บ้าน > ข่าว > "ผู้อำนวยการหลายคนของ Call of Duty Studio ออกเดินทาง"

"ผู้อำนวยการหลายคนของ Call of Duty Studio ออกเดินทาง"

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Apr 06,2025

"ผู้อำนวยการหลายคนของ Call of Duty Studio ออกเดินทาง"

สรุป

  • Greg Reisdorf ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Call of Duty ได้ออกจากเกม Sledgehammer หลังจาก 15 ปี
  • เขาเป็นนักพัฒนาหลักในชื่อ Call of Duty หลายรายการเริ่มต้นด้วย Modern Warfare 3 ในปี 2011
  • Reisdorf เป็นผู้นำในการพัฒนาผู้เล่นหลายคนสำหรับ Call of Duty: Modern Warfare 3 ในปี 2023 รวมถึงโหมด Live Season และเนื้อหา

Greg Reisdorf ผู้อำนวยการสร้าง Call of Duty หลายคนประกาศออกจากเกม Sledgehammer หลังจากดำรงตำแหน่ง 15 ปีที่น่าทึ่ง Reisdorf มีบทบาทสำคัญในชื่อ Call of Duty ทั้งหมดที่พัฒนาโดย Sledgehammer Games เริ่มต้นด้วย Call of Duty: Modern Warfare 3 ซึ่งเปิดตัวในปี 2011

ก่อตั้งขึ้นเมื่อวันที่ 21 กรกฎาคม 2552 ในฟอสเตอร์ซิตี้แคลิฟอร์เนียเกม Sledgehammer เปิดตัวเกม Call of Duty ครั้งแรก Modern Warfare 3 เพียงสองปีต่อมา ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาสตูดิโอได้ร่วมมือกับ Treyarch, Infinity Ward และ Raven Software ในการเปิดตัว Call of Duty จำนวนมากรวมถึง Call of Duty: Black Ops 6 ล่าสุดและ Call of Duty: Warzone

เมื่อวันที่ 13 มกราคม Greg Reisdorf ยืนยันผ่าน Twitter ว่าเขาออกจากเกม Sledgehammer ในวันที่ 10 มกราคมในหัวข้อโดยละเอียดเขาเน้นการมีส่วนร่วมและประสบการณ์ที่สำคัญของเขาในฐานะนักพัฒนา อาชีพของ Reisdorf ที่ Sledgehammer Games เริ่มขึ้นหลังจากทำงานกับ Modern Warfare 3 ซึ่งเขาพัฒนาเนื้อหาเช่นภารกิจแคมเปญ Scorched Earth หนึ่งในผลงานที่น่าจดจำที่สุดของเขาใน Modern Warfare 3 คือลำดับที่มีสบู่ในภารกิจการรณรงค์หาเสียงของ Gurney in the Blood Brothers ซึ่งเขาอธิบายว่า "หนึ่งในช่วงเวลาที่สนุกและวุ่นวายที่สุด" ที่เขาทำงาน

Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf ออกจากเกม Sledgehammer หลังจาก 15 ปี

Reisdorf มีบทบาทสำคัญในการนำในยุค "Boots Off the Ground" ของ Call of Duty ด้วยการมีส่วนร่วมของเขาในการ Call of Duty: Advanced Warfare Gameplay Systems รวมถึงการกระโดดเพิ่มการหลบและการโหลดทางยุทธวิธี นอกจากนี้เขายังทำงานเกี่ยวกับลายเซ็นอาวุธที่ไม่เหมือนใครอาวุธพลังงานและแผนที่ผู้เล่นหลายคนสำหรับสงครามขั้นสูง อย่างไรก็ตามเขาแสดงความรู้สึกที่หลากหลายเกี่ยวกับระบบ "Pick 13" โดยเชื่อว่า Streaks ไม่ควรส่งผลกระทบต่อสิ่งของจำเป็นเช่นอาวุธหลักและอาวุธรอง

สะท้อนให้เห็นถึงการทำงานของเขาเกี่ยวกับ Call of Duty: WW2, Reisdorf ได้พูดคุยเกี่ยวกับสถานะของเกมเมื่อเปิดตัว ระบบดิวิชั่นใน WW2 ในขั้นต้นอาวุธล็อคไปยังชั้นเรียนที่เฉพาะเจาะจง จำกัด เสรีภาพของผู้เล่น-การตัดสินใจที่ย้อนกลับหลังเปิดตัวอย่างรวดเร็ว Reisdorf มีส่วนร่วมอย่างมีนัยสำคัญในการ Call of Duty: Multiplayer ของ Vanguard โดยมุ่งเน้นไปที่การค้นพบของเกมและแผนที่สามเลนแบบดั้งเดิมซึ่งเขาชอบเล่นเกมที่สนุกสนานเกี่ยวกับการจำลองทางทหาร

ในที่สุด Reisdorf ได้แบ่งปันประสบการณ์ของเขาในการพัฒนาแผนที่ผู้เล่นหลายคนสำหรับ Call of Duty ของปี 2023: Modern Warfare 3. เขาสนุกกับการทบทวน Modern Warfare 2 (2009) แผนที่และเพิ่มรายละเอียดที่ละเอียดอ่อนเช่นกะโหลกศีรษะของ Shepherd บน Rust ในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของผู้เล่นหลายคนเขาทำงานโดยตรงกับโหมดการแสดงสดของ Modern Warfare 3 รวมถึงโหมดสโนว์ไฟสโนว์และโหมดวันหยุดที่ติดเชื้อของซีซั่น 1 ตลอดทั้งปีของการสนับสนุนหลังการเปิดตัว Reisdorf มีส่วนร่วมในโหมดกว่า 20 โหมดใน Modern Warfare 3 เขาแสดงความตื่นเต้นเกี่ยวกับอนาคตของเขาในอุตสาหกรรมเกมโดยบอกเป็นนัยถึงการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องในการพัฒนาเกม

ข่าวเด่น