บ้าน > ข่าว > Hazelight ยกย่อง EA ในฐานะ 'คู่หูที่ดี' ท่ามกลางการพัฒนาเกมต่อไป

Hazelight ยกย่อง EA ในฐานะ 'คู่หูที่ดี' ท่ามกลางการพัฒนาเกมต่อไป

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Mar 26,2025

Josef Fares ผู้อำนวยการของ Hazelight เพิ่งพูดถึงความสัมพันธ์ของสตูดิโอกับ EA และให้การปรับปรุงที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับโครงการในอนาคตของพวกเขาในระหว่างการสัมภาษณ์ เพื่อนต่อพอดคาสต์ที่สอง เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความตรงไปตรงมาของเขารวมถึงคำสั่ง "f \*\*\*The Oscars" ที่น่าจดจำโดยค่าโดยสารได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความสำเร็จในอดีตของ Hazelight และสิ่งที่อยู่ข้างหน้า หลังจากความสำเร็จที่สำคัญและความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ของการผจญภัยร่วมล่าสุดของพวกเขา, นวนิยายแยก, ค่าโดยสารยืนยันว่าทีมกำลังระดมความคิดสำหรับเกมต่อไปของพวกเขาแล้ว

ค่าโดยสารแสดงความคิดที่คิดไปข้างหน้าของเขาโดยระบุว่า "สำหรับฉันโดยส่วนตัวทุกครั้งที่เกมออกไปฉันทำกับมันฉันชอบฉันชอบ 'โอเคนี่คือสิ่งต่อไป'" เขาเน้นว่าในขณะที่นิยายแยกเป็นเกมที่ได้รับการตอบรับที่ดีที่สุด

เล่น

ในขณะที่ค่าโดยสารยังคงคับแคบเกี่ยวกับรายละเอียดของชื่อที่กำลังจะเกิดขึ้นของ Hazelight เขาบอกใบ้ถึงความมุ่งมั่นของสตูดิโอในการส่งมอบประสบการณ์ร่วมที่เป็นนวัตกรรม เขาตั้งข้อสังเกตว่า "มีเหตุผลว่าทำไมฉันไม่สามารถพูดคุยเกี่ยวกับเกมต่อไปได้เพราะมันค่อนข้างเร็วคุณรู้ไหมว่าด้วยแสงเฮมลิทเราไม่ได้ทำงานในเกม [A] มากกว่าสามหรือสี่ปีสามหรือสี่ปีไม่ไกลนักจากนั้นเราจะพูดถึงเรื่องนี้มากขึ้น" เขาให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ถึงความกระตือรือร้นและความทุ่มเทของพวกเขาโดยพูดว่า "เราเป็นคนที่น่าตื่นเต้นมากที่นี่ตื่นเต้นมาก"

เรื่องราวของสตูดิโอสองแห่ง

ในช่วงเจ็ดปีที่ผ่านมา Hazelight ได้ร่วมมือกับ Publisher EA ในชื่อที่ประสบความสำเร็จหลายรายการรวมถึงทางออกและใช้เวลาสอง ค่าโดยสารชี้แจงลักษณะของการเป็นหุ้นส่วนของพวกเขาโดยระบุว่า "นี่คือสิ่งที่ผู้คนไม่เข้าใจสิ่งนี้: EA เป็นผู้สนับสนุนเราไม่ได้เล่นเกมกับพวกเขาเราพูดว่า 'เราจะทำสิ่งนี้' นั่นคือมัน แม้จะมีชื่อเสียงที่หลากหลายของ EA ในอุตสาหกรรมเกม แต่ค่าโดยสารได้อธิบายถึงประสบการณ์ของเขากับผู้จัดพิมพ์ว่าเป็นบวกอย่างท่วมท้นโดยเน้นถึงความเคารพต่อความเป็นอิสระเชิงสร้างสรรค์ของ Hazelight

ค่าโดยสารยกย่อง EA โดยพูดว่า "ด้วยที่กล่าวว่าฉันต้องบอกว่าพวกเขาเป็นหุ้นส่วนที่ดีไม่มีใครเชื่อฉันไม่ว่าฉันจะพูดอะไรพวกเขาก็ชอบ 'ใช่ใช่มันเป็น EA' ดูสิฉันไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับสิ่งที่ EA กำลังทำอยู่

นวนิยาย Split ไม่เพียง แต่ได้รับการยกย่องอย่างสูงจากนักวิจารณ์เท่านั้น เกมดังกล่าวมียอดขาย 1 ล้านเล่มภายใน 48 ชั่วโมงหลังจากเปิดตัวและขายได้ถึง 2 ล้านเล่มในเวลาเพียงหนึ่งสัปดาห์ซึ่งเกินยอดขายของรุ่นก่อนโดยใช้เวลาสองครั้งซึ่งมียอดขาย 20 ล้านเล่มภายในเดือนตุลาคม 2567