《使命召唤》多人创意总监Greg Reisdorf宣布在超过15年的任期后离开大锤游戏。 Reisdorf在大锤锤游戏开发的所有使命召唤游戏中发挥了关键作用,从原始的《使命召唤:现代战争3》(Modern Warfare 3)开始,于2011年发行。
大锤锤游戏于2009年7月21日在加利福尼亚州福斯特市成立,在两年后,首次推出了首个《使命召唤》游戏《现代战争3》。多年来,该工作室一直与Treyarch,Infinity Ward和Raven Software合作,涉及众多使命召唤版本,包括最新的2024年《使命召唤:Black Ops 6》和受欢迎的《使命召唤:Warzone:Warzone》。
1月13日,格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)通过Twitter确认,他于1月10日离开了大锤游戏。在一个详细的话题中,他强调了自己作为开发商的重要贡献和经验。 Reisdorf在Sledgehammer Games的职业生涯在现代Warfare 3工作后起飞,他开发了诸如焦球运动任务之类的内容。他对现代战争3的最令人难忘的贡献之一是在《血液兄弟竞选任务》中的Gurney上的Soap的序列,他将其描述为他工作的“最有趣,最混乱的时刻之一”。
使命召唤多人游戏创意总监Greg Reisdorf在15年后离开大锤游戏
雷斯多夫(Reisdorf)在迎接《使命召唤:高级战争的游戏》游戏系统(包括增强跳跃,躲避和战术重新加载)的贡献中发挥了《使命召唤:《使命召唤)时代》的关键作用。他还为高级战争制作了独特的武器签名,能量武器和多人游戏地图。但是,他对“ Pick 13”系统表达了不同的感觉,认为条纹不应影响主要和次要武器等基本项目。
Reisdorf反思了他在《使命召唤:第二次世界大战:第二次世界大战》中讨论了比赛的状态。第二次世界大战中的分区系统最初将武器锁定在特定的类别上,从而限制了玩家自由,这一决定很快就被逆转了。雷斯多夫(Reisdorf)为《使命召唤:先锋队的多人游戏》做出了重大贡献,重点是游戏的发现和传统的三车道地图,他更喜欢它们的有趣游戏玩法而不是军事模拟。
最后,Reisdorf分享了他在2023年《使命召唤:现代战争》中开发多人游戏地图的经验。他喜欢重新审视经典的现代战争2(2009)地图,并添加了微妙的细节,例如Shepherd的Rust上的Skull。作为多人游戏的创意总监,他直接从事现代Warfare 3的现场季节模式,包括第1季的雪战和传染性的假期模式。在整个启动后支持的整个年份中,Reisdorf在Modern Warfare 3中贡献了20多种模式。他对自己在游戏行业的未来表示兴奋,暗示着继续参与游戏开发。
如何阅读《黑豹》传说:漫威竞争对手的国王之血
Mar 01,2025
Eterspire 更新释放功能,预告未来的增强功能
Jun 04,2023
战猫在十周年之际释放中央情报局使命:解决不可能的事情!
Jan 04,2022
三丽鸥入侵热门KartRider Rush+
Dec 13,2024
迈凯伦回归 배틀그라운드 合作
Aug 27,2024
《天堂燃烧红色》英文本地化发布
Nov 17,2021
ETE 日本服务器预注册开启,带来令人兴奋的变化
Jul 27,2022
最新时光公主联名让你装扮成戴珍珠耳环的少女
Oct 01,2023
星球大战亡命之徒揭示了令人兴奋的路线图计划
Dec 21,2022
海绵宝宝通过 Netflix 预注册飙升至新高度
Dec 29,2022