流出した内部動画は、ソニーがプレイステーション向けにAI駆動キャラクターを研究している様子を示している。
The Vergeは、プレイステーション・スタジオの先進技術グループから流出した動画について報じた。この動画では『Horizon』シリーズのアーロイが、AI強化されたゲームキャラクターを披露する例として用いられている。
この動画は、ソニー・インタラクティブエンタテインメントに関連すると報じられているインターネット監視企業Musoによる著作権侵害申し立ての後、YouTubeから削除された。これは動画の信憑性を示唆している。IGNはソニーにコメントを求めている。
The Vergeによれば、この動画ではソニー・インタラクティブエンタテインメントのソフトウェアエンジニアリングディレクター、シャーウィン・ラグーバーダジャルが、音声プロンプトを使用してAI駆動のアーロイと対話しており、AI生成の音声と顔のアニメーションが用いられている。
この技術には、音声認識にOpenAIのWhisper、会話AIと意思決定にGPT-4とLlama 3、音声生成にソニーのEmotional Voice Synthesis (EVS)、顔のアニメーションにソニーのMockingbirdが含まれている。
デモでは、ラグーバーダジャルがアーロイに調子を尋ねると、彼女はこう答えた:「やあ、私はまあまあだよ、ただ喉の痛みを和らげているところ。そっちはどう?」
アーロイの声は、通常のこのキャラクターの声優であるアシュリー・バーチのものではなく、ソーシャルメディアのナレーションでよく使われる一般的なテキスト読み上げ生成器に似たロボット的なトーンだった。AIアーロイの顔の動きは堅く、会話中は目に活気がなかった。
母親を探していることについて尋ねられると、アーロイは言う:「私は自分がエリザベス・ソベック博士のクローンであることを知った。それは私の目的と起源を理解する助けになった。」
自分がクローンであることについて、彼女は付け加える:「クローンであることは独特な感覚だ。私を過去と結びつけながら、自分自身の道を切り拓くことを可能にしてくれる。」
デモは『Horizon Forbidden West』のゲーム世界にシフトし、そこでラグーバーダジャルはプレイしながら会話を続けた。プレイヤーが自分自身が操作するキャラクターと対話するのは珍しいことだ。特に『Horizon』シリーズがAI関連のストーリーラインを持っていることを考えると、なおさらである。


新しい決闘
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『Horizon』スタジオのゲリラゲームズと共同で開発されたこのプロトタイプは、ソニー内部でこの技術を実演するために作成された。「これは可能性の一端に過ぎない」とラグーバーダジャルは動画で述べている。ソニーがAI駆動のプレイステーションキャラクターに投資している一方で、この技術が一般向けのプレイステーション製品に登場することは確認されておらず、現段階でPS5ゲームに実装することが可能かも不明である。
ソニーの探求は業界のトレンドと一致している。最近ゲームデザインの構想用にMuseと呼ばれるAIを発表したマイクロソフトなどの競合他社も、AIに多額の投資を行っているからだ。
生成AIは、ゲームとエンターテインメント分野における主要な焦点であり、どちらの分野も最近大幅なレイオフに見舞われている。この技術は、倫理的懸念、権利問題、魅力的なコンテンツを一貫して生み出せるとは限らない点から、プレイヤーやクリエイターからの批判を引き起こしている。例えば、Keywords StudiosがAI生成ゲームの構築を試みたが失敗し、同社は投資家に対し、AIは「才能に取って代わることはできない」と指摘している。
9月には、EAがAIを自社の運営の「中核」と呼んだ。一方、カプコンは最近、ゲーム内環境の構想案を「数十万」単位で生成するために生成AIを実験していることを共有した。
プレイステーション・プロダクションズの責任者でありプレイステーション・スタジオのプロダクト担当を務めるアサド・キジルバシュは、あらゆるものに「パーソナライゼーション」を重視するZ世代とアルファ世代のゲーマーにとってのAIの役割を強調した。
「例えば、ノンプレイヤーキャラクターがプレイヤーの行動に応答することができ、よりパーソナルな体験を生み出せるだろう」とキジルバシュは述べた。「これはデジタル世界で育ち、パーソナライズされ、意味のある体験を求める若いZ世代とアルファ世代の視聴者にとって重要だ。」
アクティビジョンは最近、一部の『コール オブ デューティ ブラックオプス6』のアセット、特に「AI生成の駄作」といった批判を受けたゾンビサンタのローディング画面に生成AIを使用したことで反発に直面している。
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