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Helldivers 2: Top Loadouts vs. Illuminate

Autor:Kristen Atualizar:Apr 03,2025

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No mundo desafiador dos Helldivers 2, o iluminado se destaca como um adversário formidável. Reconhecidos por suas tecnologias e precisão avançadas, eles podem sobrecarregar os jogadores com números e unidades de elite especializadas que atacam o solo e o ar. Para conquistar o iluminado, você precisa criar um carregamento que não apenas explore suas vulnerabilidades, mas também salvaguardas contra sua formidável tecnologia.

A chave para o sucesso contra o iluminado é encontrar a mistura perfeita de armas, equipamentos de apoio e estratagemas para lidar com suas diversas ameaças de maneira eficaz. Equilibrar seu arsenal para enfrentar a infantaria leve e as unidades fortemente blindadas é crucial. Overlo mesmo, e sua estratégia vacilará contra todo o poder da horda iluminada.

Este guia explorará os principais carregamentos e compilações projetadas para fornecer a vantagem para lutar contra o iluminado. Seja você um veterano ou um recém-chegado, essas estratégias aumentarão suas proezas de combate contra essa facção sofisticada e semelhante a lulas. Vamos nos equipar e nos preparar para enfrentar o iluminado de frente.

O laser canhão de carga: derretendo o iluminado

Primário

Plas-1 Scorcher / Plas-101 Purificador

Secundário

GP-31 Pistola de granada

Granada

G-13 Impacto incendiário

Armadura passiva

Ready-proady

Estratagemas
  • Canhão a laser LAS-98 (suporte)
  • Machado/ar-23 "cão de guarda"
  • Eagle Strafing Run
  • A / Mg-43 Sentry Sentry / Orbital

O PLAS-1 Scorcher e o PLAS-101 Purifier se destacam como algumas das melhores armas primárias em Helldivers 2. Eles se destacam em derretimentos, incluindo unidades elevadas equipadas com Jet-Pack, e são igualmente eficazes contra os elegantes. O Scorcher e o purificador se beneficiam do Passivo de Armadura Pronto para Cerco, que fornece munição adicional e recargas mais rápidas. Isso permite que você envolva as metas prioritárias de várias metas sem interrupção, alavancando os altos danos das armas por segundo para fazer com que cada foto contasse.

A corrida de Eagle Strafing combinada com a pistola de granada GP-31 forma uma combinação potente para destruir navios de urdidura estacionados. As armas à base de energia lutam para esgotar seus escudos, mas uma única corrida de ataque pode tirar os escudos de todos os navios de urdidura aterrados em seu caminho. A seguir com uma granada em suas portas de louro aberta fará com que elas explodam. Essa tática é especialmente útil ao limpar ninhos médios ou iluminados pesados, onde você pode precisar destruir vários navios de urdidura. Embora o impacto incendiário do G-13 também possa ser usado contra as portas do Bay Open, elas são mais eficazes contra a infantaria leve; portanto, reserve-as quando estiver usando a pistola de granada.

O "cão de guarda" AX/AR-23 mostra-se inesperadamente eficaz contra superintendentes de braços médios. Uma única explosão pode derrubar uma unidade de elite, tornando -a uma excelente opção para proteger seus flancos contra o iluminado.

A sentinela de metralhadora A/MG-43 é inestimável para travar áreas durante a defesa objetiva. Se o controle da multidão não for sua prioridade, considere trocá -lo por um laser orbital para atingir colheitadeiras ou futuras unidades pesadas.

Por fim, o laser laser las-98 completa esse carregamento perfeitamente. Pode derreter superintendentes e infantaria leve em segundos e é altamente eficaz contra os colheitadeiras. Use uma corrida para remover seus escudos e, em seguida, alveja seus pontos fracos (coxas/olhos) com o canhão a laser. Um único clipe pode ser suficiente com um objetivo constante. Seu longo alcance o torna a escolha ideal para retirar os alvos à distância, tornando-o uma verdadeira arma anti-quadrada.

Em dificuldades mais altas, como os níveis 9 ou 10, onde vários colheitadeiras são comuns, o laser orbital se torna essencial.

O raio de carga: chocante (e cambaleante) o iluminado

Primário

ARC-12 Blitzer

Secundário

GP-31 Pistola de granada

Granada

G-13 Impacto incendiário

Armadura passiva

Conduíte elétrico / kit Med

Estratagemas
  • Arc-3 arco arco (suporte)
  • Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
  • Eagle Strafing Run
  • Torre Tesla A/ARC-3

O arco-12 Blitzer e o arco-3 arco são excelentes opções para lidar com unidades iluminadas corpo a corpo e a longo prazo. Eles facilmente limpam a infantaria leve, mas a capacidade do arco do arco de acorrentar e escalonar arcos de raios torna os superintendentes quase inúteis. Ataques contínuos podem manter os superintendentes elevados permanentemente atordoados no ar.

O arco que o arco também pode derrubar colhedores não cortados, exigindo cerca de uma dúzia de acertos. Cada acerto causa um atordoamento moderado que se acumula ao longo do tempo.

A torre A/ARC-3 Tesla é altamente eficaz contra todos os tipos iluminados, particularmente contra grupos de superintendentes voadores. Ele fornece controle consistente de multidões e interrompe os inimigos, facilitando o gerenciamento de ondas grandes. Combine -o com o arco de arco para vários ataques de raios acorrentados que podem travar uma área inteira. Priorize o direcionamento dos inimigos -chave com o arco que o arco é impedir de alcançar sua torre de Tesla.

As colheitadeiras têm como alvo as sentinelas primeiro, portanto, evite implantar sua torre Tesla ou outras sentinelas, se você já estiver envolvendo as colheitas.

A corrida de argamas de águia e pistola de granadas permanecem essenciais para destruir navios de urdidura estacionados. Nem o blitzer nem o arco do arco são eficientes em esgotar seus escudos durante o combate; portanto, não os substitua, a menos que outro companheiro de equipe possa lidar com essa tarefa.

Para lidar com unidades pesadas, a greve do Railcannon Orbital é ideal devido aos seus usos ilimitados. O laser orbital é eficaz contra vários colheitadeiras, mas com apenas três usos, você finalmente depende de seus colegas de equipe. Sempre use uma corrida para desativar seus escudos primeiro. Esta construção está entre as mais poderosas contra o iluminado em Helldivers 2, especialmente quando coordenados com os colegas de equipe.

O carregamento da metralhadora: destruindo o iluminado

Primário

Rifle de assalto STA-52

Secundário

GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 Lance

Granada

G-13 Impacto incendiário

Armadura passiva

Kit de pico de físico / engenharia

Estratagemas
  • Metralhadora MG-43 (suporte)
  • Pacote de salto elevador-850
  • Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
  • A/MG-43 Sentry Sentry/A/G-16 Gatling Sentry

A metralhadora MG-43 é incrivelmente versátil contra o Illuminate, tornando-a uma das principais opções para esse carregamento. Ele destrói sem esforço inimigos leves e médios, bem como colheitadeiras. Comparado à metralhadora MG-206 pesada, a metralhadora padrão oferece melhor manuseio e despacho de infantaria mais rápido.

Esta arma é um verdadeiro polivalente contra as lutas, fornecendo um excelente equilíbrio de poder e confiabilidade. Combine -o com o kit de engenharia para reduzir o recuo ou o pico de Armadura Physique Passive para diminuir o arrasto, o que ajuda a direcionar superintendentes ou observadores voadores.

Sua alta taxa de incêndio também é eficaz no esgotamento de escudos, eliminando a necessidade da corrida de Eagle Strafing para destruir navios de urdidura aterrados. Em vez disso, opte por sentinelas de torre para dispersar grandes multidões ou defender os objetivos.

A única desvantagem da metralhadora é sua animação estacionária de recarga, que exige que você pare de se mover. É aqui que o Pacote de Jump Lift-850 é útil, permitindo que você reposicione rapidamente a segurança e navegue pelos novos mapas urbanos com mais eficiência.

Embora a metralhadora possa lidar facilmente com os colheitadeiras ao atingir seus pontos fracos, é aconselhável ter um estratagema orbital em sua construção para lidar com várias unidades pesadas rapidamente. O laser orbital pode lidar com dois a três colheitadeiras blindadas de uma só vez, enquanto o ataque do Railcannon é eficaz apenas contra alvos não cortados.

Para a arma principal nesse carregamento, o rifle de assalto STA-52 é uma excelente opção. Parte do crossover Helldivers 2 x Killzone 2, apresenta uma grande revista de bateria para incêndio sustentado e pode penetrar na armadura leve, causando danos comparáveis ​​ao Liberador padrão.