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World of Warcraft パッチ 11.1 はハンターにとって大きなアップデートになります

著者:Kristen アップデート:Jan 05,2025

World of Warcraft パッチ 11.1 はハンターにとって大きなアップデートになります

「World of Warcraft」11.1 パッチ: ハンター職業の大幅な変更、ペットの特殊性と特殊化の調整の詳細な説明

パッチ 11.1 ではハンターの職業に大きな調整が加えられ、主にペットの専門分野の変更、ビーストマスターの専門分野での単一ペットの選択、および射撃の専門分野でのペットのキャンセルが反映されました。 これらの変更は、来年初めに PTR テスト サーバーが開始された後にプレイヤーからフィードバックを受ける予定で、最終バージョンは調整される可能性があり、2 月に正式に開始される予定です。

このアップデートは「鉱山の危機」と呼ばれ、プレイヤーをゴブリンの地下首都の奥深くに導き、「内戦」のストーリーを続け、最終的にクロム王ギャリーウィックスとその配下の激しい鉱山解放の戦いを開始します。ミニオン。

ハンターの職業への変更はパッチ 11.1 のハイライトの 1 つです。最も重要な変更は、ハンターが厩舎内のすべてのペットに対して 3 つのペットの専門分野 (狡猾さ、獰猛さ、粘り強さ) を切り替えることができることです。これは、World of Warcraft のウィンター ベール イベントのファンタジー フェスティバル トナカイなど、あらゆるハンター ペットがこれら 3 つの特技を獲得できることを意味し、プレイヤーは戦闘のニーズに応じてお気に入りのペットを自由に組み合わせることができます。

ハンターの特化にも大幅な調整が加えられました:

  • シューティングハンター: 射手の位置を強化するために完全に作り直されました。射撃ハンターはペットを使用しなくなり、代わりにターゲットをマークして追加ダメージを与える空中偵察鷹を持ちます。

  • ビーストハンター: ダメ​​ージとサイズの不足を補うために、ペットを 1 匹だけ使用することを選択できます。

  • サバイバルハンター: にもいくつかの調整が加えられますが、ここでは詳しく説明しません。

「コマンダー」の才能も調整され、ハンター戦闘中にクマ、イノシシ、翼竜が召喚されるようになります。

これらの調整に対するプレイヤーの反応はさまざまです。ビーストマスター スペシャライゼーションのペット スペシャライゼーションの変更と単一ターゲットのペット オプションは一般に好評でしたが、射撃スペシャライゼーションの変更は論争を引き起こしました。プレイヤーは射撃手のポジショニングを強化するためにペットを削除するというブリザードの当初の意図を理解していますが、多くの人はそれがハンターという職業の中核となる機能を奪うと信じています。同様に、多くのプレイヤーはクマ、イノシシ、翼竜の使用を強制する「司令官」タレントの設定を好まず、ペットの種類を独自に選択できることを好みます。

これらの変更はまだ最終決定されていません。プレイヤーは来年初めにパッチ 11.1 の PTR テスト サーバーでこれらの調整を体験し、Blizzard にフィードバックを提供できます。

World of Warcraft 11.1 パッチにおけるハンターの変更点の概要:

  • ハンターペットの特技は厩舎のドロップダウンメニューから変更できます。

キャリアの変更:

  • ハンター:
    • エンバートーチが再加工されました - トーチの半径が 50% 増加します。
    • 縄張り本能が修正されました - 威嚇のクールダウンが 10 秒短縮され、ペットがいない場合にはペットを召喚しなくなります。
    • Wilderness Medicine アップデート - 自然治癒のクールダウン短縮効果にさらに 0.5 秒追加します。
    • 不満なくアップデート - ミスディレクションのクールダウンをさらに 5 秒短縮します。
    • 犠牲の咆哮は射手ハンター専用に更新されました - ペットに味方のターゲットをクリティカルヒットから守り、そのターゲットに対するクリティカルヒットからの攻撃を防ぐよう指示します。持続時間は 12 秒です。 Sacrificial Roar が有効な間、偵察イーグルは偵察マークを適用できません。
    • 射撃スペシャライゼーションの場合、威圧には独自のバリエーションがあり、視線を必要とせず、スカウト イーグルを使用します。
    • 爆発弾の発射速度が増加しました。
    • ビーストアイはサバイバルハンターとビーストマスターハンターのみが習得できるようになりました。
    • イーグルアイはシューティングハンターのみが習得できるようになりました。
    • フリーズトラップは、ダメージではなく小さなダメージ閾値に基づいて破壊されるようになりました。
    • Sacrificial Shout、Wilderness Medicine、Uncomplaining のツールチップが更新され、射撃術ハンターの専門分野に関係のない情報が表示されなくなりました。
    • ヒーローの才能:
      • ナイトレンジャー:
        • ウィザリング ファイア アップデート - プレシジョン ショット/ワイルド フューリー中にシャドウ ボルトがキャストされたときにウィザリング ファイアがトリガーされるようになりました。シャドウ ボルトは自動的に発射されなくなり、代わりにクリティカル ヒットが発生します。
          • 開発者向けメモ: Blightfire に関するよくある不満は、その一貫性です。この変更の目的は、上限を下げながらブライトファイアのランダム性を高め、多くのクリティカル ヒット プロセスをすぐに取得するエキサイティングなハイロールの​​瞬間を可能にし、ブライトファイアの状況中に何も起こらない可能性を減らすことです。
        • Desolation Powder Cone が意図したエリアにダメージを与えられない問題を修正しました。
      • 指揮官:
        • 新しい才能: パックコマンダーの咆哮 - 30 秒ごとに、次のキルコマンドでクマ、翼竜、またはイノシシを召喚してサポートします。クマは戦闘に飛び込み、近くにいる最大 8 人の敵の肉を引き裂き、時間の経過とともにダメージを与えます。ワイバーンは、あなたとあなたのペットが与えるダメージを増加させます。イノシシは戦闘に突入し、ターゲットに大ダメージを与え、近くの敵に中程度のダメージを与えます。
        • 新しい才能: Better Together - Pack Commander's Roar のクールダウンが 25 秒に短縮されました。ペットの攻撃力はさらに 5% 増加します。
        • 新しい才能: 恐ろしい呼び声 - Kill Command は、Pack Commander's Roar のクールダウンを 1 秒短縮します。コブラショット/ラプターストライク/マングースバイトは、パックコマンダーの咆哮のクールダウンを1秒短縮します。
        • 新しい才能: 群れの精神 - 群れのリーダーの咆哮により、次のキルコマンドで 50% の追加ダメージを与え、追加の槍先スタックを生成します。
        • 新しい才能: クマの怒り - あなたのクマの定期的なダメージは、10% の確率でキルコマンド/スローターまたは側面攻撃のクールダウンを 1/2 秒短縮します。毒牙のあるノードを選択します。
        • 新しい才能: 毒牙 - クマの初期ダメージは近くの最大 8 匹のターゲットのヘビ毒を消費し、即座に残りのダメージの 100% を引き起こします。 Fury of the Bear のあるノードを選択します。
        • 新しい才能: ワイバーンの怒り - ペットの攻撃により、ワイバーンのダメージ ボーナスが 1% (最大 10%) 増加します。 Kill Order/Wildfire Bomb を唱えると、ワイバーンの持続時間が 1/2 秒、最大 10 秒まで延長されます。
        • 新しい才能: イノシシライダー - イノシシがダメージを与えるたびに、次のコブラショット/ラプターストライク/マングースバイトが追加のターゲットを攻撃します。また、ビーストマスター ハンターは次のコブラ ショットに 25% の追加ダメージを与え、最大 4 回までスタックします。サバイバルハンターは25%の確率でマングースの怒りを獲得します。
        • 新しい才能: 容赦なし - 致命的なショットによって引き起こされるダメージは、あなたとクマの 20 ヤード以内にいるすべてのアクティブなペットを激怒させ、ターゲットに飛びかかって攻撃させます。
        • 新しい才能: タートルシェル - 体力が 40% を下回ると、サポートのためにカメを呼び出し、6 秒間受けるダメージを 10% 軽減します。この効果は 2 分に 1 回のみ発生します。
        • 新しい才能: スムースシューズ - 戦闘から減速効果を取り除くと、クールダウンが 4 秒短縮されます。馬の毛のテザーのあるノードを選択します。
        • 新しい才能: ホースヘアー テザー - 敵がテザー ショットで気絶すると、テザー ショットの中心に引きずられます。滑らかな靴を持つノードを選択します。
        • 新しい才能: Charge Ahead - フェラル・フューリー/連携攻撃を唱えると野獣が召喚され、野獣が与えるダメージが 12 秒間 25% 増加します。
        • 次のタレントが削除されました:
          • チャンスの獣
          • 終わりのない狩猟
          • 援護射撃
          • 群れを狩る
          • 巣の修復
          • 激しく噛む
          • 暴力的な襲撃
          • 群れが咆哮する
          • 群れの襲撃
          • 群れのコーディネート
          • 飛び散る獲物
          • 容赦ない狩猟
          • 獰猛な狩猟
          • ワイルドアタック
      • センチネル:
        • ムーンライトストームのダメージが25%増加しました。
        • ムーンライト ストームの半径が 8 ヤードから 12 ヤードに増加しました。
        • ムーンライトストームの持続時間が8秒から12秒に増加しました。
        • ムーンライトストームは 30 秒ごとにトリガーされるようになりました (以前は 15 秒ごと)。
        • ムーンライトストームは定期的なダメージに加えて初期ダメージを与えるようになりました。
        • Moonlight Storm の視覚効果が更新されました。
        • Moonstrike のクールダウンは、プレイヤーのオーラによって追跡されるようになりました。
        • Lunar Storm が発射できる状態になると、個人リソースの表示にハローが表示されるようになりました。
        • Moonlight Storm はターゲットを非常にゆっくりと追跡するようになります。
        • 開発者向けメモ: これらの変更による私たちの目標は、ムーンストームの頻度を減らし、ダメージを増やすことで、ムーンストームをより「瞬間」のように感じられるようにすることです。また、ゆっくりとターゲットを追跡できるようにすることで、使いやすさを向上させたいと考えました。 Moonstorm は敵の位置にスポーンし、ほとんどのコンテンツではモンスターがどこに移動するかについてハンターにほとんど自主性がないため、他の地面/エリア呪文よりもゆっくりとターゲットを追跡できるようにする方が合理的であると考えられます。
    • 獣王:
      • 開発者向けメモ: Beastmaster Hunter のゲームプレイとパフォーマンスには満足していますが、この仕様で適切な効果範囲を調整できるようにフックを追加しているところです。
      • 新しい才能: ダイアー スラッシュ - 召喚されると、ダイアー ビーストは 8 秒間 100% の効果を持つビースト スラッシュを獲得します。
      • 新しい才能: 毒のバーブ - バーブショットによる直接ダメージは、衝撃時に爆発する可能性が 30% あり、近くの敵に自然ダメージを与えます。 8ターゲット以上のダメージが減少。
      • 新しい才能: 孤独な仲間 - ペットのダメージが 35% 増加し、ペットのサイズが 10% 増加します。動物の仲間がいるノードを選択します。
        • 開発者向けメモ: Beastmaster Fantasy のビジョンには動物のコンパニオンが含まれていますが、単一ペットの Beastmaster Hunter を選択したいプレイヤーにとって、この才能により、出力のわずかな損失のみでゲームを楽しむことができるはずです。 。このタレントによって Call of the Wild のような呪文の出力が大幅に増加しないように、いくつかの初期措置を講じました。問題が発生した場合は、必要に応じて変更を加えます。
      • トランプルが更新されました。プライマリ ターゲットとセカンダリ ターゲットの間で別々のダメージを与えるようになりました。
      • 蛇毒のダメージが50%増加しました。
      • ソリーのダメージが100%増加しました。
      • 一斉射撃の焦点コストが(60から)40に減少しました。
      • Apex Predatorは、キルコマンドのダメージを加算的ではなく乗算的に増加させるようになりました。
      • Prey's Hand からのエクストラ クリティカル ショットは、体力のパーセンテージに関係なく敵を攻撃するようになりました。
      • ドレッドコマンドの召喚確率が20%に減少しました(30%から)。
      • 恐ろしい獣の視覚効果が更新されました。
      • Dire Beasts は、召喚時にターゲットに向かってジャンプするようになります。
      • Dire Rage は 2 ポイントノードになり、Gargoyle Collar に取って代わります。
      • 次のタレントが削除されました:
        • ガーゴイルの首輪
        • ヴェノムバイト
    • 撮影:
      • 開発者向けメモ: Mine Crisis に入り、私たちはシューターのスナイパー ファンタジーを再考し、ローン ウルフなどの大きな専門分野の摩擦点のいくつかを調整することを目指しています。 Mine Crisis では、シューターのペット機能が失われ、代わりにゲーム空間の外に存在するユニークなイーグル ペットが登場しますが、シューター独自のアプローチで戦闘をサポートし続けます。
      • 新スキル: ハウンドの叫び - 鷹が空から降りてきて叫び声を上げ、攻撃の合図をします。すべてのチームとチームメンバーの敏捷性が 40 秒間 30% 増加します。この効果を得た味方は満腹状態となり、10分間は再びハウンド・ブローや同様の効果の恩恵を受けることができなくなります。レベル48で学習します。
      • 新しいパッシブ: ハンター - 狙ったショットでプレイヤーにダメージを与えるとクリティカルなダメージを与え、プレイヤーが受ける回復量が 25% 減少します。レベル11で勉強します。
        • 開発者向けメモ: ペットの喪失によりショットのクリティカル ダメージが失われたため、エイムド ショットがクリティカル ダメージを与える能力を復元しています。
      • 新しいパッシブ: 空の目 - 偵察イーグルの助けを借りましょう。Precision Shot が強化されたスキルで敵にダメージを与えると、30% の確率でスカウト イーグルがターゲットをマークします。スカウト イーグルによってマークされた敵は、狙いを定めたショットから 10% の追加ダメージを受けます。召喚ペットとすべての関連ペットスキルを置き換えます。レベル13で勉強してください。
      • 新しい才能: ヒドラ フォーム - エイムド ショット、ラピッド ファイア、アルケイン ショットが近くの 2 番目のターゲットに命中し、ダメージの 40% を与えるようになります。スキルショットのあるノードを選択します。
      • 新しい才能: スカウトマークの改良 - スカウトマークのダメージボーナスが20%増加します。
      • 新しい才能: 移動ターゲット - プレシジョンショットを消費すると、次の狙いを定めたショットのダメージが 20% 増加し、ストリームラインが付与されます。
      • 新しい才能: Obsidian Tip Ammunition - 自動射撃のダメージが 25% 増加し、クリティカル ヒットの確率が 15% 増加します。ターゲットのあるノードを選択します。
      • 新しい才能: グレネードショット - 爆発ショットで敵にダメージを与えると、次の秘術ショットまたはマルチショットから受けるダメージが 30% 増加します。
      • 新しい才能: 磁気火薬 - 精密ショットを消費すると、爆発ショットのクールダウンが 2 秒短縮されます。リロードを消費すると、Explosive Shot のクールダウンが 8 秒短縮されます。
      • 新しい才能: 精密爆発 - 爆発ショットを発射するとストリームラインが得られます。エイムドショットがエクスプローシブショットの影響を受けたターゲットにダメージを与えると、エクスプローシブショットが即座に爆発し、25% の追加ダメージを与えます。
      • 新しい才能: ターゲット ロック - スカウト マークを消費すると、エイムド ショットのクールダウンが 2 秒短縮されます。
      • 新しい才能: Eagle's Precision - スカウト マークの狙い撃ちダメージ ボーナスが 5/10% 増加します。
      • 新しい才能: ヘッドショット - フェイタルショットは、25% の効果を持つプレシジョンショットの恩恵を受けるようになりました。フェイタルショットにはプレシジョンショットが必要になりました。
      • 新しい才能: ウィングド・フューリー - 正確に射撃すると偵察ワシが狂乱状態になり、即座にターゲットに偵察マークを適用します。プレシジョンファイア中、スカウトマークを適用する確率が50%増加します。
      • 新しい才能: テンションボウストリング - プレシジョンショットが有効な間、プレシジョンショットを消費すると、プレシジョンショットの持続時間が1秒延長され、最大5秒になります。さらに、Precision Shot は Streamline の効果を 50% 増加させます。
      • 新しい才能: 焼夷弾 - 弾幕はクリティカル ヒット ダメージを 2% 増加させ、弾幕は最大 5 回スタックするようになりました。
      • 新しい才能: Barrage Hell - 連射と一斉射撃によるダメージは、連射のクールダウンを 0.25 秒短縮します。 Aimed Shot によるダメージにより、Volley のクールダウンが 0.25 秒短縮されます。
      • 新しい才能: 改良された Streamline - Streamline の詠唱時間短縮効果が 30% に増加しました。焦点を合わせてノードを選択します。
      • 新しい才能: Windrunner Quiver - Accurate Shot は最大 2 回までスタックできるようになりましたが、ダメージ ボーナスは 90% に減少します。 Aimed Shot をキャストすると、50% の確率で追加の Accurate Shot スタックを獲得します。
        • 開発者向けノート: Precision Shot のスタッキング動作が更新されました。 Precision Shot のダメージ ボーナスはスタックされるようになり、Arcane Shot または Multishot をキャストするときにすべてのスタックが消費されます。
      • 新しい才能: Eagle's Precision - スカウトマークのダメージボーナスが 5/10% 増加します。
      • 新しい才能: 狡猾 - あなたのスカウト イーグルは狡猾な専門化を獲得し、マスター召喚と経路探索を与えます。粘りのあるノードを選択します。
      • 新しい才能: 粘り強さ – スカウト イーグルは粘り強さの特化を獲得し、制空権と持久力のトレーニングを提供します。巧妙にノードを選択します。
      • 新しい才能: オーン アランの風 - イーグルがスカウト マークを適用すると、25% の確率で最大 3 人の追加の近くの敵にスカウト マークを適用します。
      • 新しい才能: ダブルショット - プレシジョンショットを唱えるとダブルショットが付与され、次の照準ショットが 100% のパワーで再度発射されるか、次のラピッドファイア中に 100% の追加ショットが発射されます。このタレントは、PvP 戦闘では効果が 50% 低下します。
      • 新しい才能: 致命的なマーク - スカウト マークも、狙ったショットのクリティカル ヒットの確率をさらに 15% 増加させます。
      • 新しい才能: マークスマン - デッドリーショットは 2 回のチャージを持ち、クールダウンが 2 秒減少します。ヘッドショットのあるノードを選択します。
        • 開発者向けメモ: ヘッドショットにはかなりの回転重量がかかるため、認知負荷を大幅に増加させることなく致命的な射撃出力を向上させたいプレイヤーにとって、マークスマンはより簡単なオプションを提供する必要があります。
      • ストリームラインが更新されました - 連射ダメージが 15% 増加しました。 Rapid Fire を唱えると Streamline が付与されます。効率化: 次の Aimed Shot のキャスト時間が 20% 短縮されます。スタックは2回まで。
      • プレシジョン ショットの名前が変更され更新されました - エイムド ショットにより、次の秘術ショットまたはマルチショットは 100% の追加ダメージを与え、集中力の 70% を消費します。自動射撃のダメージが 100% 増加し、自動射撃の間隔が 2 秒増加します。
      • 集中照準が更新されました - 精密ショットは照準ショットのクールダウンを 0.75 秒短縮します。ノードの選択が合理化され改善されました。
      • プレシジョンショットが再加工されました - クリティカルヒットの確率が 10% 増加し、クリティカルヒットのダメージが 15 秒増加します。 Aimed Shot と Rapid Fire のクールダウンを 60% 短縮します。
      • ブレードシャードが更新されました - クリティカルヒットが得られた場合にのみトリガーされるようになりました (以前はスキルショットが消費されたか、クリティカルヒットが得られたときにトリガーされました)。
      • マスタードショットが更新されました - スカウトマーカーを消費すると、プレシジョンショットのクールダウンが2秒短縮されます。完璧な精度でノードを選択します。
      • プレシジョン ショットが更新されました - プレシジョン ショットはクリティカル ヒットの確率をさらに 10%、クリティカル ヒットのダメージを 20% 増加させます。コントロールシューティングのあるノードを選択します。
      • 弾幕が更新されました - 連射によるダメージは、狙ったショットのダメージが 2% 増加し、15 秒間持続し、最大 15 回までスタックされます。新しいスタックは持続時間を更新せず、Rapid Fire がキャストされると削除されます。このタレントは、PvP 戦闘では効果が 50% 低下します。
      • ケイデンスが更新されました - ガイド付き連射により、自動発射の間隔が 12 秒間で 1 秒短縮されました。
      • セクターショットは弾薬保存という名前に変更され、更新されました。また、照準ショットのクールダウンも 1 秒短縮されます。
      • マルチショットはレベル 10 で習得できるようになりました (以前はタレント)。
      • 狙ったショットのダメージが 20% 増加しました。
      • エイムドショットのキャスト時間が 3 秒に増加しました (2.5 秒から)。
      • ラピッドファイアは、ショットごとに 2 フォーカス ポイントを付与するようになりました (1 から)。
      • ソリーのダメージが100%増加しました。
      • ソリッドショットのダメージが 30% 増加しました。
      • ステディショットはフォーカスを 20 獲得します。
      • スモール ゲーム ハンターは、爆発ショットのダメージを 15% (25% から) 増加させます。
      • ピンクッション機能は現在、ソリッド シューティングのベンチマークです (以前は才能でした)。
      • ボレーはパッシブスキルになり、ボレーからのみトリガーされます。次に、キル ゾーンのあるノードを選択します。
      • サージショットは、クールダウンがリセットされたときにラピッドファイアを正しくハイライトするようになりました。
      • 多くのクリティカルショットダメージボーナスタレントがシャドウボルトに2回適用される問題を修正しました。
      • わかりやすくするために、多くのツールヒント、才能、オーラの説明が更新されました。
      • ブルズアイは現在 2 ポイントのタレントです。
      • 次のタレントが削除されました:
        • ボレー
        • 慎重に狙いを定めてください
        • カリムドールでの撮影
        • 精密射撃
        • 重弾薬
        • ヒドラの噛みつき
        • ソリッドシューティングの改善
        • ウィンドランナー レガシー
        • 軽弾薬
        • 一匹狼
        • マルチショット (レベル 10 で学習)
        • ピンクッション(手ブレ補正効果追加)
        • 速射一斉射撃
        • 準備
        • スネークウォーカートリック
        • 安定した集中力
        • タクティカルリロード
        • 100 ヒット
        • 嘆きの矢
    • 生存:
      • 開発者向けメモ: 20 周年記念アップデート後、サバイバル ハンターのゲームプレイにはほぼ満足していますが、どのボタンをいつ押すかという点で、仕様には依然として多くの認知的負荷があります。生存のためのローテーション決定スペースをより適切に圧縮するために、スローターとフランキングへのアクセスを相互に排他的にしています。どちらの呪文にも独自の長所と微妙な違いがありますが、いつでも同時にそれらにアクセスできると、Raptor Strike や Mongoose Bite のようなフィラー呪文が不足する混雑したローテーションが作成されます。
      • 新しい才能: Hunt the Herd - Fatal Shot はユニットが受ける出血効果のダメージを 6 秒間 30% 増加させます。
        • 開発者向けノート: サバイバルの出血効果とオールド・コマンダーの狩猟者群メカニズムを組み合わせた創発的な力は非常に魅力的だったので、これを保持してスペシャライゼーション ツリーに拡張しようと考えました。コマンダーのリワーク後も深さは失われません。
      • 新しい才能: ナチュラルボーンキラー - クリティカルヒットを得る確率が 5% 増加し、群れを狩る時間が 2 秒増加します。 Hunting the Herd では、クリティカルショットのダメージもさらに 25% 増加します。
      • Frenzy Strike が更新されました。Franking Strike によるダメージが 15% 増加し、12 秒間攻撃速度が 25% 増加しました。
      • Relentless Strike が更新されました。Flanking Strike でダメージを受けた敵は 8 秒間大出血を経験します。
        • 開発者向けメモ: 側面攻撃の執拗な攻撃ダメージは、20 周年記念アップデートのスローターの執拗な攻撃ダメージと同等です。
      • Apex Predatorは、キルコマンドのダメージを加算的ではなく乗算的に増加させるようになりました。
      • 無慈悲な攻撃の虐殺出血ダメージは50%減少します。
      • 戦術的アドバンテージにより、スローターのダメージも増加します。
      • 側面攻撃と虐殺が選択ノードに追加されました。
      • 露出した側面は削除されました。

プレイヤー対プレイヤー:

  • ハンター:
    • 新しい PvP タレント: 爆発パウダー - 爆発ショットもあなたをノックバックさせ、敵の速度をさらに 20% 遅くします。
    • 獣王:
      • Dire Beast: Gargoyle Reworked - Call of the Wild をキャストすると、ターゲットに対して自動的にトリガーされるようになりました。
    • 撮影:
      • 新しい PvP タレント: スナイパーのアドバンテージ - 精密射撃とボレーは、持続時間中、すべての射撃の射程が 30% 増加します。
      • 新しい PvP タレント: フォックス フォーム - チーター フォーム中、移動して狙ったショットをキャストできます。チーター フォームの遅延効果が 4 秒増加します。
      • Ranger’s Grace は Explosive Shot の効果を増加させなくなりました。
      • 次の PvP タレントが削除されました:
        • 介入(射撃のみ)
        • スナイパー射撃
        • 正確な射撃の習得
        • 野生の王国

上記の情報はゲームのパッチノートに基づいており、実際のゲーム体験とは若干異なる場合があることにご注意ください。 最終的な判断を下す前に、PTR テストサーバーで体験することをお勧めします。