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Sony presenta el prototipo de Aloy con IA en vídeo filtrado de PlayStation.

Autor:Kristen Actualizar:Jan 12,2026

Un vídeo interno filtrado muestra a Sony explorando personajes impulsados por IA para PlayStation.

The Verge informó sobre un vídeo filtrado del grupo de tecnología avanzada de PlayStation Studios, que presenta a Aloy de la serie Horizon para mostrar personajes de juego mejorados con IA.

El vídeo fue retirado de YouTube tras una reclamación de copyright de Muso, una firma de aplicación de la ley en internet vinculada aparentemente a Sony Interactive Entertainment, lo que indica su autenticidad. IGN se ha puesto en contacto con Sony para obtener comentarios.

Según The Verge, el vídeo presenta al director de ingeniería de software de Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, manteniendo un diálogo con una Aloy impulsada por IA usando comandos de voz, con habla y animaciones faciales generadas por IA.

La tecnología incluye Whisper de OpenAI para conversión de voz a texto, GPT-4 y Llama 3 para IA conversacional y toma de decisiones, Síntesis de Voz Emocional (EVS) de Sony para el habla, y Mockingbird de Sony para las animaciones faciales.

En la demo, Raghoebardajal le pregunta a Aloy cómo está, y ella responde: "Hola, estoy bien, solo cuidando un dolor de garganta. ¿Y tú?"

La voz de Aloy no es la de Ashly Burch, la actriz de voz habitual del personaje, sino un tono robótico similar al de los generadores comunes de texto a voz usados en narrativas de redes sociales. Los movimientos faciales de la IA Aloy parecen rígidos, con ojos sin vida durante la conversación.

Cuando se le pregunta sobre su búsqueda de su madre, Aloy dice: "Aprendí que soy un clon de la Dra. Elizabeth Sobeck, lo que me ayudó a entender mi propósito y mis orígenes."

Sobre ser un clon, añade: "Ser un clon se siente distintivo, vinculándome al pasado mientras me permite forjar mi propio camino hacia adelante."

La demo cambia al mundo del juego Horizon Forbidden West, donde Raghoebardajal continúa la conversación mientras juega. Es inusual ver a un jugador interactuar con un personaje que controla, especialmente dada la trama relacionada con la IA de la serie Horizon.

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El prototipo, desarrollado con el estudio de Horizon, Guerrilla Games, se creó para demostrar esta tecnología internamente en Sony. "Esto es solo un adelanto de lo que es posible", dice Raghoebardajal en el vídeo. Si bien Sony está invirtiendo en personajes de PlayStation impulsados por IA, no hay confirmación de que esta tecnología aparezca en productos de PlayStation para el público, y no está claro si es factible para juegos de PS5 en esta etapa.

La exploración de Sony se alinea con las tendencias de la industria, ya que competidores como Microsoft, que recientemente presentó una IA llamada Muse para la ideación de diseños de juegos, también están invirtiendo mucho en IA.

La IA generativa es un enfoque principal en los sectores del juego y el entretenimiento, ambos afectados por despidos importantes recientemente. La tecnología ha generado críticas de jugadores y creadores por preocupaciones éticas, problemas de derechos y su incapacidad para producir contenido atractivo de manera consistente. Por ejemplo, el intento de Keywords Studios de crear un juego generado por IA fracasó, y la compañía señaló a los inversores que la IA "no puede reemplazar el talento".

En septiembre, EA llamó a la IA "el núcleo mismo" de sus operaciones, mientras que Capcom compartió recientemente que está experimentando con IA generativa para generar "cientos de miles" de ideas para entornos de juego.

Asad Qizilbash, jefe de Producciones PlayStation y producto en PlayStation Studios, enfatizó el papel de la IA para los jugadores de la Generación Z y la Generación Alfa, que valoran "la personalización en todo".

"Por ejemplo, los personajes no jugadores podrían responder a las acciones de los jugadores, creando una experiencia más personal", dijo Qizilbash. "Esto es importante para las audiencias más jóvenes de la Generación Z y la Generación Alfa, que crecieron en un mundo digital y buscan experiencias personalizadas y significativas."

Activision enfrentó recientemente reacciones negativas por usar IA generativa en algunos recursos de Call of Duty: Black Ops 6, particularmente para una pantalla de carga de un zombie Papá Noel "de IA de baja calidad".