บ้าน > ข่าว > แนวคิดศิลปะปลดล็อคต้นกำเนิดที่ซ่อนอยู่ของโซลาในยุคมังกร

แนวคิดศิลปะปลดล็อคต้นกำเนิดที่ซ่อนอยู่ของโซลาในยุคมังกร

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Feb 11,2025

ยุคมังกรยุคแรก: ศิลปะแนวความคิดของ Veilguard เผยให้เห็นโซลาที่พยาบาทมากขึ้น

ภาพร่างแนวคิดจากอดีตศิลปิน Bioware Nick Thornborrow นำเสนอแวบหนึ่งในวิวัฒนาการของตัวละครของโซลาใน Dragon Age: The Veilguard ภาพร่างเหล่านี้สร้างขึ้นในขั้นต้นสำหรับนวนิยายภาพที่ใช้ในการระดมสมองการเล่าเรื่องของเกมแสดงให้เห็นถึงโซลาที่เป็นปรปักษ์กันอย่างเปิดเผยมากกว่าที่เห็นในเกมสุดท้าย

Solas เริ่มแรกได้รับการแนะนำใน Dragon Age: Inquisition ในฐานะเพื่อนที่มีประโยชน์หลังจากนั้นเปิดเผยแผนการทรยศที่จะทำลายม่าน แผนนี้เป็นแกนหลักของ พล็อตของ Veilguard งานศิลปะของ Thornborrow แสดงให้เห็นถึงความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงระหว่างการทำซ้ำครั้งสุดท้ายของเกมและการกำหนดแนวความคิดในช่วงต้น

ภาพร่างส่วนใหญ่เป็นสีดำและสีขาวด้วยสำเนียงสีที่เลือกแสดงให้เห็นภาพโซลาสน้อยลงในฐานะที่ปรึกษาที่บิดเบือนและอื่น ๆ ในฐานะพระเจ้าที่โกรธแค้น ในขณะที่บางฉากเช่นความพยายามครั้งแรกของเขาในการทำลายม่านยังคงสอดคล้องกันเป็นส่วนใหญ่และบางฉากก็แตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญ หลายคนแสดงให้เห็นถึงโซลาว่าเป็นร่างที่ใหญ่โตและมีเงาตั้งคำถามเกี่ยวกับความแตกต่างระหว่างการปรากฏตัวในฝันของเขาและการกระทำในโลกแห่งความเป็นจริง

ความแตกต่างระหว่างแนวคิดศิลปะและผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายเน้นการเปลี่ยนแปลงการเล่าเรื่องที่สำคัญ Veilguard ได้รับการพัฒนาในระหว่างการพัฒนา ชื่อของเกมเปลี่ยนจาก Dragon Age: Dreadwolf เน้นย้ำถึงการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเหล่านี้ การมีส่วนร่วมของ Thornborrow ให้ข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์และช่วยให้แฟน ๆ เข้าใจวิวัฒนาการของส่วนโค้งของตัวละครของโซลาได้ดีขึ้น ภาพที่ใช้ร่วมกันเผยให้เห็นถึงวาระซ่อนเร้นของโซลาสที่มืดกว่าและมีประสิทธิภาพมากกว่าสิ่งที่ทำให้มันกลายเป็นเกมที่ปล่อยออกมาในที่สุด

[] [] [] []

Image: Solas concept art (หมายเหตุ: URL ภาพที่มีให้ในอินพุตดั้งเดิมคือตัวยึดตำแหน่งและได้รับการเก็บรักษาไว้ที่นี่ภาพที่เหมาะสมที่เกี่ยวข้องกับศิลปะแนวคิด SOLAS ควรแทนที่สิ่งเหล่านี้เพื่อการเป็นตัวแทนที่แม่นยำ) Image: Solas concept art Image: Solas concept art

ข่าวเด่น