Дом > Новости > Sony представила прототип ИИ-помощника Алой в утекшем ролике PlayStation.

Sony представила прототип ИИ-помощника Алой в утекшем ролике PlayStation.

Автор:Kristen Обновлять:Jan 12,2026

Утечка внутреннего видео показывает, что Sony исследует персонажей на базе ИИ для PlayStation.

Издание The Verge сообщило об утечке видео из продвинутой технологической группы PlayStation Studios, где для демонстрации персонажей, улучшенных ИИ, используется Элой из серии Horizon.

Видео было удалено с YouTube после заявления об авторских правах от компании Muso, занимающейся правоприменением в интернете и, как сообщается, связанной с Sony Interactive Entertainment, что указывает на его подлинность. IGN обратился к Sony за комментарием.

По данным The Verge, в видео фигурирует директор по программной инженерии Sony Interactive Entertainment Шарвин Рагхубардаджал, который ведёт диалог с управляемой ИИ Элой, используя голосовые подсказки, а также искусственно сгенерированные речь и мимику.

Технология включает в себя OpenAI Whisper для преобразования речи в текст, GPT-4 и Llama 3 для диалогового ИИ и принятия решений, Emotional Voice Synthesis (EVS) от Sony для синтеза речи и Mockingbird от Sony для анимации лица.

В демонстрации Рагхубардаджал спрашивает Элой, как у неё дела, и она отвечает: «Привет, у меня всё нормально, просто немного болит горло. А как ты?»

Голос Элой принадлежит не Эшли Бёрч, обычной актрисе озвучки этого персонажа, а роботизированный, похожий на типичные голоса, генерируемые текстом в речь в соцсетях. Движения лица ИИ-Элой кажутся скованными, а глаза безжизненными во время разговора.

На вопрос о поиске её матери Элой отвечает: «Я узнала, что я клон доктора Элизабет Собек, и это помогло мне понять свою цель и происхождение.»

На тему того, что она клон, она добавляет: «Быть клоном — это особое чувство, которое связывает меня с прошлым, но позволяет мне идти своим собственным путём вперёд.»

Демо переходит в игровой мир Horizon Forbidden West, где Рагхубардаджал продолжает разговор во время игры. Необычно видеть, как игрок взаимодействует с персонажем, которым он управляет, особенно учитывая сюжетную линию серии Horizon, связанную с ИИ.

Какая игра для PlayStation 5 является лучшей?

Выберите победителя

Новый поединок1-е место2-е место3-е местоУвидеть ваши результатыЗакончите играть для получения личных результатов или посмотрите результаты сообщества!Продолжить игратьПосмотреть результаты

Прототип, разработанный совместно со студией Horizon Guerrilla Games, был создан для внутренней демонстрации этой технологии в Sony. «Это всего лишь превью того, что возможно», — говорит Рагхубардаджал в видео. Хотя Sony инвестирует в персонажей PlayStation на базе ИИ, нет подтверждения того, что эта технология появится в публичных продуктах PlayStation, и неясно, осуществима ли она для игр на PS5 на данном этапе.

Исследования Sony соответствуют отраслевым трендам, поскольку конкуренты, такие как Microsoft, которая недавно представила ИИ под названием Muse для генерирования идей в геймдизайне, также активно инвестируют в ИИ.

Генеративный ИИ является основным фокусом в игровой и развлекательной индустрии, которые недавно столкнулись с значительными сокращениями персонала. Эта технология вызвала критику со стороны игроков и создателей из-за этических проблем, вопросов прав и её неспособности последовательно создавать увлекательный контент. Например, попытка Keywords Studios создать игру на основе ИИ провалилась, и компания отметила для инвесторов, что ИИ «не может заменить талант».

В сентябре EA назвала ИИ «самой сердцевиной» своей деятельности, в то время как Capcom недавно сообщила, что экспериментирует с генеративным ИИ для создания «сотен тысяч» идей для внутриигровых окружений.

Асад Кизилбаш, глава PlayStation Productions и продуктов PlayStation Studios, подчеркнул роль ИИ для игроков поколений Z и Alpha, которые ценят «персонализацию во всём».

«Например, неигровые персонажи могли бы реагировать на действия игроков, создавая более индивидуальный опыт, — сказал Кизилбаш. — Это важно для более молодой аудитории поколений Z и Alpha, которые выросли в цифровом мире и стремятся к персонализированному, значимому опыту.»

Activision недавно столкнулась с негативной реакцией за использование генеративного ИИ в некоторых активах Call of Duty: Black Ops 6, в частности, для загрузочного экрана с «ИИ-мусорным» зомби-Санта-Клаусом.