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Helldivers 2: Top Charges vs illuminer

Auteur:Kristen Mise à jour:Apr 03,2025

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Dans le monde difficile de Helldivers 2, le Illuminate se distingue comme un formidable adversaire. Renommé pour leurs technologies avancées et leur précision, ils peuvent submerger les joueurs avec des nombres et des unités d'élite spécialisées qui attaquent à la fois du sol et de l'air. Pour conquérir l'illumination, vous devez fabriquer un chargement qui exploite non seulement leurs vulnérabilités, mais aussi des garanties contre leur formidable technologie.

La clé du succès contre l'illumination est de trouver le mélange parfait d'armes, d'équipement de soutien et de stratagèmes pour gérer efficacement leurs diverses menaces. Équilibrer votre arsenal pour aborder à la fois l'infanterie légère et les unités fortement blindées est cruciale. Surplomber un, et votre stratégie vacillera contre toute la puissance de la Horde illuminée.

Ce guide explorera les charges et les constructions supérieures conçues pour vous donner le dessus pour lutter contre l'illumination. Que vous soyez un vétéran ou un nouveau venu, ces stratégies stimuleront vos prouesses de combat contre cette faction sophistiquée de type calmar. Équivons-nous et préparons-nous à affronter le éclairage de front.

Le chargement du canon laser: faire fondre l'illuminé

Primaire

Plas-1 Scorcher / PLAS-101 Purificateur

Secondaire

Pistolet de grenade GP-31

Grenade

G-13 Impact incendiaire

Armure passive

Siege

Stratagèmes
  • Canon las-98 (soutien)
  • AX / AR-23 "Guard Dog"
  • Eagle Stracking Run
  • A / MG-43 Machine Gun Sentry / Orbital Laser

Le scorcher PLAS-1 et le purificateur PLAS-101 se distinguent comme certaines des meilleures armes primaires de Helldivers 2. Ils excellent à la fusion des surveillants, y compris des unités surélevées équipées de jet-pack, et sont tout aussi efficaces contre les sans vote. Le scorcher et le purificateur bénéficient de l'armure passive pratiquée du siège, qui fournit des munitions supplémentaires et des recharges plus rapides. Cela vous permet d'engager plusieurs cibles prioritaires sans interruption, en tirant parti des dégâts élevés des armes par seconde pour faire en sorte que chaque coup compte.

La course de mitraillage d'Eagle associée au pistolet de grenade GP-31 constitue une combinaison puissante pour détruire les navires de chaîne stationnés. Les armes basées sur l'énergie ont du mal à épuiser leurs boucliers, mais une seule course de mitraillage peut éliminer les boucliers de tous les navires de chaîne à la terre sur son chemin. Le suivi avec une grenade dans leurs portes ouvertes les fera exploser. Cette tactique est particulièrement utile lors du nettoyage des nids d'éclairage moyen ou lourds, où vous devrez peut-être détruire plusieurs navires de chaîne. Bien que l'impact incendiaire du G-13 puisse également être utilisé contre les portes ouvertes de la baie, ils sont plus efficaces contre l'infanterie légère, alors réservez-les lorsque vous utilisez le pistolet de grenade.

Le "Guard Dog" AX / AR-23 s'avère inattendue contre les surveillants d'armes moyennes. Une seule rafale peut éliminer une unité d'élite, ce qui en fait un excellent choix pour protéger vos flancs contre l'illumination.

La manche de mitrailleuse A / MG-43 est inestimable pour verrouiller les zones pendant la défense objective. Si le contrôle des foules n'est pas votre priorité, pensez à l'échanger contre un laser orbital pour cibler les récolteurs ou les futures unités lourdes.

Enfin, le canon laser LAS-98 complète parfaitement ce chargement. Il peut faire fondre les surveillants et léger l'infanterie en quelques secondes et est très efficace contre les récolteurs. Utilisez une course de mitraillage pour retirer leurs boucliers, puis ciblez leurs points faibles (cuisses / yeux) avec le canon laser. Un seul clip peut suffire à un objectif stable. Sa longue portée en fait un choix idéal pour sélectionner des cibles à distance, ce qui en fait une véritable arme anti-squid.

Sur des difficultés plus élevées comme les niveaux 9 ou 10, où plusieurs récolteurs sont courants, le laser orbital devient essentiel.

Le chargement de la foudre: choquant (et stupéfiant) le éclairage

Primaire

Arc-12 blitzer

Secondaire

Pistolet de grenade GP-31

Grenade

G-13 Impact incendiaire

Armure passive

Conduit électrique / kit med

Stratagèmes
  • Arc-3 Arc Thrower (support)
  • Strike Orbital Railcannon / Laser orbital
  • Eagle Stracking Run
  • Tesla A / ARC-3

Le Blitzer ARC-12 et le lanceur d'arc ARC-3 sont d'excellents choix pour traiter à la fois les unités de mêlée et d'illumination à distance. Ils éliminent facilement l'infanterie légère, mais la capacité du lanceur d'arc à chaîner et à échelonner les arcs de foudre rend les surveillants presque inutiles. Les attaques continues peuvent garder des surveillants élevés stupéfaits en permanence dans les airs.

Le lanceur d'arc peut également éliminer les récolteurs non blindés, nécessitant environ une douzaine de coups sûrs. Chaque coup provoque un étourdissement modéré qui s'accumule au fil du temps.

La tour A / ARC-3 Tesla est très efficace contre tous les types d'illumination, en particulier contre des groupes de surveillants volants. Il fournit un contrôle cohérent des foules et perturbe les ennemis, ce qui facilite la gestion de grandes vagues. Combinez-le avec le lanceur d'arc pour plusieurs attaques de foudre enchaînées qui peuvent verrouiller une zone entière. Prioriser le ciblage des ennemis clés avec le lanceur d'arc pour les empêcher d'atteindre votre tour Tesla.

Les récolteurs ciblent d'abord les sentinelles, alors évitez de déployer votre tour Tesla ou d'autres sentinelles si vous engagez déjà les récolteurs.

Le pistolet de course et de grenade Eagle Run et Grenade restent essentiels pour détruire les navires de chaîne stationnés. Ni le Blitzer ni le lance-arc ne sont efficaces pour épuiser leurs boucliers pendant le combat, alors ne les remplacez pas à moins qu'un autre coéquipier ne puisse gérer cette tâche.

Pour faire face à des unités lourdes, la grève orbitale de Railcannon est idéale en raison de ses utilisations illimitées. Le laser orbital est efficace contre plusieurs récolteurs, mais avec seulement trois utilisations, vous dépendez finalement de vos coéquipiers. Utilisez toujours une course de mitraillage pour désactiver d'abord leurs boucliers. Cette construction est parmi les plus puissantes contre l'illumination de Helldivers 2, en particulier lorsqu'elle est coordonnée avec des coéquipiers.

Le chargement de mitrailleuse: déchiqueter l'illuminé

Primaire

Fusil d'assaut STA-52

Secondaire

GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 Stun Lance

Grenade

G-13 Impact incendiaire

Armure passive

Kit de crête de physique / d'ingénierie

Stratagèmes
  • Machine à mitraillerie MG-43 (support)
  • Pack de saut à 850
  • Strike Orbital Railcannon / Laser orbital
  • A / MG-43 Machine Gun Sentry / A / G-16 Gatling Sentry

La mitrailleuse MG-43 est incroyablement polyvalente contre l'illumination, ce qui en fait un choix supérieur pour ce chargement. Il déchiquette sans effort les ennemis légers et moyens, ainsi que les récolteurs. Comparé à la mitrailleuse lourde MG-206, la mitrailleuse standard offre une meilleure manipulation et une expédition d'infanterie plus rapide.

Cette arme est un véritable polyvalent contre les calmars, offrant un excellent équilibre de pouvoir et de fiabilité. Associez-le avec le kit d'ingénierie pour réduire le recul ou l'armure physique maximale passive pour réduire la traînée, ce qui aide à cibler les surveillants de vol ou les observateurs.

Son taux de tir élevé est également efficace pour épuiser des boucliers, éliminant la nécessité de la course de mitraillage d'Eagle pour détruire les navires de chaîne à la terre. Au lieu de cela, optez pour des sentinelles de tourelle pour disperser de grandes foules ou défendre les objectifs.

Le seul inconvénient de la mitrailleuse est son animation de recharge stationnaire, qui vous oblige à arrêter de bouger. C'est là que le pack de saut de 850 de 850 est utile, vous permettant de vous repositionner rapidement en sécurité et de naviguer plus efficacement dans les nouvelles cartes urbaines.

Bien que la mitrailleuse puisse facilement gérer les récolteurs lors du ciblage de leurs points faibles, le fait d'avoir un stratagème orbital dans votre construction est conseillé pour traiter rapidement avec plusieurs unités lourdes. Le laser orbital peut gérer deux à trois récolteurs blindés à la fois, tandis que la frappe de RailCannon n'est efficace que contre des cibles non blindées.

Pour l'arme primaire de ce chargement, le fusil d'assaut STA-52 est un excellent choix. Faisant partie du croisement Helldivers 2 X Killzone 2, il présente un grand magazine de tambour pour un feu soutenu et peut pénétrer une armure légère, causant des dégâts comparables au libérateur standard.