自上週發布以來, 《毀滅戰士:黑暗時代》吸引了300萬玩家,這是比賽的重要里程碑。但是,貝塞斯達尚未揭示此標題的特定銷售數據。貝塞斯達(Bethesda)最近的一篇社交媒體帖子強調, 《厄運:黑暗時代》(Dark Ages:Dark Ages)在ID軟件歷史上達到了最大的球員數量,比2020年的《毀滅戰士Eternal》(Doom Eternal )快到了300萬球員七倍。
深入研究詳細信息, 《厄運:黑暗年齡》 ,於2025年5月15日跨越了PC,PlayStation 5和Xbox Series X和S的多個平台,這是唯一公開披露玩家數量的平台,可對遊戲的性能提供一些見解。在Steam上,厄運:黑暗時代達到31,470個並發球員的峰值,高峰為16,328。相比之下, 《毀滅戰士永恆》的峰值達到了104,891名並發球員,而2016年的厄運達到了44,271個峰值。這些數字表明,與其前任相比,厄運:黑暗時代的表現可能不足。
但是,考慮遊戲通行證對這些數字的影響至關重要。 DOOM:Xbox遊戲機和PC的遊戲通行證的第一天就可以使用黑暗時代,這可能會影響許多玩家通過訂閱服務嘗試遊戲,而不是直接以69.99美元的價格購買它。微軟促進遊戲通過訂閱的策略可能將其視為成功,即使它影響了傳統的銷售數字。從角度來看,克萊爾·默默(Clair Imber):Expedition 33之類的其他遊戲儘管啟動了一整天的遊戲通行證,但仍設法出售了200萬張,儘管價格低於50美元。厄運的較高價格:黑暗時代可能會阻止一些潛在的買家。
有趣的是,貝塞斯達(Bethesda)選擇突出球員的數量而不是末日的銷售數字:《黑暗時代》(The Dark Ages) ,這是一種用於上古捲軸IV:Remastered的策略,報導了400萬球員。同樣,Ubisoft宣布了300萬球員的刺客信條:陰影而沒有透露銷售數字。只有貝塞斯達(Bethesda)和微軟只能訪問內部指標才能確定厄運是否達到了其銷售目標,但較高的玩家數量表明,儘管Steam上的銷售銷量較弱,但在遊戲機上和遊戲通行證上表現出色。
IGN對《毀滅戰士:黑暗時代》的評論授予了9/10,稱讚了它從以移動性為中心的《厄運永恆》遊戲玩法轉變為一種更為重,更強大的風格,在系列賽中將其區別開來,同時保持非常滿意。
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