Hazelight의 이사 인 Josef Fares 이사는 최근 EA와의 Studio와의 관계를 다루고 Friends Per Secon Podcast 와의 인터뷰에서 향후 프로젝트에 대한 흥미로운 업데이트를 제공했습니다. 기억에 남는 "f \*\*\*오스카상"진술을 포함하여 그의 솔직함으로 알려진 요금은 Hazelight의 과거의 성공에 대한 통찰력과 앞으로의 것이 무엇인지에 대한 통찰력을 공유했습니다. Fares는 최신 협동 조합 어드벤처 인 Split Fiction의 비판적 호평과 상업적 성공에 이어 팀이 이미 다음 게임에 대한 아이디어를 브레인 스토밍하고 있음을 확인했습니다.
요새는 그의 미래 지향적 인 사고 방식을 표현했다. "개인적으로 게임이 나올 때마다 나는 그 일이 끝났다. 나는 '좋아, 다음 일이있다."그는 스플릿 소설이 가장 잘 알려진 게임이 가장 좋은 게임이되었지만 그의 초점과 흥분은 이제 달에 시작된 팀이 시작된 것으로 강조했다.
그는 Hazelight의 다가오는 타이틀에 대한 세부 사항에 대해 First를 꽉 쥐었지만, 그는 혁신적인 협동 경험을 제공하겠다는 스튜디오의 약속을 암시했습니다. 그는 "다음 게임에 대해 이야기 할 수없는 이유가 있습니다. 그것은 꽤 일찍이기 때문입니다. Hazelight에서 우리는 3-4 년 이상 [A] 게임에서 일하지 않습니다. 3-4 년은 그리 멀지 않습니다. 우리는 그것에 대해 더 많이 이야기 할 것입니다." 그는 열정과 헌신에 대한 팬들을 안심시켰다.
지난 7 년 동안 Hazelight는 Publisher EA와 함께 몇 가지 성공적인 타이틀을 공동 작업하여 Way Out 및 It Take Take입니다. 요금은 파트너십의 본질을 분명히 밝혔습니다. "여기 사람들은 이것을 이해하지 못합니다. EA는 지지자입니다. 우리는 그들에게 게임을하지 않습니다. 그게 다야. 게임 산업에서 EA의 다양한 명성에도 불구하고 Fares는 Publisher에 대한 그의 경험을 압도적으로 긍정적으로 설명하여 Hazelight의 창조적 자율성에 대한 존중을 강조했습니다.
요금은 Ea에게 칭찬을 받았다. 나는 EA가 무엇을하고 있는지 알지 못한다.
Split Fiction은 비평가들로부터 높은 찬사를 받았을뿐만 아니라 IGN은 리뷰에서 9/10을 수여했을뿐만 아니라 놀라운 상업적 성공을 달성했습니다. 이 게임은 출시 후 48 시간 이내에 1 백만 부를 판매했으며 1 주일 만에 판매 된 2 백만 장에 도달하여 전임자의 판매 속도를 넘어서 2 개가 2024 년 10 월까지 2 천만 부를 판매했습니다.
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