2022 년 미지의 영화와 유명한 HBO 시리즈 The Last of Us 의 성공에 이어 소니는 사랑하는 비디오 게임 Horizon Zero Dawn 이 장편 영화에 적용될 것이라고 발표했습니다. PlayStation Studios와 Columbia Pictures 간의 협업 인이 프로젝트는 Aloy의 Origin Story와 게임의 매력적인 기계로 가득 찬 세계를 큰 화면으로 가져 오는 것을 목표로합니다. 영화는 아직 초기 단계에 있지만 박스 오피스에서 비디오 게임 적응에서 소니의 첫 번째 중요한 성공을 보여줄 수 있다는 강한 믿음이 있습니다.
최근 몇 년 동안 영화와 텔레비전에서 성공적인 비디오 게임 적응이 급증했습니다. Super Mario Brothers 와 Sonic Movies는 가족 친화적 인 적응을위한 높은 기준을 설정하여 비판적 호평과 인상적인 박스 오피스 결과를 달성했습니다. 텔레비전에서 Sony 's The Last of Us 시리즈는 Netflix의 Arcane 및 Amazon Prime의 Fallout 과 함께 팬들이 가장 좋아했습니다. Tom Holland가 Uncharted 와 같은 혼합 된 리뷰를 사용한 적응조차도 박스 오피스에서 잘 수행하여 4 억 달러 이상을 기록했습니다.
그러나 "비디오 게임 저주"가 감소 했음에도 불구하고 충실한 적응을 만드는 데 도전이 계속됩니다. 예를 들어, 미지급 된 것은 소스 자료에서 벗어나 팬이보다 정확한 묘사를 원합니다. The Borderlands Film 및 Amazon 's Like A Dragon : Yakuza 시리즈와 같은 최근의 적응은 원래 게임의 본질, 스토리 라인 및 톤을 포착하지 못한 것에 대한 비판에 직면했습니다. 이 예제는 Netflix의 The Witcher에서 볼 수 있듯이 다양한 미디어에 대한 적응에 대한 광범위한 문제를 강조합니다. Netflix의 The Witcher 는 소스 자료에서 크게 벗어 났으며 종종 팬들 사이의 실망과 프로젝트의 잠재적 실패에 기여합니다.
호라이즌 영화는 화면에 프랜차이즈를 조정하려는 첫 번째 시도가 아닙니다. Netflix는 이전에 2022 년에 시리즈를 발표했으며, 시대를 발표했습니다. 이 방향은 원래 게임의 성공에 충실한 이야기를 간절히 바라는 팬들 사이에서 우려를 불러 일으켰으며, 이는 상징적으로 로봇 생물을 특징으로합니다. 다행히도 Netflix 프로젝트는 더 이상 개발되지 않았으며 Horizon은 이제 영화 릴리스를 위해 설정되었습니다. 할리우드 영화의 더 큰 예산이 게임의 독특한 영상을 생생하게하는 데 필요한 광범위한 CGI를 더 잘 지원할 수 있기 때문에 이러한 변화는 유망합니다.
Horizon이 우리와 같은 세심한 대우를받는다면 PlayStation의 첫 번째 주요 시네마 승리가 될 수없는 이유는 없습니다. 낙진 , Arcane 및 Last of Us 의 성공은 소스 자료의 영상, 톤 및 이야기에 충실하는 것의 중요성을 보여줍니다. Last of Us는 새로운 스토리 라인을 소개했지만 게임의 이야기 구조를 크게 준수하여 팬과 새로운 관객 모두와 공명했습니다. Horizon Zero Dawn 은 2017 년 게임 어워드에서 최고의 이야기를 얻었으며 2018 DICE Awards에서 스토리에서 뛰어난 성과를 거두었으며 같은 수준의 충실도가 있습니다.
31 세기에 세워진 Horizon Zero Dawn은 Nora Tribe의 일원 인 Aloy를 따라 그녀의 기원의 신비와 과학자 Elisabet Sobeck과의 관계를 풀어줍니다. 이 게임의 풍부한 월드 빌딩, 복잡한 부족 문화 및 톱니, Tallnecks 및 Stormsbirds와 같은 생물과의 역동적 인 전투는 영화를 위해 시각적으로 놀랍고 끔찍한 매력적인 기초를 제공합니다. 이야기의 환경 테마에 대한 탐구와 게임의 생물을 만든 도적 AI는 깊이와 음모를 더합니다.
Horizon의 독특한 로봇 생태계는 큰 화면에서 목격 할 수 없습니다.
아바타의 Na'vi 부족과 마찬가지로 Horizon의 세계의 독특한 문화는 청중을 사로 잡아 부족이 로봇 사냥꾼으로부터 자신을 보호하는 방법을 탐구 할 수 있습니다. 속편의 Horizon은 웨스트를 금지하여 더 넓은 이야기 캔버스를 제공하면서 PlayStation 콘솔에서 게임의 성공을 반영하는 오래 지속되는 영화 프랜차이즈를 개발할 가능성이 있습니다.
Horizon이 적응으로 성공하려면 게임을 쳤던 요소를 유지해야합니다. Tsushima 와 Helldivers 2 와 같은 다른 소니 타이틀과 함께 적응을 위해 예정되어 있기 때문에 충실한 접근 방식은 영화와 TV에서의 성공을 위해 PlayStation을 설정할 수 있습니다. 그러나 Horizon을 위대한 것으로 만든 것에서 벗어나면 Borderlands 에서 볼 수 있듯이 부정적인 팬 피드백과 재정적 손실이 발생할 수 있습니다. 소니와 선택한 영화 제작자들은 소스 자료의 가치를 인식하고 정의를 수행하기 위해 노력해야합니다.
호라이즌 세계의 독특한 문화는 아바타의 Na'vi 부족만큼이나 매력적일 수 있습니다.
강력한 이야기와 독특한 호라이즌 의 세계는 비판적으로 상업적으로 성공적인 영화로 번역 할 가능성이 있습니다. 신중한 적응으로 소니는 전 세계 청중을 사로 잡는 비디오 게임의 업적을 경쟁하는 프랜차이즈를 설립 할 수 있습니다.
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