初期のドラゴン時代:ベイルガードのコンセプトアートは、より復geのソラを明らかにします
元BiowareアーティストのNick Thornborrowからの概念スケッチは、ドラゴン時代のソラのキャラクターの進化を垣間見ることができます。 これらのスケッチは、ゲームの物語をブレインストーミングするために使用される視覚小説のために最初に作成されたもので、最終的なゲームで見られるものよりもはるかに明白に敵対的なソラを描いています。 Solasは、最初に
ドラゴン時代:尋問で有用な仲間として導入され、後にベールを破壊するという危険な計画を明らかにしました。 この計画は、ベイルガードのプロットのコアを形成します。 Thornborrowのアートは、ゲームの最終的な反復と初期の概念化との間にまったく対照的です。 スケッチは、主に選択的な色のアクセントを持つ黒と白のスケッチは、ソラを操作的なアドバイザーとしてあまり描写しておらず、怒りのある神として描写しています。ベールを粉砕しようとする彼の最初の試みなど、いくつかのシーンは大部分が一貫しているままですが、他のシーンは大きく異なります。 多くはソラを巨大で影のある人物として描写し、彼の夢の外観と現実の世界での行動の区別について疑問を投げかけています。 コンセプトアートと最終製品の違いは、開発中に受けたベイルガード
の重要な物語の変化を強調しています。 ゲームのタイトルは、ドラゴンエイジ:ドレッドウルフ
からの変更をさらに強調しています。 Thornborrowの貢献は、創造的なプロセスに対する貴重な洞察を提供し、ファンがSolasのキャラクターアークの進化をよりよく理解できるようにします。 共有画像は、最終的にリリースされたゲームに登場したものよりも、Solasの隠されたアジェンダの潜在的に暗く、より強力なバージョンを明らかにしています。
(注:元の入力で提供される画像URLはプレースホルダーであり、ここで保持されています。ソラのコンセプトアートに関連する適切な画像は、正確な表現のためにこれらを置き換える必要があります。
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