
'월드 오브 워크래프트' 11.1 패치: 사냥꾼 직업의 주요 변경 사항, 애완동물 전문화에 대한 자세한 설명 및 전문화 조정
패치 11.1에서는 사냥꾼 직업에 대대적인 조정이 이루어졌습니다. 주로 애완동물 전문화의 변경, 비스트 마스터 전문화의 단일 애완동물 선택, 사격 전문화의 애완동물 취소 등이 반영되었습니다. 이러한 변경 사항은 내년 초 PTR 테스트 서버가 출시된 후 플레이어의 피드백을 받을 예정이며 최종 버전은 조정될 수 있으며 2월에 공식 출시될 예정입니다.
이 업데이트의 이름은 "광산의 위기"로, 플레이어를 고블린의 지하 수도 깊숙한 곳으로 이끌고 "내전"의 스토리를 이어가며 마침내 크롬 왕 갤리윅스와 그의 부하들과 함께 치열한 광산 해방 전투를 시작하게 됩니다. 미니언즈.
사냥꾼 직업 변경 사항은 11.1 패치의 하이라이트 중 하나입니다. 가장 중요한 변화는 사냥꾼이 마구간에 있는 모든 애완동물에 대해 세 가지 애완동물 특기(교활함, 흉포함, 끈기) 사이를 전환할 수 있다는 것입니다. 이는 월드 오브 워크래프트 겨울맞이 축제의 환상 축제 순록과 같은 모든 사냥꾼 애완동물이 이 세 가지 특산품을 얻을 수 있다는 것을 의미하며, 플레이어는 전투 필요에 따라 자신이 좋아하는 애완동물을 자유롭게 매치할 수 있습니다.
헌터 전문화도 크게 조정되었습니다.
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슈팅 헌터: 사수 포지셔닝을 강화하기 위해 완전히 재작업했습니다. 사격 사냥꾼은 더 이상 애완동물을 사용하지 않고 대신 추가 피해를 위해 대상을 표시하는 공중 정찰 매를 갖게 됩니다.
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비스트헌터: 부족한 데미지와 크기를 보완하기 위해 한 마리의 펫만을 선택할 수 있습니다.
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서바이벌 헌터: 에도 일부 조정이 있을 예정이지만 여기서는 자세히 설명하지 않습니다.
사냥꾼 전투 중에 곰, 멧돼지, 익룡이 소환되도록 '사령관' 특성도 조정되었습니다.
이러한 조정 사항에 대해 플레이어들은 엇갈린 반응을 보였습니다. 비스트마스터 전문화의 펫 전문화 변경 사항과 단일 대상 펫 옵션은 전반적으로 호평을 받았지만, 사격 전문화 변경 사항은 논란을 불러일으켰습니다. 플레이어들은 명사수의 위치를 강화하기 위해 애완동물을 제거하려는 블리자드의 원래 의도를 이해하지만, 많은 사람들은 이것이 사냥꾼 직업의 핵심 기능을 훼손한다고 믿습니다. 마찬가지로 많은 플레이어는 곰, 멧돼지, 익룡을 강제로 사용하도록 하는 "사령관" 특성 설정을 좋아하지 않으며 애완동물 유형을 독립적으로 선택할 수 있는 것을 선호합니다.
이러한 변경 사항은 아직 확정되지 않았습니다. 플레이어들은 내년 초 패치 11.1 PTR 테스트 서버에서 이러한 조정 사항을 경험하고 블리자드에 피드백을 제공할 수 있습니다.
월드 오브 워크래프트 11.1 패치의 헌터 변경 사항 요약:
- 사냥꾼 애완동물 특산품은 마구간의 드롭다운 메뉴를 통해 변경할 수 있습니다.
경력 변경:
- 헌터:
- 엠버 토치가 재작업되었습니다. 이제 토치 반경이 50% 증가합니다.
- 영토 본능이 재작업되었습니다. 이제 위협의 재사용 대기시간이 10초 감소하고, 애완동물이 없으면 더 이상 애완동물을 소환하지 않습니다.
- 야생의 약 업데이트 - 이제 자연 치유의 재사용 대기시간 감소 효과에 0.5초가 추가됩니다.
- 불만 없이 업데이트되었습니다. 이제 잘못된 방향으로의 재사용 대기시간이 추가로 5초 감소합니다.
- 사수 사냥꾼 전용으로 업데이트된 희생의 포효 - 애완동물에게 치명타로부터 아군 대상을 보호하고 치명타로부터 해당 대상에 대한 공격을 방지하도록 지시합니다. 12초 동안 지속됩니다. 희생의 포효가 유효한 동안에는 정찰 독수리가 정찰 표식을 적용할 수 없습니다.
- 위협은 이제 사격 전문화에 고유한 변형을 가지며, 조준선이 필요하지 않으며 정찰 독수리를 사용합니다.
- 폭발 사격 발사체 속도가 증가했습니다.
- 이제 비스트 아이는 서바이벌 및 비스트마스터 헌터만 배울 수 있습니다.
- 이글아이는 이제 슈팅헌터로만 배울 수 있습니다.
- 이제 동결 함정은 피해가 아닌 작은 피해 기준점을 기준으로 해제됩니다.
- 희생의 외침, 황야의 약, 불평불만의 툴팁이 사격 사냥꾼에게 전문화와 관련 없는 정보를 표시하지 않도록 업데이트되었습니다.
- 영웅 특성:
- 나이트 레인저:
- 위더링 파이어 업데이트 - 이제 정밀 사격/와일드 퓨리 중에 섀도우 볼트를 시전할 때 위더링 파이어가 트리거됩니다. 더 이상 자동으로 섀도우 볼트를 발사하지 않고 대신 치명타를 제공합니다.
- 개발자 메모: Blightfire에 대한 일반적인 불만은 일관성입니다. 이 변경의 목표는 역병불의 무작위성을 높이는 동시에 상한선을 낮추는 것입니다. 동시에 많은 치명타 발동을 빠르게 얻을 때 흥미진진한 하이롤 순간을 허용하고 역병불 상황에서 아무 일도 일어나지 않을 가능성을 줄이는 것입니다.
- 황폐화 가루 원뿔이 의도한 영역에 피해를 주지 못하는 문제를 수정했습니다.
- 사령관:
- 새로운 특성: 무리 사령관의 포효 - 30초마다 다음 처치 명령을 내리면 곰, 익룡 또는 멧돼지를 소환하여 지원해 줍니다. 곰은 전투에 뛰어들어 주변 적 최대 8명의 살점을 찢고 시간이 지남에 따라 피해를 입힙니다. 와이번은 당신과 당신의 애완동물이 주는 피해를 증가시킵니다. 멧돼지가 전투에 뛰어들어 대상에게 큰 피해를 입히고 근처 적들에게 보통의 피해를 줍니다.
- 새로운 특성: 함께하면 더 좋습니다 - 무리 사령관의 포효의 재사용 대기시간이 25초로 감소했습니다. 애완동물이 공격력의 5%를 추가로 얻습니다.
- 새로운 특성: 무서운 부름 - 살상 명령은 무리 사령관의 포효의 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다. 코브라 사격/랩터 타격/몽구스 바이트는 무리 사령관의 포효의 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다.
- 새로운 특성: 무리의 사고방식 - 무리 리더의 포효는 다음 처치 명령이 50%의 추가 피해를 입히고 창끝 스택을 추가로 생성하도록 합니다.
- 새로운 특성: 곰의 분노 - 곰의 주기적인 피해가 10% 확률로 살상 명령/살육 또는 측면 공격의 재사용 대기시간을 1/2초만큼 감소시킵니다. Venomous Fang이 있는 노드를 선택하세요.
- 새로운 특성: 맹독 송곳니 - 곰의 초기 피해는 주변 대상 최대 8명의 뱀 독을 소모하여 즉시 남은 피해의 100%를 입힙니다. Fury of the Bear가 있는 노드를 선택하세요.
- 새로운 특성: 와이번의 분노 - 애완동물이 공격하면 와이번의 공격력 보너스가 1% 증가하여 최대 10% 증가합니다. 살상 명령/산불 폭탄을 시전하면 와이번의 지속 시간이 1/2초 늘어 최대 10초까지 늘어납니다.
- 새로운 특성: 멧돼지 기수 - 멧돼지가 피해를 입힐 때마다 다음 코브라 사격/랩터 일격/몽구스 이빨이 추가 대상을 공격합니다. 야수지배자 사냥꾼은 다음 코브라 사격에 25%의 추가 피해를 주며, 최대 4번까지 중첩됩니다. 생존 사냥꾼은 몽구스의 분노를 얻을 확률이 25%입니다.
- 새로운 특성: 무자비 - 치명타로 인한 피해는 당신과 곰 주변 20미터 내의 모든 활성 애완동물을 격노시켜 대상을 덮쳐 공격하게 만듭니다.
- 새로운 특성: 거북이 껍질 - 체력이 40% 미만일 때 거북이를 소환하여 지원을 요청하고 6초 동안 받는 피해를 10%만큼 감소시킵니다. 이 효과는 2분에 한 번만 발생할 수 있습니다.
- 새로운 특성: 부드러운 신발 - 전투 중 감속 효과를 제거하면 재사용 대기시간이 4초 감소합니다. 말총 밧줄로 노드를 선택합니다.
- 새로운 특성: 말총 밧줄 - 적이 밧줄 사격으로 기절하면 밧줄 사격 중앙으로 끌려갑니다. 부드러운 신발이 있는 노드를 선택합니다.
- 새로운 특성: 앞서 돌진 - 야성적인 분노/협조 공격을 시전하면 야수를 소환하고 야수의 공격력이 12초 동안 25%만큼 증가합니다.
- 다음 특성이 제거되었습니다:
- 찬스의 짐승
- 끝없는 사냥
- 엄호 사격
- 무리 사냥
- 둥지 복원
- 세게 깨물다
- 폭력적인 습격
- 무리의 포효
- 무리 습격
- 군떼 조정
- 흩어지는 먹잇감
- 무자비한 사냥
- 사나운 사냥
- 폭격
- 센티넬:
- 달빛폭풍 피해량이 25% 증가했습니다.
- 달빛 폭풍의 반경이 8야드에서 12야드로 증가했습니다.
- 달빛 폭풍의 지속 시간이 8초에서 12초로 증가했습니다.
- 달빛 폭풍은 이제 30초마다(이전에는 15초) 실행됩니다.
- 달빛 폭풍은 이제 주기적인 피해에 추가로 초기 피해도 줍니다.
- 달빛 폭풍의 시각 효과가 업데이트되었습니다.
- 이제 Moonstrike의 재사용 대기시간이 플레이어의 오라에 따라 추적됩니다.
- 달의 폭풍이 발사 준비가 되면 이제 개인 자원 표시에 후광이 표시됩니다.
- 이제 달빛 폭풍이 대상을 매우 천천히 따라갑니다.
- 개발자 노트: 이번 변경 사항의 목표는 Moonstorm의 빈도를 줄이고 피해량을 늘려서 Moonstorm이 더욱 "순간"처럼 느껴지도록 돕는 것입니다. 우리는 또한 대상을 천천히 추적할 수 있도록 하여 유용성을 개선하고 싶었습니다. Moonstorm은 적의 위치에서 생성되고 대부분의 콘텐츠에서 사냥꾼은 몬스터가 이동하는 위치에 대한 자율성이 거의 없기 때문에 다른 지상/지역 주문보다 대상을 천천히 따라가도록 하는 것이 더 합리적이라고 생각합니다.
- 수왕:
- 개발자 메모: 우리는 Beastmaster Hunter의 게임플레이와 성능에 만족합니다. 이 사양이 적절한 효과 영역 조정 기능을 갖도록 후크를 더 추가할 뿐입니다.
- 새로운 특성: 광포한 베기 - 소환 시 광포한 야수는 8초 동안 100% 효과의 야수 베기를 얻습니다.
- 새로운 특성: 중독된 미늘 - 미늘 사격으로 인한 직접적인 피해는 30%의 확률로 충격 시 폭발하여 주변 적에게 자연 피해를 입힙니다. 8명 이상의 대상에 대한 피해량이 감소되었습니다.
- 새로운 특성: 외로운 동반자 - 애완동물의 공격력이 35% 증가하고, 애완동물의 크기가 10% 증가합니다. 동물 친구들이 있는 노드를 선택하세요.
- 개발자 노트: 비스트마스터 판타지에 대한 우리의 비전은 동물 동료와 관련이 있지만, 단일 애완동물인 비스트마스터 헌터를 선택하려는 플레이어의 경우 이 특성을 통해 약간의 출력 손실만으로 게임을 즐길 수 있을 것입니다. . 우리는 이 특성이 야생의 부름과 같은 주문의 출력을 급격하게 증가시키지 않도록 몇 가지 초기 조치를 취했으며, 문제가 발생하면 필요에 따라 변경할 것입니다.
- 짓밟기가 업데이트되었습니다. 이제 주 대상과 보조 대상 간에 별도의 피해를 입힙니다.
- 뱀독 데미지가 50% 증가했습니다.
- 솔리 데미지가 100% 증가했습니다.
- 일제 사격 집중 비용이 60에서 40으로 감소했습니다.
- Apex Predator는 이제 살상 명령 피해를 덧셈이 아닌 곱셈으로 증가시킵니다.
- 이제 먹이의 손에서 추가 치명타 사격이 적의 체력 비율에 관계없이 적에게 적중합니다.
- 드레드 커맨드 소환 확률이 30%에서 20%로 감소했습니다.
- 무서운 야수의 시각 효과가 업데이트되었습니다.
- 이제 무서운 야수가 소환되면 대상을 향해 점프합니다.
- Dire Rage는 이제 2점 노드이며 가고일 칼라를 대체합니다.
- 다음 특성이 제거되었습니다:
- 촬영:
- 개발자 메모: Enter Mine Crisis에서 우리는 슈팅 게임의 저격 판타지를 재구상하고 Lone Wolf와 같은 대규모 전문화에 대한 일부 마찰 지점을 조정하려고 합니다. Mine Crisis에서는 Shooter의 애완동물 기능이 사라지고 게임 공간 외부에 존재하지만 독특한 Shooter 접근 방식으로 전투에서 계속 지원하는 독특한 Eagle 애완동물로 대체됩니다.
- 새로운 스킬: 사냥개 울음소리 - 매가 하늘에서 내려와 비명을 지르며 공격 신호를 보냅니다. 40초 동안 모든 팀과 팀원의 민첩성이 30% 증가합니다. 이 효과를 얻은 아군은 포만감을 느끼게 되며 10분 동안 다시 사냥개의 일격이나 유사한 효과를 받을 수 없습니다. 레벨 48에 배우세요.
- 새로운 지속 효과: 사냥꾼 - 조준 사격으로 플레이어에게 피해를 입히면 치명적인 피해를 입히고 받는 치유량이 25% 감소합니다. 레벨 11에서 공부하세요.
- 개발자 노트: 펫의 손실로 인해 사격의 치명타 데미지가 손실되어, 조준 사격이 치명상을 입힐 수 있는 능력을 복원하고 있습니다.
- 새로운 지속 효과: 하늘의 눈 - 정찰 독수리의 도움을 받으세요.정밀 사격 강화 스킬로 적에게 피해를 입히면 30% 확률로 스카우트 이글이 목표물을 표시하게 됩니다. 정찰 독수리로 표시된 적은 조준 사격으로 인해 10%의 추가 피해를 입습니다. 애완동물 소환 및 관련된 모든 애완동물 기술을 대체합니다. 레벨 13에서 공부하세요.
- 새로운 특성: 히드라 형태 - 조준 사격, 속사, 신비한 사격이 이제 두 번째 근처 대상에게 피해의 40%를 적중합니다. 스킬샷이 있는 노드를 선택하세요.
- 새로운 특성: 정찰병 표식 개선 - 정찰병 표식의 공격력 보너스가 20% 증가합니다.
- 새로운 특성: 움직이는 표적 - 정밀 사격을 소모하면 다음 조준 사격의 공격력이 20% 증가하고 유선형 효과가 부여됩니다.
- 새로운 특성: 흑요석 끝 탄약 - 자동 발사의 피해량이 25% 증가하고 치명타 확률이 15% 증가합니다. 대상이 있는 노드를 선택합니다.
- 새로운 특성: 수류탄 사격 - 적에게 폭발 사격으로 피해를 입히면 다음 신비한 사격이나 다발 사격으로 받는 피해가 30% 증가합니다.
- 새로운 특성: 자기 화약 - 정밀 사격을 소모하면 폭발 사격의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다. 재장전을 소모하면 폭발 사격의 재사용 대기시간이 8초 감소합니다.
- 새로운 특성: 정밀 폭발 - 폭발 사격 시전 시 유선형 효과가 부여됩니다. 조준 사격이 폭발 사격의 영향을 받은 대상에게 피해를 입히면 폭발 사격이 즉시 폭발하여 25%의 추가 피해를 입힙니다.
- 새로운 특성: 표적 고정 - 정찰 표식을 소모하면 조준 사격의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
- 새로운 특성: 독수리의 정밀함 - 정찰 표식의 조준 사격 피해 보너스가 5/10% 증가합니다.
- 새로운 특성: 헤드샷 - 치명적인 사격은 이제 25% 효율성으로 정밀 사격의 혜택을 받습니다. 치명적인 사격은 이제 정밀 사격을 소모합니다.
- 새로운 특성: 날개 달린 분노 - 정확하게 사격하면 정찰 독수리가 광란에 빠져 대상에게 즉시 정찰 표식을 남깁니다. 정밀 사격 중에는 정찰 표식을 적용할 확률이 50% 증가합니다.
- 새로운 특성: 장력 활시위 - 정밀 사격이 활성화된 동안 정밀 사격을 소모하면 정밀 사격의 지속 시간이 1초 늘어 최대 5초까지 늘어납니다. 또한 이제 Precision Shot이 Streamline의 효과를 50% 증가시킵니다.
- 새로운 특성: 소이탄 - 사격은 이제 치명타 피해를 2% 증가시키고 사격은 이제 최대 5번 중첩됩니다.
- 새로운 특성: 사격 지옥 - 속사와 일제사격으로 피해를 입으면 속사의 재사용 대기시간이 0.25초 감소합니다. 조준 사격으로 인한 피해로 인해 발리슛의 재사용 대기시간이 0.25초 감소합니다.
- 새로운 특성: 유선형 개선 - 유선형의 시전 시간 감소 효과가 30%로 증가했습니다. 초점을 맞춰 노드를 선택하세요.
- 새로운 특성: 윈드러너 화살통 - 정확한 사격은 이제 최대 2번까지 중첩될 수 있지만 공격력 보너스는 90%로 감소합니다. 조준 사격을 시전하면 50%의 확률로 정확한 사격 스택을 추가로 얻을 수 있습니다.
- 개발자 노트: 정밀 사격의 쌓기 동작이 업데이트되었습니다. 이제 정밀 사격의 피해 보너스가 중첩됩니다. 신비한 사격이나 다중 사격을 시전할 때 모든 스택이 소모됩니다.
- 새로운 특성: 독수리의 정확성 - 정찰 표식의 피해 보너스가 5/10% 증가합니다.
- 새로운 특성: 교활함 - 정찰 독수리가 교활함 전문화를 획득하여 마스터 소환 및 길 찾기 기능을 부여합니다.끈기가 있는 노드를 선택합니다.
- 새로운 특성: 끈기 - 스카우트 이글은 끈기 전문화를 획득하여 공중 우위 및 지구력 훈련을 제공합니다. 교활하게 노드를 선택하십시오.
- 새로운 특성: 오른 아란의 바람 - 독수리가 정찰 표식을 적용하면 25%의 확률로 주변 적 최대 3명에게 정찰 표식을 적용합니다.
- 새로운 특성: 이중 사격 - 정밀 사격을 시전하면 이중 사격이 부여되어 다음 조준 사격이 100% 위력으로 다시 발사되거나 다음 속사 중에 100% 추가 사격이 이루어집니다. 이 특성은 PvP 전투에서 50% 덜 효과적입니다.
- 새로운 특성: 치명적인 표식 - 정찰 표식이 이제 조준 사격의 치명타 확률을 추가로 15% 증가시킵니다.
- 새로운 특성: 명사수 - 치명적인 사격이 이제 2회 충전되고 재사용 대기시간이 2초 감소합니다. 얼굴 사진이 있는 노드를 선택하세요.
- 개발자 노트: 헤드샷은 상당한 회전 무게를 지닙니다. 마크스맨은 인지 부하를 크게 늘리지 않고 치명적인 사격 능력을 높이려는 플레이어에게 더 쉬운 옵션을 제공해야 합니다.
- 유선형 업데이트 - 속사 피해량이 15% 증가했습니다. Casting Rapid Fire는 Streamline을 부여합니다. 능률적: 다음 조준 사격 시전 시간이 20%만큼 감소합니다. 최대 2번까지 쌓입니다.
- 정밀 사격의 이름이 변경되고 업데이트되었습니다. 조준 사격을 사용하면 다음 신비한 사격이나 다중 사격이 100%의 추가 피해를 입히고 집중력의 70%를 소모합니다. 자동 발사 피해가 100% 증가하고 자동 발사 간격이 2초 증가합니다.
- 집중 조준이 업데이트되었습니다. 정밀 사격으로 조준 사격의 재사용 대기시간이 0.75초 감소합니다. 노드 선택이 간소화되었습니다.
- 정밀 사격이 개편되었습니다. 치명타 확률이 10% 증가하고 치명타 피해가 15초 증가합니다. 조준 사격과 속사 기술의 재사용 대기시간이 60% 감소합니다.
- 블레이드 샤드가 업데이트되었습니다. 이제 치명타를 얻었을 때만 발동합니다(기존에는 스킬 샷을 소모하거나 치명타를 얻었을 때 발동했습니다).
- 마스터드 샷이 업데이트되었습니다. 스카우트 마커를 소모하면 정밀 사격의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다. 완벽한 정확도로 노드를 선택합니다.
- 정밀 사격이 업데이트되었습니다. 정밀 사격이 이제 치명타 확률을 추가로 10%, 치명타 피해량을 20% 증가시킵니다. Control Shooting을 사용하여 노드를 선택합니다.
- 탄막이 업데이트되었습니다. 속사로 인한 피해는 조준 사격의 피해를 2% 증가시키며, 15초 동안 지속되며 최대 15번 중첩됩니다. 새로운 스택은 지속 시간을 새로 고치지 않으며 속사 시전 시 제거됩니다. 이 특성은 PvP 전투에서 50% 덜 효과적입니다.
- 케이던스 업데이트 - 유도 속사(Guided Rapid Fire)가 자동 발사 간격을 12초에 걸쳐 1초 단축합니다.
- 구역 사격의 이름이 탄약 절약으로 바뀌고 업데이트되었습니다. 이제 조준 사격의 재사용 대기시간도 1초 감소합니다.
- 이제 멀티샷을 레벨 10(이전 특성)에서 배울 수 있습니다.
- 조준 사격 데미지가 20% 증가했습니다.
- 조준 사격 시전 시간이 2.5초에서 3초로 증가했습니다.
- 래피드 파이어는 이제 사격당 집중 포인트 2점(기존 1점)을 부여합니다.
- 솔리 데미지가 100% 증가했습니다.
- 솔리드 샷 데미지가 30% 증가했습니다.
- 이제 Steady Shot이 20의 집중력을 얻습니다.
- Small Game Hunter는 이제 폭발 사격의 피해량을 25%에서 15%로 증가시킵니다.
- 핀쿠션 기능은 이제 탄탄한 촬영의 기준이 되었습니다(이전에는 재능이었습니다).
- Volley는 이제 패시브 스킬이며 Volley로만 발동됩니다. 이제 킬 존이 있는 노드를 선택하십시오.
- 이제 서지 샷의 재사용 대기시간이 재설정될 때 속사를 올바르게 강조 표시합니다.
- 많은 치명타 피해 보너스 특성이 Shadow Bolt에 두 번 적용되는 문제를 수정했습니다.
- 명확성을 높이기 위해 많은 툴팁, 특성, 오라 설명이 업데이트되었습니다.
- 불스아이는 이제 2점 재능이 되었습니다.
- 다음 특성이 제거되었습니다:
- 발리
- 신중하게 조준하세요
- 칼림도어에서의 총격전
- 정확한 촬영
- 중탄약
- 히드라의 이빨
- 향상된 탄탄한 촬영
- 윈드러너 레거시
- 경탄수
- 외로운 늑대
- 멀티샷(현재 10레벨에 학습)
- 핀 쿠션(Steady Shot에 효과 추가)
- 속사포 일제
- 준비
- 스네이크워커 트릭
- 꾸준한 집중력
- 전술적 재장전
- 100히트
- 울부짖는 화살
- 생존:
- 개발자 노트: 20주년 업데이트 이후 우리는 서바이벌 헌터의 게임 플레이에 대체로 만족하지만, 언제 어떤 버튼을 눌러야 하는지에 대한 사양은 여전히 많은 인지 부하를 가지고 있습니다. 생존을 위한 순환 결정 공간을 더 효과적으로 압축하기 위해 우리는 Slaughter와 Flanking에 대한 액세스를 상호 배타적으로 만들었습니다. 두 주문 모두 고유한 장점과 뉘앙스가 있지만 언제든지 동시에 액세스하면 Raptor Strike 또는 Mongoose Bite와 같은 필러 주문이 부족한 혼잡한 로테이션이 생성됩니다.
- 새로운 특성: 무리 사냥 - 치명적인 사격은 해당 유닛이 받는 출혈 효과 피해를 6초 동안 30% 증가시킵니다.
- 개발자 노트: Old Commander의 사냥꾼 무리 메커니즘과 결합된 Survival의 출혈 효과의 창발적인 힘은 너무 강력해서 우리는 이를 유지하고 전문화 트리로 확장해야 한다고 생각했습니다. 커맨더 재작업 후에도 깊이가 사라지지 않습니다.
- 새로운 특성: 타고난 살인자 - 치명타 확률이 5% 증가하고, 무리 사냥 시간이 2초 증가합니다. 이제 무리를 사냥하면 치명타 피해가 추가로 25% 증가합니다.
- Frenzy Strike가 업데이트되었습니다. 이제 12초 동안 측면 공격의 공격력이 15% 증가하고 공격 속도가 25% 증가합니다.
- 무자비한 일격이 업데이트되었습니다. 이제 측면 공격으로 피해를 입은 적들도 8초 동안 심각한 출혈을 겪게 됩니다.
- 개발자 노트: 측면 공격의 냉혹한 타격 피해는 20주년 업데이트 Slaughter의 냉혹한 타격 피해와 동일합니다.
- Apex Predator는 이제 살상 명령 피해를 덧셈이 아닌 곱셈으로 증가시킵니다.
- 무자비한 일격의 학살 출혈 피해가 50% 감소합니다.
- 이제 전술적 이점이 학살의 피해량도 증가시킵니다.
- 이제 측면 공격과 학살이 선택 노드에 있습니다.
- 노출된 측면이 제거되었습니다.
플레이어 대 플레이어:
- 헌터:
- 새로운 PvP 특성: 폭발성 가루 - 폭발 사격이 이제 당신을 뒤로 밀쳐내고 적의 속도를 추가로 20% 감소시킵니다.
- 수왕:
- Dire Beast: Gargoyle Reworked - 이제 Call of the Wild를 시전할 때 대상에 자동으로 발동됩니다.
- 촬영:
- 새로운 PvP 특성: 저격수의 장점 - 정밀 사격 및 연발 사격은 지속 시간 동안 모든 사격 범위를 30% 증가시킵니다.
- 새로운 PvP 특성: 여우 변신 - 치타 변신 중에는 이동하고 조준 사격을 할 수 있습니다. 치타 변신의 지연 효과가 4초 증가합니다.
- 레인저의 은혜는 더 이상 폭발 사격의 효과를 증가시키지 않습니다.
- 다음 PvP 특성이 제거되었습니다.
- 개입(촬영 전용)
- 저격수 사격
- 정확한 사격솜씨
- 와일드 킹덤
위 정보는 게임 패치노트를 바탕으로 작성되었으며, 실제 게임 경험은 다소 다를 수 있다는 점을 참고하시기 바랍니다. 최종 판단을 내리기 전, PTR 테스트 서버에서 직접 체험해 보시기를 권장합니다.