Dom > Aktualności > Helldivers 2: Top Loadouts vs.

Helldivers 2: Top Loadouts vs.

Autor:Kristen Aktualizacja:Apr 03,2025

Szybkie linki

W trudnym świecie Helldivers 2 iluminate wyróżniają się jako potężny przeciwnik. Znani ze swoich zaawansowanych technologii i precyzji, mogą przytłoczyć graczy sumą i specjalistycznymi elitarnymi jednostkami atakującymi zarówno z ziemi, jak i powietrza. Aby podbić Iluminate, musisz stworzyć wyposażenie, które nie tylko wykorzystuje ich słabości, ale także zabezpieczenia przed ich potężną technologią.

Kluczem do sukcesu przeciwko Illuminate jest znalezienie idealnej mieszanki broni, sprzętu wsparcia i strategii, aby skutecznie poradzić sobie z ich różnorodnymi zagrożeniami. Kluczowe jest zrównoważenie arsenału w celu rozwiązania zarówno lekkiej piechoty, jak i ciężko opancerzonych jednostek. Przegląda jednego, a twoja strategia rozważy się wbrew pełnej mocy oświetlonej hordy.

Ten przewodnik zbada najlepsze wyposażenie i kompilacje zaprojektowane tak, aby dać ci przewagę w walce z iluminacją. Niezależnie od tego, czy jesteś weteranem, czy nowicjuszem, strategie te zwiększą twoją sprawność bojową przeciwko tej wyrafinowanej, przypominającej kałamarnice frakcję. Wyposażmy się i przygotujmy się na podświetlanie czołowego.

Laserowe Cannon Loadout: Tope The Illuminate

Podstawowy

PLAS-1 Scorcher / PLAS-101

Wtórny

Pistolet granatowy GP-31

Granat

Wpływ zapalający G-13

Pancerz pasywny

Oblężenie

Stratagemy
  • LAS-98 Laser Cannon (wsparcie)
  • AX/AR-23 „Guard Dog”
  • Eagle Strafing Run
  • A / mg-43 karabin maszynowy Sentry / Orbital Laser

PLAS-1 Scorcher i PLAS-101 Oczyszczacz wyróżniają się jako jedne z najlepszych podstawowych broni w Helldivers 2. Poniżej wyróżniają się nad nadzorcami, w tym podwyższone jednostki wyposażone w pack, i są równie skuteczne przeciwko pozbawionym głosowania. Zarówno Scorcher, jak i Purifier korzystają z pasywnego zbroi, która zapewnia dodatkową amunicję i szybsze przeładowy. Pozwala to na angażowanie wielu priorytetowych celów bez przerwy, wykorzystując wysokie obrażenia broni na sekundę, aby każdy strzał liczył.

Eagle Strafing Run w połączeniu z pistoletem granatowym GP-31 stanowi silną kombinację do niszczenia zaparkowanych statków warp. Broń oparta na energii walczą o wyczerpanie swoich tarcz, ale pojedynczy bieg strafowania może rozebrać tarcze ze wszystkich uziemionych statków warp na jego drodze. Kontynuacja granatu w otwartych drzwiach zatoki spowoduje, że wybuchną. Ta taktyka jest szczególnie przydatna podczas usuwania średnich lub ciężkich iluminujących gniazd, gdzie może być konieczne zniszczenie wielu statków osnowych. Podczas gdy wpływ zapalający G-13 może być również stosowany w stosunku do drzwi otwartej zatoki, są one bardziej skuteczne przeciwko lekkiej piechoty, więc zarezerwuj je, gdy używasz pistoletu granatowego.

„Pies straży” AX/AR-23 okazuje się nieoczekiwanie skuteczne przeciwko średnim uzależnionym. Pojedyncza seria może zdjąć elitarną jednostkę, co czyni ją doskonałym wyborem do ochrony boków przed iluminacją.

Sentry karabinu maszynowego A/MG-43 jest nieocenione dla blokowania obszarów podczas obrony obiektywnej. Jeśli kontrola tłumu nie jest Twoim priorytetem, rozważ zamianę go na laser orbitalny na celowanie w kombajnach lub przyszłych ciężkich jednostkach.

Wreszcie, laserowe armaty LAS-98 doskonale dopełnia to wyposażenie. Może stopić nadzorcy i lekką piechotę w kilka sekund i jest bardzo skuteczny przeciwko kombajnom. Skorzystaj z przebiegu, aby usunąć tarcze, a następnie celuj ich słabymi punktami (uda/oczy) z armatą laserową. Pojedynczy klip może wystarczyć ze stałym celem. Jego daleki zasięg sprawia, że ​​jest to idealny wybór do wybierania celów z daleka, co czyni go prawdziwą bronią antysquidową.

Na wyższych trudnościach, takich jak poziomy 9 lub 10, w których wspólne jest wiele kombajnów, laser orbitalny staje się niezbędny.

Lightning Loadout: Szokujący (i oszałamiający) oświetlenie

Podstawowy

ARC-12 Blitzer

Wtórny

Pistolet granatowy GP-31

Granat

Wpływ zapalający G-13

Pancerz pasywny

Kanał elektryczny / med-kit

Stratagemy
  • Arc-3 Rzorowca (wsparcie)
  • Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
  • Eagle Strafing Run
  • A/ARC-3 Tesla Tower

Blitzer ARC-12 i miotacz łukowy ARC-3 są doskonałym wyborem do radzenia sobie zarówno z jednostkami w zwarciu, jak i dystansowym. Z łatwością usuwają lekką piechotę, ale zdolność miotacza łuku do łańcucha i oszałamiające łuki błyskawicy sprawia, że ​​nadzorcy jest prawie bezużyteczne. Ciągłe ataki mogą utrzymać podwyższonych nadzorców na stałe w powietrzu.

Merker łukowy może również zdjąć nieskrępowane kombajny, wymagające kilkunastu trafień. Każde trafienie powoduje umiarkowany ogródek, który gromadzi się z czasem.

Wieża Tesli A/ARC-3 jest wysoce skuteczna w stosunku do wszystkich typów oświetleniowych, szczególnie wobec grup nadzorców latających. Zapewnia spójną kontrolę tłumu i zakłóca wrogów, ułatwiając zarządzanie dużymi falami. Połącz go z miotaczem łukowym, aby uzyskać wielokrotne ataki błyskawicy, które mogą zablokować cały obszar. Priorytetyzuj ukierunkowanie na kluczowych wrogów za pomocą miotacza łuku, aby zapobiec dotarciu do wieży Tesli.

Korzystacze są najpierw skierowane do wartowników, więc unikaj wdrażania wieży Tesli lub innych wartowników, jeśli już angażujesz harowanie.

Run Eagle Strafing i pistolet granatowy pozostają niezbędne do niszczenia zaparkowanych statków warp. Ani Blitzer, ani miotacz łuku nie są skuteczne w wyczerpaniu swoich tarcz podczas walki, więc nie zastępuj ich, chyba że inny kolega z drużyny poradzi sobie z tym zadaniem.

Do radzenia sobie z ciężkimi jednostkami strajk orbitalny jest idealny ze względu na jego nieograniczone zastosowania. Laser orbitalny jest skuteczny w stosunku do wielu kombajnów, ale przy zaledwie trzech zastosowaniach w końcu będziesz polegać na kolegach z drużyny. Zawsze używaj przebiegu, aby najpierw wyłączyć swoje tarcze. Ta kompilacja jest jednym z najpotężniejszych przeciwko Illuminate in Helldivers 2, zwłaszcza gdy koordynowana z kolegami z drużyny.

Ładowanie karabinu maszynowego: niszczenie oświetlenia

Podstawowy

Karabin szturmowy STA-52

Wtórny

GP-31 granatowy pistolet / CQC-19 Lance

Granat

Wpływ zapalający G-13

Pancerz pasywny

Peak Byque / Engineering Zestaw

Stratagemy
  • Mg-43 karabin maszynowy (wsparcie)
  • Wyciąg-850 Pakiet skoku
  • Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
  • A/mg-43 karabin maszynowy Sentry/A/G-16 Gatling Sentry

Maszyn maszynowy MG-43 jest niezwykle wszechstronny w stosunku do oświetlenia, co czyni go najlepszym wyborem dla tego ładowania. Bez wysiłku niszczy lekkich i średnich wrogów, a także kombajnów. W porównaniu z ciężkim karabinem maszynowym MG-206, standardowy karabin maszynowy oferuje lepszą obsługę i szybszą wysyłkę piechoty.

Ta broń jest prawdziwym wszechstronnym w stosunku do kałamarnicy, zapewniając doskonałą równowagę siły i niezawodności. Połącz go z zestawem inżynieryjnym, aby zmniejszyć odrzut lub pasywne zbroję sylwetkowe, aby zmniejszyć opór, co pomaga w atakowaniu lotów lub obserwatorów.

Jego wysoki wskaźnik pożaru jest również skuteczny w wyczerpaniu tarcz, eliminując potrzebę przebiegu orła w celu zniszczenia uziemionych statków osnowych. Zamiast tego wybierz sentry wieży do rozproszenia dużych tłumów lub obrony celów.

Jedyną wadą karabinu maszynowego jest stacjonarna animacja do przeładowania, która wymaga przestania się poruszać. Tutaj przydaje się pakiet skoku Lift-850, co pozwala szybko zmienić pozycję bezpieczeństwa i skuteczniej poruszać się po nowych mapach miejskich.

Podczas gdy karabin maszynowy może łatwo poradzić sobie z kombajnami podczas celowania w swoje słabe miejsca, posiadanie warstwy orbitalnej w kompilacji jest wskazane w szybkim radzeniu sobie z wieloma ciężkimi jednostkami. Laser orbitalny może obsługiwać dwa do trzech chronowanych kombajnów jednocześnie, podczas gdy strajk kolejowy jest skuteczny jedynie w stosunku do celów nieokreślonych.

W przypadku podstawowej broni w tym wyposażeniu karabin szturmowy STA-52 jest doskonałym wyborem. Część crossoveru Helldivers 2 X Killzone 2, ma duży magazyn perkusyjny do utrzymywanego ognia i może przenikać lekką pancerz, zapewniając obrażenia porównywalne ze standardowym wyzwoleniem.