Los directores de Monster Hunter Wilds revelan una ubicación completamente nueva y un monstruo feroz para superar una entrevista exclusiva. Siga leyendo para obtener más información sobre la cuenca Oilwell y su rey, el Nu Udra.
En una entrevista exclusiva con IGN, los directores de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda y Kaname Fujioka, presentan a los jugadores una de las áreas que podrán explorar en el juego completo, la cuenca Oilwell, así como el galante monstruo que gobierna sobre sus tierras, la Nu Udra.
La cuenca Oilwell es única en el sentido de que está estructurado verticalmente en lugar de los lugares habituales horizontalmente amplios de la serie. "Teníamos dos locales horizontalmente anchos en las llanuras de barlovento y el bosque escarlata, por lo que decidimos hacer de la cuenca Oilwell un lugar conectado verticalmente. Cuanto más profundo vaya, más lleno de magma y caliente se pone", dijo Fujioka. Agregó que los estratos superiores consisten principalmente en pantanos en forma de aceite y que hay una especie de "gradación" en su estructura general.
Tokuda explicó que toda el área asumirá una nueva forma una vez que el evento conocido como el abundante esté en curso. Una vez que ingrese alrededor del nivel central o inferior, el área se parecerá a un ecosistema de volcán submarino. El equipo se basó en su experiencia al crear las tierras altas de Coral en Monster Hunter World para diseñar la cuenca Oilwell en este estado. "Durante el barbecho y la inclemencia, el humo sale de todas partes en la cuenca del petróleo como si fuera una especie de volcán o manantial termal. Pero durante la abundancia, adquiere un tono claro y marino. Mira de cerca la biología ambiental, y encontrarás que incluso es una región habitada por los tipos de criaturas que esperarías encontrar en el lecho del océano", dijo Tokuda.
Estas criaturas son distintas y nativas de la cuenca Oilwell, lo que hace que el medio ambiente sea único. Puede parecer sin vida, pero es el hogar de una gran cantidad de monstruos y criaturas.
Por supuesto, una ubicación en un juego de monstruos Hunter no está exento de su depredador APEX. El ambiente duro y desolado es el hogar de la "Llama Negra", Nu Udra. Este monstruo masivo, al estilo de Octopus tiene un cuerpo viscoso y inflamable, adaptado a su entorno. Utiliza sus tentáculos de deslizamiento para capturar presas antes de desatar llamas abrasadoras, enviándolos a una muerte ardiente. Con el rey dau de Windward Plains reinando sobre el rayo, y la duna del bosque escarlata empuñando el poder del agua, el nu udra de aspecto horror
Nu Udra se parece en gran medida a un pulpo, una criatura marítima, y Fujioka compartió que esto era intencional. "Siempre quise agregar una criatura tentácula en algún momento", mencionó, explicando que tomaban una criatura normalmente acuática y la modificaron para una apariencia y sensación más llamativas. Apuntaban a una apariencia "demoníaca", agregando elementos con forma de bocina a la cabeza. Esto se relaciona con su música de batalla única, que recuerda a las imágenes demoníacas y la magia negra. "Tuvimos los compositores que incluyen frases e instrumentos musicales que recuerdan a la magia negra. Creo que terminó siendo una pieza musical única y buena", agregó Tokuda.
Lucharlo es inmensamente desafiante, ya que está equipado con varios tentáculos y puede atacar con los movimientos centrados y AOE (área de efecto) en rápida sucesión. Es inmune a las bombas flash, ya que no depende de su visión para ver presas, solo necesita sus muchos tentáculos para sentir su entorno.
Sin embargo, no solo es Nu Udra que deambula por la tierra estéril con autoridad. Detrayendo justo detrás de él se encuentra el enorme, escamosa y como un mono Ajarakan, cubierto de pies a cabeza en llamas. Ataca con movimientos inspirados en las artes marciales y el uso frecuente de sus puños en su conjunto de movimientos. Una mezcla aterradora de fuerza física masiva y poder de fuego, Ajarakan es una nueva adición bienvenida al repertorio de monstruos de la serie.
También está el monstruo extrañamente globular con agujas delgadas para una boca llamada Rompopolo, que usa gases tóxicos de su cuerpo en combate. Su color extrañamente púrpura y sus ojos rojos brillantes son amenazantes, que recuerdan a un científico loco. Los desarrolladores dijeron que estaban directamente inspirados por el estereotípico científico loco al diseñar Rompopolo, llamándolo un "monstruo complicado". A pesar de sus características misteriosas, sus gotas son un equipo sorprendentemente "lindo" tanto para el cazador como para su compañero de Palico.
Incluso un monstruo de los juegos anteriores regresa. Gravios, visto por última vez en Monster Hunter Generations Ultimate, regresa para ocupar la cuenca Oilwell también. Esto se debió a que parecía que se ajustaría a la ubicación general, con su caparazón rocoso, aliento ardiente, y a menudo se encuentra en las regiones volcánicas. "Cuando estábamos pensando en monstruos que coinciden con el entorno de la cuenca de Oilwell, tengan sentido en la progresión general del juego y no jueguen de manera similar a ningún otro monstruo, pensamos que podríamos hacer que Gravios pareciera un nuevo desafío y decidimos que reaparecería", mencionó Tokuda.
Con todas estas revelaciones, es difícil no estar emocionado por el próximo lanzamiento de Monster Hunter Wilds el 28 de febrero.
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