Bahay > Balita > Ang chess ay isang esport ngayon

Ang chess ay isang esport ngayon

May-akda:Kristen Update:Mar 05,2025

Ang chess ay isang esport ngayon

Pumasok ang Chess sa Esports Arena: Isang Makasaysayang Moment sa EWC 2025

Ang Esports World Cup (EWC) 2025 Tournament ay gumawa ng isang nakakagulat, ngunit kapana -panabik, anunsyo: Ang chess ay opisyal na isang eSport! Ang sinaunang laro na ito ay sumali sa ranggo ng mga modernong esports, na nagmamarka ng isang makabuluhang milyahe sa mundo ng mapagkumpitensyang paglalaro.

Ang chess ay tumatagal ng entablado

Ang isang groundbreaking na pakikipagtulungan sa pagitan ng Chess.com, Chess Grandmaster Magnus Carlsen, at ang Esports World Cup Foundation (EWCF) ay nagdadala ng mapagkumpitensyang chess sa EWC sa kauna -unahang pagkakataon. Ang pakikipagtulungan na ito ay naglalayong ipakilala ang madiskarteng laro sa isang mas malawak, mas pangunahing madla.

Ang EWCF CEO na si Ralf Reichert ay nagpahayag ng kanyang kaguluhan, na tumatawag sa chess na "Ina ng Lahat ng Mga Diskarte sa Diskarte" at itinampok ang perpektong akma sa loob ng misyon ng EWC upang magkaisa ang mga pandaigdigang pamayanan sa paglalaro.

Ang World Champion at top-ranggo na manlalaro na si Magnus Carlsen ay magsisilbing isang embahador, na naglalayong ikonekta ang chess sa isang bagong henerasyon ng mga tagahanga. Binigyang diin niya ang pagkakataong mapalawak ang pag -abot ng laro at magbigay ng inspirasyon sa mga manlalaro sa hinaharap.

Riyadh 2025: Isang $ 1.5 milyong showdown

Ang chess ay isang esport ngayon

Ang EWC 2025, na naganap sa Riyadh, Saudi Arabia, mula Hulyo 31 hanggang Agosto 3, ipinagmamalaki ang isang $ 1.5 milyong premyo na pool. Ang kwalipikasyon ay nagsasangkot ng pakikipagkumpitensya sa 2025 Champions Chess Tour (CCT) noong Pebrero at Mayo. Ang nangungunang 12 mga manlalaro ng CCT, kasama ang apat na mga nagwagi na "Last Chance Qualifier", ay magbibigay ng halagang $ 300,000 premyo na pool at isang coveted spot sa inaugural chess competition ng EWC.

Upang mapahusay ang apela sa mga tagahanga ng eSports, ang 2025 CCT ay magtatampok ng isang mas mabilis, mas dynamic na format. Ang mga tugma ay gumagamit ng isang 10-minutong oras na kontrol na walang pagdaragdag, at ang isang solong laro ng Armageddon ay magpapasya sa mga tiebreaker.

Mula sa mga sinaunang pinagmulan ng India hanggang sa modernong digital na presensya nito sa mga platform tulad ng Chess.com, ang Chess ay nakakuha ng mga manlalaro sa loob ng maraming siglo. Ang pagtaas ng online chess, na pinalakas ng streaming, influencer, at tanyag na media tulad ng "The Queen's Gambit," ay pinalawak ang apela nito. Ngayon, ang opisyal na pagkilala nito bilang isang eSport ay nangangako upang maakit ang higit pang mga manlalaro at mahilig.