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Helldivers 2: Top -Loadouts gegen Beleuchtung

Autor:Kristen Aktualisieren:Apr 03,2025

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In der herausfordernden Welt von Helldivers 2 ist der Illuminate als beeindruckender Gegner hervorzuheben. Sie sind für ihre fortschrittlichen Technologien und Präzision bekannt und können Spieler mit bloßen Zahlen und spezialisierten Elite -Einheiten überwältigen, die sowohl vom Boden als auch von der Luft angreifen. Um die Beleuchtung zu erobern, müssen Sie eine Lastung herstellen, die nicht nur ihre Schwachstellen ausnutzt, sondern auch vor ihrer beeindruckenden Technologie schützt.

Der Schlüssel zum Erfolg gegen die Beleuchtung liegt darin, die perfekte Mischung aus Waffen, Unterstützungsausrüstung und Strategemen zu finden, um ihre vielfältigen Bedrohungen effektiv zu bewältigen. Es ist entscheidend, Ihr Arsenal auszugleichen, um sowohl die leichte Infanterie als auch die schwer gepanzerten Einheiten anzugehen. Übersehen Sie eine, und Ihre Strategie wird gegen die volle Macht der beleuchteten Horde ins Stocken geraten.

In diesem Leitfaden werden die oberen Loadouts und Builds erkundet, die Ihnen die Oberhand beim Kampf gegen die Beleuchtung bieten. Egal, ob Sie ein Veteran oder ein Neuling sind, diese Strategien werden Ihren Kampf gegen diese anspruchsvolle, tinzipienähnliche Fraktion steigern. Lassen Sie uns uns ausrüsten und uns darauf vorbereiten, die Beleuchtung frontal zu übernehmen.

Die Laserkanonenlast: Schmelzen des Beleuchtung

Primär

PLAS-1 Scorcher / Plas-101-Reiniger

Sekundär

GP-31 Granat Pistole

Granate

G-13 Brandauswirkungen

Panzerung passiv

Belagerung

Schichten
  • Las-98 Laser Cannon (Unterstützung)
  • AX/AR-23 "Wachhund"
  • Eagle Strafing Run
  • A / Mg-43 Maschinengewehrwechsel / Orbitallaser

Der PLAS-1-Scorcher und der PLAS-101-Purifikator sind einige der besten Primärwaffen in Helldivers. Sowohl der Scorcher als auch der Reinigungsreiner profitieren von der Belagerung, die zusätzliche Munition und schnellere Nachladen liefert. Auf diese Weise können Sie mehrere Prioritätsziele ohne Unterbrechung angreifen und den hohen Schaden der Waffen pro Sekunde nutzen, um jede Schusszählung zu verursachen.

Der Eagle Strafing-Lauf gepaart mit der GP-31-Granatpistole bildet eine starke Kombination für die Zerstörung geparkter Warpschiffe. Energiebasierte Waffen haben Schwierigkeiten, ihre Schilde zu erschöpfen, aber ein einziger Strafing-Lauf kann die Schilde aller geerdeten Warpschiffe auf seinem Weg entfernen. Wenn Sie mit einer Granate in ihre offenen Buchttüren nachkommen, werden sie explodieren. Diese Taktik ist besonders nützlich, wenn Sie mittlere oder schwere Beleuchtungsnester ausräumen, bei denen Sie möglicherweise mehrere Warpschiffe zerstören müssen. Während die G-13-Brandwirkung auch gegen Open Bay-Türen eingesetzt werden kann, sind sie gegen leichte Infanterie effektiver. Reservieren Sie sie daher, wenn Sie die Granatenpistole verwenden.

Der AX/AR-23-Wachhund ist unerwartet gegen mittel gepanzerte Aufseher als unerwartet wirksam. Ein einzelner Burst kann eine Elite -Einheit abnehmen, was es zu einer ausgezeichneten Wahl macht, um Ihre Flanken vor der Beleuchtung zu schützen.

Der A/Mg-43 Maschinengewehrwechsel ist von unschätzbarem Wert, um Bereiche während der objektiven Verteidigung abzuschließen. Wenn die Kontrolle der Massen nicht Ihre Priorität ist, sollten Sie ihn gegen einen Orbitallaser auszutauschen, um Ernte oder zukünftige schwere Einheiten zu zielen.

Zuletzt rundet der Las-98 Laser Cannon diese Ladung perfekt aus. Es kann Aufseher und leichte Infanterie in Sekundenschnelle schmelzen und ist sehr effektiv gegen Ernte. Verwenden Sie einen Strafing -Lauf, um ihre Schilde zu entfernen, und zielen Sie dann mit der Laserkanone auf ihre Schwachstellen (Oberschenkel/Augen). Ein einzelner Clip kann mit stetigem Ziel ausreichen. Seine Langstrecke macht es zu einer idealen Wahl, um Ziele aus der Ferne abzuholen, was es zu einer echten Anti-Quid-Waffe macht.

Bei höheren Schwierigkeiten wie Stufen 9 oder 10, bei denen mehrere Erntemaschinen häufig sind, wird der Orbitallaser wesentlich.

Der Blitzlast: schockierend (& erstaunlich) die Beleuchtung

Primär

ARC-12 Blitzer

Sekundär

GP-31 Granat Pistole

Granate

G-13 Brandauswirkungen

Panzerung passiv

Elektrische Leitung / Med-Kit

Schichten
  • ARC-3 ARC Thrower (Unterstützung)
  • Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
  • Eagle Strafing Run
  • A/ARC-3 Tesla Tower

Der ARC-12 Blitzer und der ARC-3-Arc-Werfer sind eine hervorragende Möglichkeit, um sowohl mit Nahkampf- als auch mit Fernkampfeinheiten umzugehen. Sie räumen leicht leichte Infanterie, aber die Fähigkeit des Bogenwerfs, Blitzbögen zu ketten und zu stolpern, macht die Aufseher fast nutzlos. Durch kontinuierliche Angriffe können erhöhte Aufseher in der Luft dauerhaft fassungslos bleiben.

Der Bogenwerfer kann auch ungeschützte Erntemaschinen abnehmen, was etwa ein Dutzend Treffer erfordert. Jeder Treffer verursacht ein moderates Betäubung, das sich im Laufe der Zeit ansammelt.

Der A/ARC-3-Tesla-Turm ist gegen alle Beleuchtungstypen, insbesondere gegen Gruppen von fliegenden Aufsehern, sehr effektiv. Es bietet konsequente Massenkontrolle und stört Feinde, wodurch es einfacher ist, große Wellen zu verwalten. Kombinieren Sie es mit dem ARC -Werfer für mehrere verkettete Blitzangriffe, die einen ganzen Bereich abschließen können. Priorisieren Sie die Targeting -wichtiger Feinde mit dem ARC -Werfer, um zu verhindern, dass sie Ihren Tesla -Turm erreichen.

Die Ernte richten sich zuerst an Sachen. Vermeiden Sie es daher, Ihren Tesla -Turm oder andere Wachposten einzusetzen, wenn Sie bereits Erntemaschinen einbeziehen.

Der Eagle Strafing Run und die Granatpistole sind nach wie vor für die Zerstörung geparkter Warpschiffe. Weder der Blitzer noch der Bogenwerfer können ihre Schilde während des Kampfes erschöpft. Ersetzen Sie sie also nicht, es sei denn, ein anderer Teamkollege kann diese Aufgabe erledigen.

Für den Umgang mit schweren Einheiten ist der Orbital Railcannon Streik aufgrund seiner unbegrenzten Verwendungen ideal. Der Orbitallaser ist gegen mehrere Ernte wirksam, aber mit nur drei Verwendungszwecken sind Sie schließlich auf Ihre Teamkollegen angewiesen. Verwenden Sie immer einen Strafing -Lauf, um zuerst ihre Schilde zu deaktivieren. Dieser Build gehört zu den mächtigsten gegen die Illuminate in Helldivers 2, insbesondere wenn sie mit Teamkollegen koordiniert werden.

Die Maschinengewehrlast: Slumding the Illuminate

Primär

STA-52 Sturmgewehr

Sekundär

GP-31 Granat Pistole / CQC-19-Stun Lance

Granate

G-13 Brandauswirkungen

Panzerung passiv

Peak Physique / Engineering Kit

Schichten
  • MG-43 Maschinengewehr (Unterstützung)
  • Lift-850 Jump Pack
  • Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
  • A/Mg-43 Maschinengewehrwechsel/A/G-16 Gatling Sentry

Das MG-43-Maschinengewehr ist gegen die Beleuchtung unglaublich vielseitig und macht es zu einer obersten Wahl für diese Last. Es schlägt mühelos leichte und mittlere Feinde sowie Ernte. Im Vergleich zum MG-206 Heavy Machine Gun bietet das Standardmaschinengewehr bessere Handhabung und einen schnelleren Infanterie-Versand.

Diese Waffe ist ein echter Allrounder gegen die Tintenfische und bietet ein hervorragendes Gleichgewicht zwischen Kraft und Zuverlässigkeit. Kombinieren Sie es mit dem Engineering -Kit, um den Rückstoß oder den Peak Physique Panzer passiv zu verringern, um den Luftwiderstand zu verringern, was bei der Ausrichtung auf fliegende Aufseher oder Beobachter hilft.

Die hohe Feuerrate ist auch wirksam, um Schilde zu erschöpfen und die Notwendigkeit des Eagle Strafing -Laufs zu beseitigen, um geerdete Kettschiffe zu zerstören. Entscheiden Sie sich stattdessen für Turmwachen, um große Menschenmengen zu zerstreuen oder Ziele zu verteidigen.

Der einzige Nachteil des Maschinengewehrs ist die stationäre Nachladeanimation, bei der Sie aufhören müssen, sich zu bewegen. Hier ist das LIFT-850-Jump-Paket nützlich, sodass Sie schnell in die Sicherheit neu positionieren und die neuen städtischen Karten effektiver navigieren können.

Während das Maschinengewehr bei der Ausrichtung ihrer Schwachstellen leicht zu den Ernte umgehen kann, ist es ratsam, schnell mit mehreren schweren Einheiten umzugehen. Der Orbitallaser kann gleichzeitig zwei bis drei abgeschirmte Erntemaschinen bewältigen, während der Railcannon -Streik nur gegen ungeschützte Ziele wirksam ist.

Für die Hauptwaffe in dieser Lastout ist das STA-52-Sturmgewehr eine ausgezeichnete Wahl. Ein Teil der Helldivers 2 x Killzone 2 Crossover verfügt über ein großes Drum -Magazin für anhaltendes Feuer und kann eine leichte Rüstung durchdringen und Schäden vergleichbar mit dem Standardbefreier verursachen.