O desenvolvedor da Palworld Pocketpair divulgou que patches recentes para o jogo eram necessários por um processo de patente em andamento movido pela Nintendo e pela Pokémon Company. Lançado no início de 2024 no Steam por US $ 30 e, simultaneamente, no Xbox e PC via Game Pass, o Palworld destruiu as vendas e os discos de jogadores simultâneos. Takuro Mizobe, chefe do Pocketpair, mencionou que o imenso sucesso do jogo dominou o desenvolvedor com lucros. Capitalizando isso, o Pocketpair rapidamente fez um acordo com a Sony para estabelecer a Palworld Entertainment, destinada a expandir o IP e mais tarde lançou o jogo no PS5.
Após o lançamento do Palworld, ele enfrentou alegações de copiar desenhos de Pokémon, levando a um processo de patente, em vez de uma reivindicação de direitos autorais da Nintendo e da empresa Pokémon. Eles estão buscando 5 milhões de ienes cada (aproximadamente US $ 32.846) mais danos por atraso no pagamento e uma liminar para interromper a distribuição do Palworld.
O Pocketpair confirmou em novembro que estava sendo processado por três patentes no Japão relacionadas à captura de Pokémon em campos virtuais. O Palworld apresenta um mecânico semelhante à esfera do PAL, semelhante à do jogo de switch Nintendo 2022, Pokémon Legends: Arceus.
Em uma atualização recente, o Pocketpair admitiu que as mudanças feitas no patch v0.3.11, lançado em novembro de 2024, foram de fato resultado da ação legal. Esse patch alterou a convocação de amigos de arremessar esferas de Pal para uma convocação estática ao lado do jogador, junto com outras modificações de jogabilidade. O Pocketpair afirmou que, sem esses ajustes, a experiência de jogabilidade teria se deteriorado ainda mais.
Além disso, o Patch V0.5.5 introduz mais alterações, mudando a mecânica de deslizamento do uso de PALs para usar um planador, embora os PALs ainda ofereçam buffs de planície passivos. Os jogadores precisarão de um planador em seu inventário para deslizar. O Pocketpair descreveu essas modificações como "compromissos" forçados a eles para evitar uma liminar que poderia bloquear o desenvolvimento e as vendas do Palworld.
Apesar dessas alterações, o Pocketpair continua comprometido em desafiar o processo, concentrando -se em provar a invalidez das patentes. Em sua declaração completa, eles expressaram gratidão pelo apoio dos fãs e pediram desculpas pela transparência limitada durante o litígio. Eles enfatizaram a necessidade das mudanças para evitar interrupções no desenvolvimento do Palworld e reiteraram sua dedicação à entrega de novos conteúdos.
Na Game Developers Conference (GDC), em março, IGN entrevistou John "Bucky" Buckley, diretor de comunicações e gerente de publicação da PocketPair. Após sua palestra intitulada 'Community Management Summit: uma montanha -russa do Palworld: Sobrevivendo à queda', discutiu Buckley vários desafios enfrentados pelo Palworld, incluindo acusações infundadas de usar os modelos generativos de IA e roubar Pokémon, que foram desmascarados. Ele também abordou a natureza inesperada do processo de patentes da Nintendo contra o estúdio.
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