Bahay > Balita > DOOM: Ang pinakamalaking paglulunsad ng Madilim na Panahon ng ID ay nakabinbin ang data ng benta

DOOM: Ang pinakamalaking paglulunsad ng Madilim na Panahon ng ID ay nakabinbin ang data ng benta

May-akda:Kristen Update:May 22,2025

Dahil sa paglabas nito noong nakaraang linggo, ang Doom: Ang Dark Ages ay nakakaakit ng 3 milyong mga manlalaro, isang makabuluhang milyahe para sa laro. Gayunpaman, hindi pa ibubunyag ni Bethesda ang mga tukoy na numero ng benta para sa pamagat na ito. Ang isang kamakailang post sa social media mula sa Bethesda ay naka -highlight na ang Doom: Nakamit ng Madilim na Panahon ang pinakamalaking bilang ng player sa paglulunsad sa kasaysayan ng software ng ID, na umaabot sa 3 milyong mga manlalaro na pitong beses nang mas mabilis kaysa sa ginawa ni Doom Eternal noong 2020.

Ang paglusaw sa mga detalye, Doom: Ang Madilim na Panahon na inilunsad noong Mayo 15, 2025, sa maraming mga platform kabilang ang PC, PlayStation 5, at Xbox Series X at S. Steam, na ang tanging platform na nagbubunyag ng publiko sa mga bilang ng player, ay nagbibigay ng ilang mga pananaw sa pagganap ng laro. Sa Steam, Doom: Ang Madilim na Panahon ay lumubog sa 31,470 kasabay na mga manlalaro, na may 24 na oras na rurok na 16,328. Sa kaibahan, nakita ni Doom Eternal ang isang rurok na 104,891 kasabay na mga manlalaro, habang ang 2016 tadhana ay umabot sa 44,271 sa rurok nito. Iminumungkahi ng mga figure na ito na ang tadhana: ang madilim na edad ay maaaring hindi nababago sa singaw kumpara sa mga nauna nito.

Gayunpaman, mahalaga na isaalang -alang ang epekto ng laro pass sa mga bilang na ito. DOOM: Ang Madilim na Panahon ay magagamit mula sa Araw ng Isa sa Game Pass para sa parehong Xbox Consoles at PC, na malamang na naiimpluwensyahan ang maraming mga manlalaro na subukan ang laro sa pamamagitan ng serbisyo sa subscription sa halip na bilhin ito nang diretso sa $ 69.99. Ang diskarte ng Microsoft upang mapalakas ang mga subscription sa pass ng laro ay maaaring tingnan ito bilang isang tagumpay, kahit na nakakaapekto ito sa tradisyonal na mga numero ng benta. Para sa pananaw, ang iba pang mga laro tulad ng Clair Obscur: Expedition 33 ay pinamamahalaang magbenta ng 2 milyong kopya sa kabila ng isang araw na paglunsad ng pass, kahit na ito ay naka-presyo sa isang mas mababang $ 50. Ang mas mataas na presyo ng tadhana: ang madilim na edad ay maaaring makahadlang ng ilang mga potensyal na mamimili.

Kapansin -pansin, pinili ni Bethesda na i -highlight ang mga bilang ng player kaysa sa mga numero ng benta para sa kapahamakan: Ang Madilim na Panahon , isang taktika na ginamit din para sa Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , na nag -ulat ng 4 milyong mga manlalaro. Katulad nito, inihayag ng Ubisoft ang 3 milyong mga manlalaro para sa Assassin's Creed: Mga Shadows nang hindi inihayag ang mga numero ng benta. Tanging ang Bethesda at Microsoft ay may access sa mga panloob na sukatan upang matukoy kung ang tadhana: ang mga madilim na edad ay nakamit ang mga target na benta nito, ngunit ang mataas na bilang ng player ay nagpapahiwatig ng malakas na pagganap sa mga console at sa pamamagitan ng laro pass, sa kabila ng mga potensyal na mas mahina na benta sa singaw.

Ang pagsusuri ng IGN tungkol sa Doom: Ang Madilim na Panahon ay iginawad ito ng isang 9/10, pinupuri ang paglipat nito mula sa gamet na nakatuon sa kadaliang mapakilos ng Doom Eternal hanggang sa isang mas mabigat at malakas na istilo na nakikilala ito sa loob ng serye habang nananatiling lubos na kasiya-siya.