Greg Reisdorf, Multiplayer-Kreativdirektor von Call of Duty, kündigte nach einer bemerkenswerten 15-jährigen Amtszeit seinen Abgang von Sledgehammer Games an. Reisdorf spielte eine entscheidende Rolle in allen von Sledgehammer Games entwickelten Call of Duty -Titeln, beginnend mit dem 2011 veröffentlichten Original Call of Duty: Modern Warfare 3.
Sledgehammer Games wurde am 21. Juli 2009 in Foster City, Kalifornien, gegründet und startete sein erstes Call of Duty -Spiel, Modern Warfare 3, nur zwei Jahre später. Im Laufe der Jahre hat das Studio mit Treyarch, Infinity Ward und Raven Software mit zahlreichen Call of Duty-Releases zusammengearbeitet, darunter die neuesten Duty-Duty: Black Ops 6, 2024, und der immer beliebte Call of Duty: Warzone.
Am 13. Januar bestätigte Greg Reisdorf über Twitter, dass er am 10. Januar Sledgehammer -Spiele verließ. In einem detaillierten Thread hob er seine bedeutenden Beiträge und Erfahrungen als Entwickler hervor. Reisdorfs Karriere bei Sledgehammer Games startete nach seiner Arbeit an der Modern Warfare 3, in der er Inhalte wie die Campaign Campaign Mission von Concorched Earth entwickelte. Einer seiner denkwürdigsten Beiträge zur modernen Kriegsführung 3 war die Sequenz mit Seife auf einer Mission der Blood Brothers -Kampagne, die er als "eine der lustigsten und chaotischsten Momente" bezeichnete, an der er arbeitete.
Greg Reisdorf, Multiplayer -Kreativdirektor von Call of Duty, verlässt nach 15 Jahren die Spiele von Sledgehammer -Spielen
Reisdorf spielte eine entscheidende Rolle bei der Einrichtung der "Stiefelabteilung" -Era von Call of Duty mit seinen Beiträgen zu Call of Duty: Advanced Warfare's Gameplay -Systemen, einschließlich Boost -Sprünge, Ausweichen und taktischen Nachladen. Er arbeitete auch an einzigartigen Waffenunterschriften, Energieherzen und Multiplayer -Karten für fortgeschrittene Kriegsführung. Er drückte jedoch gemischte Gefühle über das "Pick 13" -System aus und glaubte, dass Streifen wesentliche Gegenstände wie Primär- und Sekundärwaffen nicht beeinflussen sollten.
Als Reisdorf über seine Arbeit an Call of Duty: Der Zweite Weltkrieg nachdenkt, besprach sie beim Start den Staat des Spiels. Das Abteilungssystem im Zweiten Weltkrieg sperrte Waffen zunächst an bestimmte Klassen und beschränkte die Freiheit der Spieler-eine Entscheidung, die nach dem Start schnell umgekehrt wurde. Reisdorf trug maßgeblich zum Multiplayer von Call of Duty bei: Vanguard und konzentrierte sich auf die Entdeckung des Spiels und die traditionellen dreispurigen Karten, die er für ihr lustiges Gameplay gegenüber der militärischen Simulation bevorzugt.
Schließlich teilte Reisdorf seine Erfahrungen mit der Entwicklung von Multiplayer -Karten für den Call of Duty: Modern Warfare 2023. Als Creative Director of Multiplayer arbeitete er direkt an den Live -Saisonmodi von Modern Warfare 3, einschließlich Snowfight und ansteckenden Feiertagsmodi von Staffel 1. Während des gesamten Jahres der Unterstützung nach dem Start trug Reisdorf zu über 20 Modi in der modernen Kriegsführung bei.
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