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Sony dévoile le prototype d’Aloy propulsé par l’IA dans une vidéo PlayStation divulguée

Auteur:Kristen Mise à jour:Jan 12,2026

Une vidéo interne divulguée montre Sony explorant des personnages pilotés par l'IA pour PlayStation.

Le Verge a rapporté l'existence d'une vidéo divulguée provenant du groupe de technologie avancée de PlayStation Studios, mettant en scène Aloy de la série Horizon pour présenter des personnages de jeu améliorés par l'IA.

La vidéo a été retirée de YouTube après une réclamation pour droits d'auteur de Muso, une société de contrôle internet liée à Sony Interactive Entertainment, ce qui en indique l'authenticité. IGN a contacté Sony pour obtenir un commentaire.

Selon The Verge, la vidéo présente le directeur de l'ingénierie logicielle de Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, dialoguant avec une Aloy pilotée par l'IA à l'aide d'invites vocales, avec une voix et des animations faciales générées par l'IA.

La technologie inclut Whisper d'OpenAI pour la reconnaissance vocale, GPT-4 et Llama 3 pour l'IA conversationnelle et la prise de décision, la synthèse vocale émotionnelle (EVS) de Sony pour la voix, et Mockingbird de Sony pour les animations faciales.

Dans la démo, Raghoebardajal demande à Aloy comment elle va, et elle répond : "Salut, je vais plutôt bien, je soigne juste un mal de gorge. Et toi ?"

La voix d'Aloy n'est pas celle d'Ashly Burch, la voix habituelle du personnage, mais un ton robotique similaire aux générateurs texte-parole courants utilisés dans les narrations sur les réseaux sociaux. Les mouvements faciaux de l'IA Aloy semblent rigides, avec des yeux inexpressifs pendant la conversation.

Interrogée sur sa recherche de sa mère, Aloy dit : "J'ai appris que j'étais un clone du Dr Elizabeth Sobeck, ce qui m'a aidée à comprendre mon but et mes origines."

Concernant le fait d'être un clone, elle ajoute : "Être un clone me semble distinctif, cela me relie au passé tout en me permettant de forger mon propre chemin vers l'avant."

La démo passe ensuite dans l'univers du jeu Horizon Forbidden West, où Raghoebardajal poursuit la conversation en jouant. Il est inhabituel de voir un joueur interagir avec un personnage qu'il contrôle, surtout étant donné l'intrigue liée à l'IA de la série Horizon.

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Le prototype, développé avec le studio Horizon Guerrilla Games, a été créé pour démontrer cette technologie en interne chez Sony. "Ceci n'est qu'un aperçu de ce qui est possible", déclare Raghoebardajal dans la vidéo. Bien que Sony investisse dans des personnages PlayStation pilotés par l'IA, rien ne confirme que cette technologie apparaîtra dans les produits PlayStation destinés au public, et on ignore si elle est réalisable pour les jeux PS5 à ce stade.

L'exploration de Sony s'aligne sur les tendances du secteur, car des concurrents comme Microsoft, qui a récemment introduit une IA appelée Muse pour la conception de jeux, investissent également massivement dans l'IA.

L'IA générative est un axe majeur dans les secteurs du jeu vidéo et du divertissement, qui ont tous deux connu des licenciements importants récemment. La technologie a suscité des critiques de la part des joueurs et des créateurs concernant des questions éthiques, des problèmes de droits et son incapacité à produire systématiquement un contenu engageant. Par exemple, la tentative de Keywords Studios de créer un jeu généré par l'IA a échoué, la société notant auprès des investisseurs que l'IA "ne peut pas remplacer le talent".

En septembre, EA a qualifié l'IA de "cœur même" de ses opérations, tandis que Capcom a récemment indiqué qu'elle expérimentait l'IA générative pour générer "des centaines de milliers" d'idées pour les environnements de jeu.

Asad Qizilbash, responsable de PlayStation Productions et des produits chez PlayStation Studios, a souligné le rôle de l'IA pour les joueurs de la génération Z et Alpha, qui valorisent "la personnalisation dans tout".

"Par exemple, les personnages non-joueurs pourraient répondre aux actions des joueurs, créant une expérience plus personnelle", a déclaré Qizilbash. "Ceci est important pour les jeunes publics de la génération Z et Alpha, qui ont grandi dans un monde numérique et cherchent des expériences personnalisées et significatives."

Activision a récemment subi un contrecoup pour avoir utilisé l'IA générative dans certains éléments de Call of Duty: Black Ops 6, particulièrement pour un écran de chargement "AI slop" avec un zombie Père Noël.