En el desafiante mundo de Helldivers 2, el Illuminate se destaca como un adversario formidable. Reconocidos por sus tecnologías avanzadas y precisión, pueden abrumar a los jugadores con números absolutos y unidades de élite especializadas que atacan tanto del suelo como del aire. Para conquistar el iluminado, debe elaborar una carga que no solo explote sus vulnerabilidades sino también salvaguardas contra su tecnología formidable.
La clave del éxito contra el iluminado es encontrar la combinación perfecta de armas, equipo de apoyo y estratagemas para manejar sus diversas amenazas de manera efectiva. Equilibrar su arsenal para abordar la infantería ligera y las unidades muy blindadas es crucial. Pasando por alto uno, y su estrategia vacilará contra el poder total de la Horda iluminada.
Esta guía explorará los principales carga y construcciones diseñadas para darle la ventaja para luchar contra el iluminado. Ya sea que sea un veterano o un recién llegado, estas estrategias aumentarán su destreza de combate contra esta facción sofisticada y tipo calamar. Equipemos y preparemos para enfrentar el iluminado de frente.
Plas-1 Scorcher / Plas-101 purificador
Pistola de granada GP-31
G-13 Impacto incendiario
Asedio
El purificador Plas-1 Scorcher y PLAS-101 se destacan como algunas de las mejores armas primarias en Helldivers 2. Se destacan por derretir los supervisores, incluidas las unidades elevadas equipadas con la paquete, y son igual de efectivos contra los votantes. Tanto el Scorcher como el purificador se benefician del Pasivo de Armor listo para asedio, que proporciona municiones adicionales y recargas más rápidas. Esto le permite involucrar múltiples objetivos prioritarios sin interrupción, aprovechando el alto daño de las armas por segundo para que cada disparo cuente.
La carrera de Strafing Eagle emparejada con la pistola de granadas GP-31 forma una combinación potente para destruir barcos de urdimbre estacionados. Las armas basadas en la energía luchan por agotar sus escudos, pero una sola carrera de ataque puede quitar los escudos de todos los barcos de urdimbre en su camino. Sigue con una granada en sus puertas de la bahía abierta hará que exploten. Esta táctica es especialmente útil cuando se limpia nidos de iluminación medianos o pesados, donde es posible que necesite destruir múltiples barcos de urdimbre. Si bien el impacto incendiario G-13 también se puede usar contra las puertas de la bahía abierta, son más efectivos contra la infantería ligera, así que resértelos para cuando esté usando la pistola de granadas.
El "perro guardián" de AX/AR-23 resulta inesperadamente efectivo contra los supervisores de armado mediano. Una sola explosión puede derribar una unidad de élite, por lo que es una excelente opción para proteger sus flancos contra el iluminado.
La ametralladora A/MG-43 Sentry es invaluable para bloquear áreas durante la defensa objetiva. Si el control de la multitud no es su prioridad, considere intercambiarlo por un láser orbital para apuntar a cosechadores o futuras unidades pesadas.
Por último, el cañón láser LAS-98 completa esta carga perfectamente. Puede derretir supervisores e infantería ligera en segundos y es altamente efectivo contra las cosechadoras. Use una carrera de ataque para eliminar sus escudos, luego apunte sus puntos débiles (muslos/ojos) con el cañón láser. Un solo clip puede ser suficiente con un objetivo estable. Su largo alcance lo convierte en una opción ideal para elegir objetivos desde la distancia, lo que lo convierte en un verdadero arma antisquid.
En dificultades más altas como los niveles 9 o 10, donde múltiples cosechadores son comunes, el láser orbital se vuelve esencial.
ARC-12 Blitzer
Pistola de granada GP-31
G-13 Impacto incendiario
Conducto eléctrico / kit de medias
El lanzador ARC-12 Blitzer y ARC-3 ARC son excelentes opciones para lidiar con unidades iluminadas cuerpo a cuerpo y a distancia. Fácilmente aclaran la infantería ligera, pero la capacidad del lanzador de arco para encadenar y tambalearse los arcos de rayos hacen que los supervisores sean casi inútiles. Los ataques continuos pueden mantener a los supervisores elevados aturdidos permanentemente en el aire.
El lanzador de arco también puede eliminar las cosechadoras sin blindaje, que requieren aproximadamente una docena de hits. Cada golpe provoca un aturdimiento moderado que se acumula con el tiempo.
La Torre A/Arc-3 Tesla es altamente efectiva contra todos los tipos iluminados, particularmente contra grupos de supervisores voladores. Proporciona un control constante de multitudes e interrumpe los enemigos, lo que facilita la gestión de grandes olas. Combínelo con el lanzador de arco para múltiples ataques de rayos encadenados que pueden bloquear un área entera. Priorice a la orientación de enemigos clave con el lanzador de arco para evitar que lleguen a su Torre Tesla.
Los cosechadores se dirigen primero a los centinelas, así que evite desplegar su Torre Tesla u otros centinelas si ya está involucrando a los cosechadores.
La pistola Strafing y Granade de águila siguen siendo esenciales para destruir barcos de urdimbre estacionados. Ni el blitzer ni el lanzador de arco son eficientes para agotar sus escudos durante el combate, así que no los reemplace a menos que otro compañero de equipo pueda manejar esta tarea.
Para lidiar con unidades pesadas, el ORBITAL RailCannon Strike es ideal debido a sus usos ilimitados. El láser orbital es efectivo contra múltiples cosechadores, pero con solo tres usos, eventualmente dependerá de sus compañeros de equipo. Siempre use una carrera de ataques para deshabilitar sus escudos primero. Esta construcción se encuentra entre las más poderosas contra los Illuminate en Helldivers 2, especialmente cuando se coordina con compañeros de equipo.
Rifle de asalto STA-52
Pistola de granada GP-31 / CQC-19 Stun Lance
G-13 Impacto incendiario
Peak Physique / Engineering Kit
La ametralladora MG-43 es increíblemente versátil contra el iluminado, lo que lo convierte en una opción superior para esta carga. Se destroza sin esfuerzo enemigos ligeros y medianos, así como las cosechadoras. En comparación con la ametralladora pesada MG-206, la ametralladora estándar ofrece un mejor manejo y un despacho de infantería más rápido.
Esta arma es un verdadero todoterreno contra los calamares, proporcionando un excelente equilibrio de poder y confiabilidad. Combínalo con el kit de ingeniería para reducir el retroceso o la armadura física máxima pasiva para disminuir el arrastre, lo que ayuda a atacar a los supervisores o observadores.
Su alta tasa de incendio también es efectiva para agotar los escudos, eliminando la necesidad de que la carrera de ataques de águila destruya los barcos de urdimbre. En su lugar, opte por las centinelas de la torreta para dispersar grandes multitudes o defender objetivos.
El único inconveniente de la ametralladora es su animación de recarga estacionaria, que requiere que dejes de moverte. Aquí es donde el paquete de salto Lift-850 es útil, lo que le permite reposicionar rápidamente a la seguridad y navegar por los nuevos mapas urbanos de manera más efectiva.
Si bien la ametralladora puede manejar fácilmente las cosechadoras cuando se dirige a sus puntos débiles, tener una estratagema orbital en su construcción es aconsejable para tratar rápidamente múltiples unidades pesadas. El láser orbital puede manejar de dos a tres cosechadoras blindadas a la vez, mientras que el ataque de ferrocarriles solo es efectivo contra objetivos no blandos.
Para el arma principal en esta carga, el rifle de asalto STA-52 es una excelente opción. Parte del HellDivers 2 X Killzone 2 Crossover, presenta una gran revista de batería para fuego sostenido y puede penetrar en la armadura ligera, lo que ofrece daños comparables al Liberador estándar.
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