[es] 전 비오웨어 예술가 Nick Thornbrouch의 컨셉 스케치는
Dragon Age : The Veilguard에서 Solas의 성격의 진화를 엿볼 수 있습니다. 게임의 이야기를 브레인 스토밍하는 데 사용되는 시각적 소설을 위해 처음 만들어진이 스케치는 최종 게임에서 볼 수있는 것보다 훨씬 더 지나치게 적대적인 솔라를 묘사합니다. [init] Solas는 처음에 Dragon Age : Inquisition
에 도움이되는 동반자로 소개 된 나중에 베일을 파괴하려는 위험한 계획을 공개했습니다. 이 계획은 베일 가드의 줄거리 의 핵심을 형성합니다. Thornborrow의 예술은 게임의 최종 반복과 초기 개념화 사이의 뚜렷한 대조를 보여줍니다. [es] 주로 선택적인 색상 악센트가있는 흑백 스케치는 솔라를 조작 고문으로 덜 묘사하고 더 많은 신으로 묘사합니다. 베일을 산산조각 내려는 초기 시도와 같은 일부 장면은 크게 일관성을 유지하지만 다른 장면은 크게 다르지만 다른 장면은 크게 다릅니다. 많은 사람들은 Solas를 거대하고 그림자적인 인물로 묘사하여 그의 꿈의 모습과 현실 세계의 행동의 구별에 대한 의문을 제기합니다. [between] 컨셉 아트와 최종 제품의 차이점은 개발 중에 Veilguard 가 겪은 중요한 이야기 변화
를 강조합니다. 게임의 타이틀은Dragon Age : Dreadwolf
에서 변경됩니다. Thornborrow의 기여는 창의적인 과정에 대한 귀중한 통찰력을 제공하고 팬들은 Solas의 캐릭터 아크의 진화를 더 잘 이해할 수 있도록합니다. 공유 이미지는 Solas의 숨겨진 의제의 잠재적으로 더 어둡고 강력한 버전을 보여줍니다.[[] [[] [[] (참고 : 원래 입력에 제공된 이미지 URL은 자리 표시 자이며 여기에 유지되었습니다. Solas 개념 아트와 관련된 적절한 이미지는 정확한 표현을 위해이를 대체해야합니다.)
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