Ein geleaktes internes Video zeigt, dass Sony KI-gesteuerte Charaktere für PlayStation erforscht.
Das Verge berichtete über ein geleaktes Video der Advanced Technology Group von PlayStation Studios, in dem Aloy aus der Horizon-Reihe präsentiert wird, um KI-verbesserte Spielcharaktere zu demonstrieren.
Das Video wurde nach einer Urheberrechtsbeschwerde von Muso, einer laut Berichten mit Sony Interactive Entertainment verbundenen Internet-Durchsetzungsfirma, von YouTube entfernt, was seine Authentizität nahelegt. IGN hat sich für eine Stellungnahme an Sony gewandt.
Laut The Verge zeigt das Video Sharwin Raghoebardajal, Director of Software Engineering bei Sony Interactive Entertainment, wie er mittels Sprachaufforderungen einen Dialog mit einer KI-gesteuerten Aloy führt, komplett mit KI-generierter Sprache und Gesichtsanimationen.
Die Technologie umfasst OpenAI's Whisper für Sprache-zu-Text, GPT-4 und Llama 3 für Konversations-KI und Entscheidungsfindung, Sonys Emotional Voice Synthesis (EVS) für Sprache und Sonys Mockingbird für Gesichtsanimationen.
In der Demo fragt Raghoebardajal Aloy nach ihrem Befinden, und sie antwortet: "Hi, mir geht es okay, ich pflege nur einen kratzigen Hals. Und dir?"
Die Stimme von Aloy ist nicht die von Ashly Burch, der üblichen Synchronsprecherin der Figur, sondern ein roboterhafter Ton, ähnlich den gängigen Text-zu-Sprache-Generatoren aus Social-Media-Narrationen. Die Gesichtsbewegungen der KI-Aloy wirken steif, mit ausdruckslosen Augen während des Gesprächs.
Auf die Frage nach der Suche nach ihrer Mutter sagt Aloy: "Ich habe erfahren, dass ich ein Klon von Dr. Elizabeth Sobeck bin, was mir geholfen hat, meinen Zweck und meine Herkunft zu verstehen."
Zu ihrer Klon-Existenz fügt sie hinzu: "Ein Klon zu sein, fühlt sich besonderes an, es verbindet mich mit der Vergangenheit, während es mir erlaubt, meinen eigenen Weg nach vorne zu gehen."
Die Demo wechselt in die Spielwelt von Horizon Forbidden West, wo Raghoebardajal das Gespräch während des Spielens fortsetzt. Es ist ungewöhnlich, einen Spieler mit einem Charakter interagieren zu sehen, den er steuert, besonders vor dem Hintergrund der KI-bezogenen Handlung der Horizon-Reihe.


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Der Prototyp, entwickelt mit dem Horizon-Studio Guerrilla Games, wurde geschaffen, um diese Technologie intern bei Sony zu demonstrieren. "Dies ist nur eine Vorschau auf das, was möglich ist", sagt Raghoebardajal im Video. Während Sony in KI-gesteuerte PlayStation-Charaktere investiert, gibt es keine Bestätigung, dass diese Technologie in öffentlich zugänglichen PlayStation-Produkten auftauchen wird, und es ist unklar, ob sie in diesem Stadium für PS5-Spiele umsetzbar ist.
Sony's Erkundung spiegelt Branchentrends wider, da auch Konkurrenten wie Microsoft, das kürzlich eine KI namens Muse für Game-Design-Ideenfindung vorstellte, massiv in KI investieren.
Generative KI ist ein Hauptaugenmerk in den Gaming- und Unterhaltungssektoren, die beide kürzlich erhebliche Entlassungen verkraften mussten. Die Technologie hat Kritik von Spielern und Schöpfern heraufbeschworen, und zwar wegen ethischer Bedenken, Rechtsfragen und ihrer Unfähigkeit, durchgängig fesselnde Inhalte zu produzieren. Zum Beispiel scheiterte der Versuch von Keywords Studios, ein KI-generiertes Spiel zu entwickeln, wobei das Unternehmen gegenüber Investoren feststellte, dass KI "Talente nicht ersetzen kann".
Im September bezeichnete EA KI als "das Kernstück" seiner Operationen, während Capcom kürzlich mitteilte, es experimentiere mit generativer KI, um "Hunderttausende" von Ideen für In-Game-Umgebungen zu generieren.
Asad Qizilbash, Leiter von PlayStation Productions und Produkt bei PlayStation Studios, betonte die Rolle der KI für Gamer der Gen Z und Gen Alpha, die "Personalisierung in allem" schätzen.
"Zum Beispiel könnten Nicht-Spieler-Charaktere auf die Aktionen der Spieler reagieren und so ein persönlicheres Erlebnis schaffen", sagte Qizilbash. "Das ist wichtig für jüngere Gen-Z- und Gen-Alpha-Zuschauer, die in einer digitalen Welt aufgewachsen sind und personalisierte, bedeutungsvolle Erfahrungen suchen."
Activision sah sich kürzlich Gegenwind ausgesetzt, weil es generative KI für einige Call of Duty: Black Ops 6-Assets verwendete, insbesondere für einen "KI-Schlamm"-Zombie-Santa-Ladebildschirm.
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