orihinal na laro, na kitang -kita na nagtatampok ng mga iconic na robotic na nilalang. Sa kabutihang palad, ang proyekto ng Netflix ay wala na sa pag -unlad, at ang Horizon ay nakatakda na ngayon para sa isang cinematic release. Ang shift na ito ay nangangako, dahil ang mas malaking badyet ng isang pelikula sa Hollywood ay maaaring mas mahusay na suportahan ang malawak na CGI na kinakailangan upang maibuhay ang mga natatanging visual ng laro.

Kung natatanggap ni Horizon ang parehong masusing paggamot tulad ng huli sa amin , walang dahilan na hindi ito maaaring maging unang pangunahing tagumpay sa sinehan ng PlayStation. Ang tagumpay ng Fallout , Arcane , at ang Huli sa amin ay nagpapakita ng kahalagahan ng manatiling tapat sa mga visual, tono, at salaysay ng mapagkukunan. Habang ang huli sa amin ay nagpakilala ng mga bagong storylines, higit sa lahat ay sumunod sa istruktura ng pagsasalaysay ng laro, na sumasalamin sa parehong mga tagahanga at mga bagong madla. Ang Horizon Zero Dawn , na nanalo ng pinakamahusay na salaysay sa Game Awards noong 2017 at natitirang tagumpay sa kwento sa 2018 Dice Awards, ay nararapat sa parehong antas ng katapatan.

Itinakda noong ika -31 siglo, sinusunod ni Horizon Zero Dawn si Aloy, isang miyembro ng tribo ng Nora, habang binubuksan niya ang misteryo ng kanyang mga pinagmulan at ang kanilang koneksyon sa siyentipiko na si Elisabet Sobeck. Ang mayaman na mundo ng laro, masalimuot na mga kultura ng tribo, at mga dynamic na nakatagpo ng labanan sa mga nilalang tulad ng mga sawtooth, tallnecks, at mga bagyo ay nag -aalok ng isang biswal na nakamamanghang at naririnig na nakaka -engganyong pundasyon para sa isang pelikula. Ang paggalugad ng kwento ng mga tema sa kapaligiran at ang rogue AI na lumikha ng mga nilalang ng laro ay nagdaragdag ng lalim at intriga.

Ang natatanging robotic ecosystem ng Horizon ay hindi kapani -paniwala na masaksihan sa malaking screen.

Ang mga natatanging kultura ng mundo ng Horizon, katulad ng mga tribo ng Na'vi ng Avatar, ay maaaring mapang -akit ang mga madla, na ginalugad ang mga paraan na pinoprotektahan ng mga tribo ang kanilang sarili mula sa mga robotic na mangangaso. Sa pagkakasunod-sunod na Horizon Forbidden West na nagbibigay ng isang mas malawak na salaysay na canvas, ang Sony ay may potensyal na bumuo ng isang pangmatagalang franchise ng pelikula na sumasalamin sa tagumpay ng mga laro sa buong PlayStation console.

Para magtagumpay si Horizon bilang isang pagbagay, dapat itong mapanatili ang mga elemento na naging hit sa laro. Sa iba pang mga pamagat ng Sony tulad ng Ghost of Tsushima at Helldivers 2 din na nakatakda para sa pagbagay, ang isang tapat na diskarte ay maaaring magtakda ng PlayStation para sa tagumpay sa pelikula at TV. Gayunpaman, ang pag -alis mula sa kung ano ang gumawa ng mahusay na abot -tanaw ay maaaring magresulta sa negatibong feedback ng tagahanga at pagkalugi sa pananalapi, tulad ng nakikita sa mga borderlands . Ang Sony at ang napiling mga filmmaker ay dapat kilalanin ang halaga ng mapagkukunan ng materyal at mangako sa paggawa nito ng hustisya.

Ang natatanging kultura ng mundo ni Horizon ay maaaring patunayan bilang nakakahimok bilang mga tribo ng Na'vi ng Avatar.

Ang nakakahimok na salaysay at natatanging mundo ng abot -tanaw ay may potensyal na isalin sa isang kritikal at komersyal na matagumpay na pelikula. Sa maingat na pagbagay, maaaring magtatag ang Sony ng isang prangkisa na karibal ng mga nagawa ng mga katapat na video game nito, na nakakaakit ng mga madla sa buong mundo.