チェスがeスポーツアリーナに入る:EWC 2025での歴史的な瞬間
eSportsワールドカップ(EWC)2025トーナメントは、驚くべき、しかし刺激的な発表をもたらしました。チェスは公式にはeスポーツです!この古代のゲームは、現代のeスポーツの階級に加わり、競争の激しいゲームの世界で重要なマイルストーンをマークしています。
Chess.com、Chess Grandmaster Magnus Carlsen、およびeSports World Cup Foundation(EWCF)の画期的なパートナーシップは、競争力のあるチェスを初めてEWCにもたらします。このコラボレーションは、より広く、より主流の視聴者に戦略的なゲームを導入することを目的としています。
EWCF CEOのRalf Reichertは興奮を表明し、チェスを「すべての戦略ゲームの母親」と呼び、グローバルなゲームコミュニティを団結させるEWCの使命の中でその完璧なフィットを強調しました。
世界チャンピオンであり、トップランクの選手マグナス・カールセンが大使を務め、チェスを新世代のファンと結びつけることを目指しています。彼は、ゲームのリーチを拡大し、将来のプレイヤーを刺激する機会を強調しました。
7月31日から8月3日まで、サウジアラビアのリヤドで開催されるEWC 2025は、150万ドルの賞金プールを誇っています。資格には、2月と5月の2025チャンピオンチェスツアー(CCT)に出場することが含まれます。上位12人のCCTプレーヤーは、4人の「ラストチャンス予選」の受賞者とともに、EWCの最初のチェスコンペティションで300,000ドルの賞金プールと切望されたスポットを争います。
eSportsファンへのアピールを強化するために、2025 CCTはより速く、より動的な形式を備えています。試合は、インクリメントなしで10分間のタイムコントロールを利用し、単一のハルマゲドンゲームはタイブレーカーを決定します。
古代インドの起源から、Chess.comのようなプラットフォームでの現代のデジタルプレゼンスまで、チェスは何世紀にもわたってプレイヤーを魅了してきました。ストリーミング、インフルエンサー、および「クイーンズギャンビット」のような人気のあるメディアによって増幅されたオンラインチェスの台頭は、その魅力を広げました。現在、eスポーツとしての公式認識は、さらに多くのプレイヤーと愛好家を引き付けることを約束しています。
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