Os diretores de Monster Hunter Wilds revelam um novo local e monstro feroz para vencer uma entrevista exclusiva. Continue lendo para descobrir mais sobre a Bacia Oilwell e seu rei, o Nu Udra.
Em uma entrevista exclusiva à IGN, os diretores de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, e Kaname Fujioka, apresentam aos jogadores uma das áreas que eles poderão explorar em todo o jogo, a Bacia Oilwell, bem como o monstro galante que governa suas terras, o Nu Udra.
A Bacia de Oilwell é única, pois é estruturada verticalmente, e não os locais horizontalmente amplos da série. "Tínhamos dois locais horizontalmente amplos nas planícies de barlavento e na floresta escarlate, então decidimos tornar a bacia de petróleo um lugar verticalmente conectado. Quanto mais você for, mais cheio de magma fica", disse Fujioka. Ele acrescentou que os estratos superiores consistem principalmente em pântanos semelhantes a petróleo e que há uma espécie de "graduação" em sua estrutura geral.
Tokuda explicou que toda a área assumirá um novo formulário assim que o evento conhecido como abundância estiver em andamento. Depois de entrar ao redor do nível central ou inferior, a área se parecerá com um ecossistema de vulcão subaquático. A equipe se baseou em sua experiência ao criar o Coral Highlands em Monster Hunter World para projetar a bacia de petróleo neste estado. "Durante o pousio e a inclinação, a fumaça sai de todos os lugares da bacia de petróleo como se fosse algum tipo de vulcão ou fonte termal. Mas, durante a abundância, assume um tom claro e marinho. Observe de perto a biologia ambiental e você descobrirá que ela é uma região habitada pelos tipos de criaturas que você esperaria para encontrar no leito do oceano", disse o Tobkud.
Essas criaturas são distintas e nativas da bacia de petróleo, tornando o meio ambiente diverso. Pode parecer sem vida, mas é o lar de uma infinidade de monstros e criaturas.
Obviamente, um local em um jogo de caçador de monstros não deixa de ter seu Apex Predator. O ambiente severo e desolado é o lar da "Chama Negra", Nu Udra. Este monstro enorme e de polvo tem um corpo viscível e inflamável, adaptado ao seu ambiente. Ele usa seus tentáculos deslizantes para capturar presas antes de liberar chamas escaldantes, enviando -as para uma morte ardente. Com Rey Dau, de Windward Plains, reinando sobre raios, e o Uth Duna da Forest Scarlet, empunhando o poder da água, o nu-de-aparência, que parece ter horror, que completa o trio com sua afinidade de fogo.
Nu Udra se assemelha a um polvo, uma criatura marítima, e Fujioka compartilhou que isso era intencional. "Eu sempre quis adicionar uma criatura de tentáculos em algum momento", ele mencionou, explicando que eles pegaram uma criatura normalmente aquática e a modificaram para uma aparência mais impressionante. Eles buscavam um visual "demoníaco", adicionando elementos semelhantes a chifres à sua cabeça. Isso se vincula à sua música de batalha única, que lembra imagens demoníacas e magia negra. "Tivemos os compositores incluem frases e instrumentos musicais que lembram a magia negra. Acho que acabou sendo uma peça de música única e boa", acrescentou Tokuda.
Lutar contra isso é imensamente desafiador, pois está equipado com vários tentáculos e pode atacar com os movimentos focados e de AOE (área de efeito) em rápida sucessão. É imune a flash bombas, pois não depende de sua visão ver presas - precisa apenas de seus muitos tentáculos para sentir seu ambiente.
No entanto, não é apenas o Nu Udra que percorre a terra árida com autoridade. Perto logo atrás, está o enorme, escamosa e Ajarakan, semelhante a um macaco, coberto da cabeça aos pés em chamas. Ele ataca com movimentos inspirados em artes marciais e uso frequente de seus punhos em seu movimento. Uma mistura aterrorizante de força física maciça e poder de fogo, Ajarakan é uma nova adição bem -vinda ao repertório de monstros da série.
Há também o monstro estranhamente globular com agulhas finas para uma boca chamada Rompopolo, que usa gases tóxicos de seu corpo em combate. Sua cor estranhamente roxa e olhos vermelhos brilhantes são ameaçadores, lembrando um cientista louco. Os desenvolvedores disseram que foram diretamente inspirados pelo cientista louco estereotipado ao projetar Rompopolo, chamando -o de "monstro complicado". Apesar de suas características estranhas, suas gotas são surpreendentemente "fofas" para o caçador e seu companheiro de Palico.
Até um monstro dos jogos anteriores faz seu retorno. Gravios, visto pela última vez em Monster Hunter Generations Ultimate, retorna para ocupar a bacia de petróleo também. Isso foi porque parecia que se encaixaria no local geral, com sua carapaça rochosa, respiração ardente, e é frequentemente encontrada em regiões vulcânicas. "Quando estávamos pensando em monstros que combinam com o ambiente da Bacia de Oilwell, fazem sentido na progressão geral do jogo e não jogam de maneira semelhante a outros monstros, pensamos que poderíamos fazer com que Gravios parecesse um novo desafio e decidimos que reapareceu", mencionou Tokuda.
Com todas essas revelações, é difícil não ficar empolgado com o próximo lançamento de Monster Hunter Wilds em 28 de fevereiro.
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