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Helldivers 2: Top Loadouts vs. Illuminate

Autore:Kristen Aggiornamento:Apr 03,2025

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Nel mondo impegnativo di Helldivers 2, l'Illuminato si distingue come un formidabile avversario. Rinomato per le loro tecnologie e precisione avanzate, possono sopraffare i giocatori con numeri puri e unità d'élite specializzate che attaccano sia dal terreno che dall'aria. Per conquistare l'illuminato, è necessario elaborare un carico che non solo sfrutta le loro vulnerabilità, ma protegge anche contro la loro formidabile tecnologia.

La chiave del successo contro l'illuminato è trovare il mix perfetto di armi, attrezzatura di supporto e stratagemmi per gestire efficacemente le loro diverse minacce. Bilanciare il tuo arsenale per affrontare sia la fanteria leggera che le unità pesantemente corazzate è cruciale. Overlook uno e la tua strategia vacillerà contro l'intera potenza dell'orda di illuminare.

Questa guida esplorerà i carichi e le build migliori progettati per darti il ​​sopravvento nel combattere l'illuminato. Che tu sia un veterano o un nuovo arrivato, queste strategie aumenteranno la tua abilità di combattimento contro questa sofisticata fazione simile a un calamaro. Facciamo equipaggia noi stessi e preparamoci ad affrontare l'illuminato frontalmente.

Il carico del cannone laser: sciogliere l'illuminato

Primario

PLAS-1 SCARCHER / PURIFIER

Secondario

Pistola granata GP-31

Granata

Impatto incendiario G-13

Armatura passiva

Assedio pronto

Stratagems
  • LAS-98 Laser Cannon (Support)
  • Ascia/ar-23 "cane da guardia"
  • Eagle Strafing Run
  • Laser a mitragliatrice A / MG-43

Il PLAS-1 Scorcher e il purificatore PLAS-101 si distinguono come alcune delle migliori armi primarie di Helldivers 2. Excel nel fusione dei sorveglianti, tra cui unità elevate equipaggiate dal pacchetto a getto, e sono altrettanto efficaci contro gli voti. Sia lo Scorcher che il purificatore beneficiano dell'armatura pronta d'assedio passiva, che fornisce munizioni aggiuntive e ricarichi più veloci. Ciò consente di coinvolgere più obiettivi prioritari senza interruzione, sfruttando l'alto danno delle armi al secondo per fare in modo che ogni colpo contesse.

La corsa di Eagle Strafing abbinata alla pistola a granata GP-31 costituisce una potente combinazione per distruggere le navi da ordito parcheggiate. Le armi basate sull'energia lottano per esaurire i loro scudi, ma una singola corsa di strati può spogliare gli scudi da tutte le navi di ordito a terra sul suo cammino. A seguito di una granata nelle loro porte a baia aperta le farà esplodere. Questa tattica è particolarmente utile quando si eliminano i nidi di illuminati medi o pesanti, dove potrebbe essere necessario distruggere più navi di ordito. Mentre l'impatto incendiario G-13 può anche essere utilizzato contro le porte a baia aperte, sono più efficaci contro la fanteria leggera, quindi prenotali per quando si utilizza la pistola granata.

Il "cane da guardia" AX/AR-23 si rivela inaspettatamente efficace contro i sorveglianti di medie. Una singola esplosione può abbattere un'unità d'élite, rendendola una scelta eccellente per proteggere i tuoi fianchi dall'illuminato.

La sentinella di mitragliatrice A/MG-43 è preziosa per bloccare le aree durante la difesa oggettiva. Se il controllo della folla non è la tua priorità, considera di scambiarlo con un laser orbitale per colpire i raccoglitori o future unità pesanti.

Infine, il cannone laser LAS-98 completa perfettamente questo carico. Può sciogliere i sorveglianti e la fanteria leggera in pochi secondi ed è altamente efficace contro i raccoglitori. Usa una corsa per rimuovere i loro scudi, quindi prendere di mira i loro punti deboli (cosce/occhi) con il cannone laser. Una singola clip può essere sufficiente con un obiettivo costante. La sua lunga gamma lo rende una scelta ideale per la raccolta di obiettivi da lontano, rendendola una vera arma anti-squallida.

Su difficoltà più elevate come i livelli 9 o 10, in cui sono comuni raccoglitori multipli, il laser orbitale diventa essenziale.

Il carico del fulmine: scioccante (e sbalorditivo) l'illuminato

Primario

Arc-12 blitzer

Secondario

Pistola granata GP-31

Granata

Impatto incendiario G-13

Armatura passiva

Condotto elettrico / Med-kit

Stratagems
  • Phrower ARC-3 ARC (supporto)
  • Laser Orbital Railcannon Strike / Orbital
  • Eagle Strafing Run
  • Torre Tesla A/ARC-3

Il blitzer ARC-12 e il lanciatore ARC ARC-3 sono eccellenti scelte per affrontare sia le unità di illuminazione in mischia e a distanza. Elimina facilmente la fanteria leggera, ma la capacità del lanciatore di arco di catena e scaglionare gli archi di fulmini rende quasi inutili i sorveglianti. Gli attacchi continui possono mantenere i sorveglianti elevati permanentemente sbalorditi a mezz'aria.

Il lanciatore di arco può anche abbattere i mietitori non schermati, che richiedono circa una dozzina di colpi. Ogni successo provoca uno stordimento moderato che si accumula nel tempo.

La torre Tesla A/ARC-3 è altamente efficace contro tutti i tipi di illuminati, in particolare contro gruppi di sorveglianti volanti. Fornisce un costante controllo della folla e interrompe i nemici, rendendo più facile gestire grandi onde. Combinalo con il lanciatore ad arco per più attacchi di fulmini incatenati che possono bloccare un'intera area. Dai la priorità al targeting dei nemici chiave con il lanciatore dell'arco per impedire loro di raggiungere la tua torre Tesla.

I raccoglitori prendono di mira le sentinelle prima, quindi evita di distribuire la tua torre Tesla o altre sentinelle se stai già coinvolgendo i mietitori.

La corsa di Eagle Strafing e la pistola granata rimangono essenziali per distruggere le navi da ordito parcheggiate. Né il blitzer né il lanciatore ad arco sono efficienti a esaurire i loro scudi durante il combattimento, quindi non sostituirli a meno che un altro compagno di squadra non possa gestire questo compito.

Per affrontare le unità pesanti, lo sciopero orbitale RailCannon è l'ideale per i suoi usi illimitati. Il laser orbitale è efficace contro più mietitori, ma con solo tre usi, alla fine dipenderai dai tuoi compagni di squadra. Usa sempre una corsa per disabilitare prima i loro scudi. Questa build è tra le più potenti contro l'Illuminate di Helldivers 2, specialmente se coordinata con i compagni di squadra.

Il carico di mitragliatrici: distruggere l'illuminato

Primario

Fucile d'assalto STA-52

Secondario

GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 STORE LANCE

Granata

Impatto incendiario G-13

Armatura passiva

Kit di picco fisico / ingegneria

Stratagems
  • Mitragliatrice MG-43 (supporto)
  • Lift-850 Jump Pack
  • Laser Orbital Railcannon Strike / Orbital
  • A/MG-43 mitragliatrice Sentry/A/G-16 Gatling Sentry

La mitragliatrice MG-43 è incredibilmente versatile contro l'illuminato, rendendola una scelta migliore per questo carico. Si distrugge senza sforzo i nemici leggeri e medi, nonché i mietitori. Rispetto alla mitragliatrice pesante MG-206, la mitragliatrice standard offre una maneggevolezza migliore e una spedizione di fanteria più veloce.

Quest'arma è un vero tuttofare contro i calamari, fornendo un eccellente equilibrio di potere e affidabilità. Abbinalo al kit di ingegneria per ridurre il rinculo o l'armatura di picco fisico passivo per ridurre la resistenza, il che aiuta a colpire i sorveglianti di volo o gli osservatori.

Il suo elevato tasso di incendio è anche efficace nell'esaurimento degli scudi, eliminando la necessità della corsa di Eagle Strafing per distruggere le navi da ordito a terra. Invece, optare per le sentinelle della torretta per disperdere grandi folle o difendere gli obiettivi.

L'unico inconveniente della mitragliatrice è la sua animazione di ricarica fissa, che richiede di smettere di muoverti. È qui che il pacchetto di salto di sollevamento-850 è utile, permettendoti di riposizionarti rapidamente per la sicurezza e navigare in modo più efficace alle nuove mappe urbane.

Mentre la mitragliatrice può facilmente gestire i raccoglitori quando si prendono di mira i loro punti deboli, è consigliabile avere uno stratagemma orbitale nella tua build per affrontare rapidamente più unità pesanti. Il laser orbitale può gestire contemporaneamente due o tre raccoglitori schermati, mentre lo sciopero del railcannon è efficace solo contro obiettivi non schermati.

Per l'arma principale in questo carico, il fucile d'assalto STA-52 è una scelta eccellente. Parte del crossover di Helldivers 2 X Killzone 2, presenta un grande caricatore di batteria per il fuoco prolungato e può penetrare in armatura leggera, dando danni paragonabili al liberatore standard.