Les directeurs de Monster Hunter Wilds révèlent un tout nouveau lieu et un monstre féroce à battre à travers une interview exclusive. Lisez la suite pour en savoir plus sur le Basin Oilwell et son roi, le nu udra.
Dans une interview exclusive avec IGN, les directeurs de Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda et Kaname Fujioka présentent les joueurs dans l'un des domaines qu'ils pourront explorer dans le jeu complet, le bassin Oilwell, ainsi que le galant monstre qui gouverne sur ses terres, le Nu udra.
Le bassin Oilwell est unique en ce qu'il est structuré verticalement plutôt que les lieux horizontalement habituels de la série. "Nous avions deux lieux horizontalement larges dans les plaines du vent et la forêt écarlate, nous avons donc décidé de faire du bassin du Oilwell un endroit verticalement connecté. Plus vous allez profondément, plus il est rempli de magma et de chaud", a déclaré Fujioka. Il a ajouté que les couches les plus élevées se composent principalement de marécages en forme d'huile et qu'il y a une sorte de "gradation" dans sa structure globale.
Tokuda a expliqué que toute la zone prendra un nouveau formulaire une fois que l'événement connu sous le nom de Plenty sera en cours. Une fois que vous entrez au centre ou au bas, la zone ressemblera à un écosystème de volcan sous-marin. L'équipe s'est appuyée sur leur expérience de la création des Coral Highlands dans Monster Hunter World pour concevoir le bassin Oilwell dans cet état. "Pendant la jachère et l'inclédence, la fumée sort du partout dans le bassin Oilwell comme si c'était une sorte de volcan ou de source chaude. Mais pendant l'abondance, il prend un ton clair et marin. Regardez attentivement la biologie environnementale, et vous constaterez que c'est même une région habitée par les types de créatures que vous attendiez de trouver sur le lit océan", a déclaré Tokuda.
Ces créatures sont distinctes et originaires du bassin Oilwell, ce qui rend l'environnement unique. Il peut sembler sans vie, mais il abrite une pléthore de monstres et de créatures.
Bien sûr, un emplacement dans un jeu Monster Hunter n'est pas sans son prédateur Apex. L'environnement dur et désolé abrite la «flamme noire», nu udra. Ce monstre massif et octopus a un corps visqueux et inflammable, adapté à son environnement. Il utilise ses tentacules glissantes pour capturer les proies avant de libérer des flammes torrides, les envoyant à une mort ardente. Avec Rey dau de Windward Plains régnant sur la foudre, et Uth Duna de la Scarlet Forest brandissant la puissance de l'eau, la nu udra à l'air d'horreur Eldritch complète le trio avec son affinité de feu.
Nu udra ressemble en grande partie à une pieuvre, une créature maritime, et Fujioka a partagé que c'était intentionnel. "J'ai toujours voulu ajouter une créature tentactée à un moment donné", a-t-il mentionné, expliquant qu'ils prenaient une créature normalement aquatique et l'ont modifiée pour un look et une sensation plus frappants. Ils visaient un look "démoniaque", ajoutant des éléments en forme de cor à sa tête. Cela est lié à sa musique de bataille unique, qui rappelle l'imagerie démoniaque et la magie noire. "Nous avions les compositeurs incluent des phrases et des instruments de musique rappelant la magie noire. Je pense que cela a fini par être un morceau de musique unique et bon", a ajouté Tokuda.
Se battre est extrêmement difficile, car il est équipé de plusieurs tentacules et peut attaquer à la fois avec des mouvements focalisés et AOE (zone d'effet) en succession rapide. Il est immunisé contre les bombes flash car elle ne reposait pas sur sa vision pour voir les proies - elle n'a besoin que de ses nombreux tentacules pour ressentir son environnement.
Cependant, ce n'est pas seulement Nu udra qui erre sur la terre stérile avec autorité. La traîne juste derrière est l'immense, écailleuse et ajarakan semblable à un singe, couvert de la tête aux pieds en flammes. Il attaque avec les mouvements inspirés des arts martiaux et l'utilisation fréquente de ses poings dans son ensemble de mouvements. Un mélange terrifiant de force physique massive et de puissance de feu, Ajarakan est un nouvel ajout bienvenu au répertoire des monstres de la série.
Il y a aussi le monstre étrangement globulaire avec de fines aiguilles pour une bouche appelée Rompopolo, qui utilise des gaz toxiques de son corps au combat. Sa couleur étrangement violette et ses yeux rouges brillants sont menaçants, rappelant un scientifique fou. Les développeurs ont déclaré qu'ils étaient directement inspirés par le scientifique folle stéréotypé lors de la conception de Rompopolo, l'appelant un "monstre délicat". Malgré ses traits étranges, ses gouttes permettent un équipement étonnamment "mignon" pour le chasseur et leur compagnon Palico.
Même un monstre des jeux précédents fait son retour. Gravios, vu pour la dernière fois dans Monster Hunter Generations Ultimate, revient également pour occuper le bassin Oilwell. En effet, il semblait que cela correspondait à l'endroit global, avec sa carapace rocheuse, son souffle ardent, et se trouve souvent dans les régions volcaniques. "Lorsque nous pensions à des monstres qui correspondent à l'environnement du bassin de Oilwell, avons un sens dans la progression globale du jeu et ne jouez pas trop de similaires avec les autres monstres, nous avons pensé que nous pouvions faire que Gravios semble être un nouveau défi et avons décidé qu'il réapparaîtrait", a mentionné Tokuda.
Avec toutes ces révélations, il est difficile de ne pas être excité pour la sortie à venir de Monster Hunter Wilds le 28 février.
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